スーパーマリオ64DS
Super Mario 64 DS


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概要
『Super Mario 64 DS』は、2004年に任天堂がニンテンドーDS本体の発売と同時に投入したローンチタイトルである。1996年の『スーパーマリオ64』を原作とするリメイクだが、単純な移植ではなく、内容を大幅に拡張した作り直しに近い位置づけを持つ。マリオに加えてヨッシー・ルイージ・ワリオの4人が操作可能となり、キャラクターごとに異なる能力が設定された。新規のスターやコース、ミニゲーム群も追加されている。
背景としては、二画面とタッチスクリーンという新機構を持つ携帯機の性能と操作系を、既知の名作を通して示す役割を担っていた。3Dアクションの代表作を携帯機で動かせること自体が当時の訴求点であり、下画面を使ったミニゲームやマップ表示は新しいハードの特徴を伝える実演でもあった。
受容面では、内容量の増加と追加要素はおおむね好意的に受け止められ、商業的にも長期にわたって売れ続けたタイトルとして知られる。一方で、アナログスティックを持たないDSでの3D移動操作については、十字ボタンやタッチ操作による代替が原作の自由な操作感には及ばないという指摘が根強く、この点は現在もファンの間で議論の対象となっている。
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レビュー【レビュー】スーパーマリオ64DS [評価・感想] 大幅な追加・変更点によってN64版から別物に変貌したDS初期の力作!
約50時間遊んだうえで、N64版から大きく変わった追加要素とアレンジを評価したレビュー。下画面のマップなどで便利になった反面、キャラの使い分けの手間や難易度の引き下げで原作の良さが薄れた面もあると整理しています。どんな人に薦められるか・薦められないかも明記されています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: Super Mario 64 DS (DS)
DS本体での体験に基づくレビュー。ロンチタイトルとして大きな成果を上げたと認めつつ、アナログスティック前提の作品を十字キーとタッチ操作で置き換えた限界をはっきり指摘しています。評価は7/10で、ボリュームとミニゲームの価値も踏まえた結論です。
出典:Nintendo Life /
回顧20 Years Ago, Nintendo Released A Near-Perfect Remake With One Glaring Flaw
発売20周年に合わせて本作を振り返った記事。帽子による変身を4キャラの固有能力に置き換えた変更が必要だったのかを検証しています。そのうえで、4人がそれぞれ違う操作感で活躍する魅力も評価しています。
出典:Inverse /
解説スーパーマリオ64のもう一つの姿「64DS」の魅力について紹介! 【64版、DS版両方プレイ済みの俺が】【スーパーマリオ3Dコレクション発売記念part 1】
64版とDS版の両方を遊んだ筆者が、違いを7項目に分けて解説した入門記事。項目は携帯性、グラフィックの作り直し、使用キャラ・アイテム・新コースの追加、対戦モード、ミニゲームです。今遊ぶなら3DSかWii Uという手段も案内しています。
出典:はてなブログ / げに一刻も千金の /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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