ゼルダの伝説 神々のトライフォース
The Legend of Zelda: A Link to the Past


メディア
概要
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』は、任天堂が開発し1991年にスーパーファミコン向けに発売されたアクションアドベンチャー。シリーズ3作目にあたり、初代『ゼルダの伝説』のトップビュー型探索を、より大規模なマップと演出で再構築した作品として位置づけられる。
光の世界と闇の世界という二つの世界を行き来し、両者の地形差を利用して謎を解く構造が特徴で、フックショットなど後のシリーズに定着する道具やマスターソードの設定もここで広く知られるものとなった。物語上はシリーズ年表の起点側に位置づけられ、ハイラルやトライフォースをめぐる世界観の基礎を固めた一本とされる。
発売当時から完成度の高いダンジョン設計とボリュームが高く評価され、その後ゲームボーイアドバンスや各種バーチャルコンソール、Nintendo Switch Online などへ移植・配信されて長く遊ばれ続けている。2Dゼルダの完成形として挙げられることが多く、続編的位置づけの3DS『神々のトライフォース2』も生まれた。コミュニティでは2D作品の代表格として今も言及される。
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最新記事
映像The Legend of Zelda: A Link to the Past by RequiemOfSpirit in 1:27:48 - PAX West 2026
PAX West 2026で行われた『神々のトライフォース』のスピードラン(1時間27分48秒)の公式アーカイブ。ランナー紹介の後に本走が始まり、解説役のコメントが付いています。
出典:YouTube / Games Done Quick /
映像The Legend of Zelda: A Link to the Past - Retrospective
レトロRPGの振り返りシリーズの1本。RPGの定義を少し広げる形で本作を取り上げ、史上屈指の名作とされる理由を語っています。
出典:YouTube / The Thirsty Mage /
考察An In-Depth Zelda: A Link to the Past Design Analysis
インディー開発者による長尺のデザイン回顧。本作のあらゆる設計要素を取り上げ、シリーズの基礎をどう作ったかを分析しています。
出典:YouTube / DaveControl /
- NO IMAGEレビュー
The Legend of Zelda: A Link to the Past Retroview
当時の思い出から入り、マスターソード入手の場面やフックショットなどの新アイテム、戦闘の自由度、近藤浩治氏の音楽を評価した振り返りレビューです。評価は5点満点中4.5点で、残り体力が少ないときの警告音だけを欠点に挙げています。
出典:RPGamer /
プレイ記【ゼルダ神トラ】アイテム100%完全クリア!【名作スーパーファミコン】
ゲームタレントのドグマ風見さんが、GBA版『神々のトライフォース』をアイテムを全部集めてクリアするまで遊ぶ配信のアーカイブです。
出典:YouTube / ドグマ風見(ドグ生) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Legend of Zelda: A Link to the Past – 1992 Interview
ファミコン通信1992年1月号に載った宮本茂氏のインタビューの英訳です。本作の設計の考え方とゲームデザイン全般の話を語り、幻の別タイトル案「Ganon's Revenge」などの逸話も出てきます。
出典:shmuplations /
考察The Legend of Zelda: A Link to the Past's dungeon design | Boss Keys
Mark Brown氏がシリーズのダンジョン設計の歴史をたどる連載「Boss Keys」の1本です。本作のダンジョン構造を独自の図で分解し、鍵・アイテム・ルートの組み立てを分析しています。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
レビューゲームレビュー『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』
光と闇の2つの世界が「世界が二つ分ある」という贅沢さと、水増しに感じない長さを生んでいると分析しています。七賢者と魔王という、後の作品に受け継がれた物語の型にも触れています。
出典:note / ころは /
批評Why A Link to the Past Is the Definitive Legend of Zelda Game
光の世界と闇の世界という仕掛けを、物語と世界設計の両面での最大の発明だと位置づける批評です。戦闘と謎解きのバランスも含めて、本作がシリーズの型になった理由を論じています。
出典:Den of Geek /
レビュー【クリアレビュー】ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991)難易度は高いが、30年経っても2Dゼルダの最高傑作だった
Switch Online版でクリアした人のレビューです。苦労したダンジョン(氷の塔など)や意地悪な仕掛けを具体的に挙げながら、それでも2Dゼルダの最高傑作だと結論づけています。
出典:はてなブログ / 内向型の逆襲 /
考察Center Stage: The Dark World (The Legend of Zelda: A Link to the Past)
第4ダンジョンの後にピラミッドへ飛ばされる場面を本作の象徴とし、ハイラル全体を写し取った闇の世界が、遊びの量と迂回の設計をどう生んだかを分析しています。
出典:Source Gaming /
レビューゆとりのゲーム感想「ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC)」
回転斬りや持ち上げ・投げなど、アクション面の進化を評価しています。一方で、リンクの当たり判定の大きさや序盤から飛び道具を撃つ敵のせいで死にまくった体験を正直に書いた、今の目線での感想です。
出典:note / マンホール石井 /
プレイ記SFC『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』感想。
Switch Online版をほぼ初見の感覚で遊んだ感想です。他の作品を先に遊んでおくべきかという疑問に答えたうえで、王道の2Dゼルダの基礎を確立した点、歯ごたえのある難易度、ほどほどのボリュームを整理しています。
出典:はてなブログ / ゆめろぐ /
攻略ゼルダの伝説 神々のトライフォースやりこみ 〜もう一度マスターソードを手に取って〜
Switch Online版を遊び直した記録です。マジックシェイクやアイスロッドの入手法、闇の世界のダンジョンなど詰まりやすい点を挙げ、「最強クリア」と「最弱クリア」の2通りのやり込みを記録しています。
出典:psmgp.com /
考察「神々のトライフォース」を考察する
聖地とトライフォース、ガノンドロフの願いで闇の世界が生まれた経緯、七賢者の末裔などを手がかりに、本作の物語とシリーズのつながりをストーリー面から読み解いています。
出典:はてなブログ / ゲーム録 /
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最終更新 2026-11-12
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