Ghost of Tsushima Director's Cut
Ghost of Tsushima: Director's Cut


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概要
『Ghost of Tsushima Director's Cut』は、Sucker Punch Productions が開発したオープンワールド時代劇アクション『Ghost of Tsushima』(2020年)の拡張版である。2021年8月に PlayStation 4/PlayStation 5 向けに発売され、本編に加えて壱岐島を舞台とする新章「壱岐之譚」や協力型マルチプレイ「Legends」を収録する。PlayStation 5 版は高フレームレート表示やコントローラーの触覚機能に対応し、2024年には PC 版も発売された。
本編は13世紀の元寇を背景に、対馬の武士・境井仁が故郷を取り戻そうとする姿を描く。アメリカのスタジオが日本の時代劇映画へのオマージュを前面に出した点が特徴で、画面を白黒と粗い粒子に変える「黒澤モード」などの演出が知られる。日本語ローカライズにも力が入れられており、Director's Cut では日本語音声に合わせた口の動きの調整が新たに加えられた。
発売当初から戦闘の手応えや風景描写の美しさが広く評価され、プレイヤー投票による賞も受けた。舞台となった対馬との関わりが取り上げられるなど、海外製ながら国内でも好意的に受け止められた作品として語られることが多い。一方で、オープンワールドの構造や収集要素の配置は定型的だとする指摘もある。Director's Cut をめぐっては、追加章が歓迎される一方で既存所有者向けアップグレードが有償である点に議論もあった。
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最新記事
ニュースGhost of Tsushima: Legends anime delayed to 2028
本作に同梱される協力プレイモード「冥人奇譚(Legends)」を原作としたアニメの配信時期が2027年から2028年へ変更されたことと、追加スタッフ・キャストが明らかになった。監督は水野貴信、シリーズ構成に虚淵玄、制作は神風動画で、ゲームでともえ役を務めた佐古真弓の参加も発表された。
出典:Gematsu /
ニュースGhost Of Yotei Roguelike DLC Makes Jin From Ghost Of Tsushima Playable
2026年9月のState of Playで、続編『Ghost of Yōtei』の新ローグライクモード「Most Wanted」に本作の主人公・境井仁がプレイアブル参戦すると発表された。配信は10月1日で、既存所有者は14.99ドルのアップグレードで遊べる。
出典:Game Informer /
ニュースGhost of Tsushima: Legends Anime Reveals Character Visuals
冥人奇譚アニメの「牢人」「弓取」「刺客」3キャラクターの個別ビジュアルと集合ビジュアルが初公開された。キャラクターデザインは岡崎能士が担当し、ゲーム本編の史実寄りの設定ではなく日本の伝承・妖怪路線を踏襲することが改めて示されている。
出典:Anime News Network /
プレイ記オープンワールド初心者がゴーストオブツシマをトロコンした話
PS5とPS Plusを導入した筆者が、本編と壱岐島編を約112時間かけてトロフィー100%まで遊んだ記録。攻略情報を見ない方針でも「旅人の装束」などゲーム内情報だけで収集要素をほぼ回収できた点を高く評価し、ヒント前提の一部トロフィーには注意を促している。
出典:note / ひらひら /
レビューGhost of Tsushima Director's Cut
書評家の筆者が壱岐島篇込みで約32時間プレイした評価。戦闘のシンプルさ・物語と結びついた潜入攻城・風景・寄り道の4点を長所に挙げる一方、細切れのサブクエストや終盤の大規模戦のあっさりさを不満として挙げている。
出典:note / 冬木糸一 /
読むべき記事
インタビュー対馬に30年住む地元民が『ゴースト・オブ・ツシマ』をプレイして、思うこと。「対馬」と「ツシマ」の共通点を実際に取材して調べてみたら、大量に仕込まれた「地元ネタ」にワクワクが止まらない
