ゼルダの伝説
The Legend of Zelda


メディア

概要
『ゼルダの伝説』は1986年に任天堂がファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したアクションアドベンチャーゲームであり、以後長く続くシリーズの第1作にあたる。宮本茂・手塚卓志らが中心となって開発され、プレイヤーは剣と盾を手にした少年リンクとして広大なハイラルの地を探索し、各地のダンジョンを攻略していく。トライフォースを巡る物語を軸に、地上とダンジョンを行き来しながら道具を集め、行動範囲を段階的に広げていく構造をとる。
本作の位置づけとして特筆されるのは、当時主流だった一方向に進む面クリア型の設計から離れ、プレイヤー自身が進路を選び、隠された通路や仕掛けを試行錯誤で見つけ出す「探索」を中心に据えた点である。取得した道具が新たな場所への鍵となる仕組みは、後年アクションアドベンチャー全般で広く踏襲された。ディスクシステムの記録機能を活かしたセーブ対応も、長時間の冒険を成立させる要素となった。
発売以降、国内外で高い評価を受け、シリーズの基礎を築いた作品として言及されることが多い。ヒントが少なく手がかりを自力で読み解く難度の高さは、不親切と受け取られる一方で、発見の喜びを重視する設計として支持もされてきた。現在はバーチャルコンソールやNintendo Switch Onlineなどを通じて配信され、後続作と比較しながら遊ばれ続けている。
記事
最新記事
インタビューOcarina of Time’s Remake Was Shaped by Developers Who’d Never Played the Original
青沼英二氏がAFPの取材で語った内容をまとめた記事。時オカのリメイクは原作を遊んだことのない若手開発者の発想で形になったこと、今後のゼルダも若手が作っていくことへの期待が紹介されている。ジャンプ、ダッシュ、モーション操作など、公式に明らかになっている変更点も整理している。
出典:Power Up Gaming /
映像【発売直前】「ゼルダの伝説 時のオカリナ」リメイクが凄すぎる!購入前の注意点も解説【Switch2】
Switch 2版『時のオカリナ』の発売前に、グラフィック、演出、操作性、ダンジョンの調整、新要素、ZELDA NOTES対応を章立てで解説した約20分の動画。最後に購入前の注意点もまとめている。
出典:YouTube / KENT for 任天堂ゲームレビュー /
プレビューI played Zelda Ocarina of Time on Switch 2 – the remake looks as good as the trailer
任天堂の試遊会で約1時間プレイした記者のレポート。コキリの森とデクの樹様を遊び、作り直されたリメイクであることや、オカリナの曲をマイクへの鼻歌でも演奏できることを伝えている。価格と発売日も載っている。
出典:The Shortcut /
プレイ記時のオカリナリメイクが出る!ゼルダの伝説40周年Directを64世代が見た感想
小学生のときにN64版を遊んだ書き手が、40周年Directのオーケストラ映像やリメイクのプレイ映像に感じたことを書いた記事。青沼氏の解説、オカリナを鼻歌で演奏できる機能、ミュージアムや映画の情報にも触れている。
出典:はなログ / hanako /
考察時のオカリナリメイクに対して思うところ。
40周年Directの翌日に書かれた、リメイクの方向性についての論考。手動ジャンプの導入でオートジャンプがなくなると、水の神殿までの道や炎の神殿のような足場の仕掛けの味わいが変わるのではないかと懸念し、3DS版との違いも比べている。
出典:note / kou /
- NO IMAGEニュース
ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8(テキスト版)
40周年Directの公式テキスト版。実写映画「ゼルダの伝説」の2027年4月30日公開と副題なしの理由、ニンテンドーミュージアムの企画、40周年コンサートが発表された。あわせてSwitch 2版『時のオカリナ』の11月5日発売と内容が、宮本茂氏・青沼英二氏・近藤浩治氏の言葉とともに紹介されている。
出典:任天堂 /
映像An In-Depth Zelda 1 Design Analysis
初代『ゼルダの伝説』のゲームデザインをあらゆる面から振り返る、長尺のレトロスペクティブ動画。インディー開発者が作り手の視点で分析している。
出典:YouTube / DaveControl /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』
岩田聡社長が手塚卓志氏、中郷俊彦氏、青沼英二氏に携帯機ゼルダの歴史を訊いた回。初代『ゼルダ』が宮本氏を中心とする3人によって初代『マリオ』と並行して作られたことや、『夢をみる島』の始まりと開発の苦労が語られている。
出典:任天堂 /
考察The Legend of Zelda: A Link to the Past's dungeon design | Boss Keys
マーク・ブラウン氏がゼルダの全作を遊び直し、ダンジョンの構造をグラフにして分析する連作『Boss Keys』の第1回。『神々のトライフォース』のダンジョンを鍵と順路の関係から読み解いている。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
考察ブレワイとティアキンが公式時系列に組み込まれない理由【ゼルダ史考察】
『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』が公式のゼルダ史の外に置かれている理由を論じた長文の考察。開発者の発言と、『マスターワークス』や『ハイラル百科』などの資料を突き合わせて検証している。
出典:note / 大凡たぶん /
入門ゼルダの伝説のゲーム33選|シリーズの発売順と公式時系列を対応機種つきで徹底解説
本編・リメイク・外伝の33本を発売順に並べ、対応機種と公式時系列上の位置づけを1本ずつ解説した入門ガイド。『時のオカリナ』で歴史が3つに分かれる仕組み、目的別にどこから始めるか、今どうやって入手できるかも整理している。
出典:note / コトゲーム@映画・ホビー /
レビュー【レビュー】ゼルダの伝説1 [評価・感想] ファミコン時代に生まれたオープンワールドゲームの先駆け!
初代『ゼルダの伝説』の個人レビュー。128画面のフィールドを最初から大半歩き回れること、ダンジョンを好きな順に攻略できること、手応えのある難しさ、裏ゼルダを良い点に挙げている。後の2Dゼルダとは別物だという注意点もまとめている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
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最終更新 2026-11-12
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