対馬在住のライターが、小茂田浜・金田城・黄金寺などゲーム内ロケーションの元になった実在の場所を現地取材し、『八幡愚童訓』などの史料と照合しながらゲームの描写との一致点とズレを検証している。志村殿のモデルとされる宗助国や、名乗りを重んじる描写の妥当性にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューHow a gaijin studio made the beautiful unrealism of Ghost of Tsushima
ゲームディレクターのネイト・フォックスが、黒澤映画や『うさぎ用心棒』『子連れ狼』からの影響、太刀ではなく打刀を選んだ理由、実在の家名を避けた判断、ミニマップを廃して「導きの風」にした設計意図を語る長尺インタビュー。
出典:GamesBeat /
開発秘話Ghost of Tsushima: The music of Iki Island
ディレクターズカット追加分「壱岐島」の音楽を手がけた編曲者が、筑前琵琶による境井家テーマの再構築、尺八・津軽三味線・箏による民謡色、モンゴルのホーミーや馬頭琴を使った敵役の音楽設計を解説する。コロナ禍で16時間の時差を越えて遠隔収録した制作事情にも触れている。
出典:PlayStation.Blog /
考察『Ghost of Tsushima』解説考察 制度と倫理を司る志村の「誉れ」について
作中の「誉れ」を、個人の倫理としての側面と武家社会を動かす制度としての側面に分けて整理し、制度を背負う志村と人命の倫理を取る仁のズレが決裂を生む構造だと論じる。志村が抱える三つの責務から終盤の選択を読み解いている。
出典:note / キセルソウ /
批評『ゴースト・オブ・ツシマ』の「変な感じ」を受け入れないことは、不寛容なのか?
ゲームとしての面白さは認めつつ、「時代劇としてよく出来ている」という評価に真っ向から異議を唱える批評。武士像や言葉遣いに日本の時代劇の蓄積が感じられないとし、西部劇的構造に時代劇の意匠を被せた作品だと論じる。
出典:はてなブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり /
プレイ記対馬巡礼記 参・破之譚
ゲームの舞台を実際に巡る連載「対馬巡礼記」の一編で、和多都美神社と作中の雲日神社の海上鳥居の対応、烏帽子岳展望台から望む浅茅湾の景観などを現地写真と突き合わせて記録する。対馬が長崎県に編入された経緯の調べ物も挟む。
出典:note / zak /
レビューGhost of Tsushima: Director's Cut Review - A Gorgeous PS5 Upgrade
ディレクターズカットで何が増えたかを、壱岐島編の物語と新規アクティビティ、DualSenseのハプティクスやアダプティブトリガーの効き方、Legends同梱という観点から検証した評価(4/5)。壱岐島の人物描写を称えつつ、本筋の短さと収集要素の作業感を欠点に挙げる。
出典:TheGamer /
考察【ネタバレ】『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット版』仁ではなく、境家への恨みを追う”壱岐之譚”【ストーリー】
追加シナリオ「壱岐之譚」を、仁個人ではなく父・正が残した加害と境井家への怨恨の物語として読み解く考察。仁が父の罪ごと「許す」選択に至る構造を整理し、正義とは何かを問う大人向けの一編だと評価する。
出典:note / 福田 光宏 /
映像超高性能PCで『ゴースト・オブ・ツシマ』の自然あふれる世界を冒険すると、どこを歩いても美しく、心打たれる。迫力の合戦シーン、霧濃い朝の景色、夕景、雨の中の戦いなど、対馬を舞台とした美しいシチュエーションの数々を4K映像でお届け
RTX 4090搭載PCで最高設定のPC版を動かし、剣戟・ステルス・時代劇風の演出・対馬の自然風景を4K映像として収めた企画。撮影環境のスペックも明記されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Ghost of Tsushima Kurosawa Mode Explained by the Sucker Punch Team
黒澤モードが単なるモノクロフィルタではなく、当時のフィルムのトーンカーブや時代劇の配色を解析して時間帯・天候ごとに組まれたものであること、1950年代の音響を模すツールを使った音作り、黒澤家の許諾を得た経緯を開発陣の言葉で解説する。
出典:Collider /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-13
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