Zelda's Adventure


メディア

概要
『Zelda's Adventure』は、フィリップスの家庭用マルチメディア機CD-i向けに1996年に発売されたアクションアドベンチャーである。任天堂がライセンスを与えて制作されたCD-i版ゼルダ作品3本のうち最後の1本で、開発は先行2作『Link: The Faces of Evil』『Zelda: The Wand of Gamelon』を手がけたアニメーション・マジックではなく、Viridisが担当した。ゼルダ姫が主人公となり、ガノンに囚われたリンクを救うため、異世界トレメックを冒険する。
背景には、任天堂とフィリップスの間で進められていたスーパーファミコン用CD-ROM周辺機器の計画が頓挫した経緯がある。その契約の名残として、フィリップスは任天堂キャラクターの使用権を得た。本作は先行2作の横スクロール形式から一転し、初代『ゼルダの伝説』に近い見下ろし型の視点を採用した。実写俳優によるムービーや、実写写真を加工した背景を用いている点も特徴である。
しかし評価は総じて厳しく、頻繁な読み込みによるテンポの悪さ、操作性の難点、独特な実写演出などが批判の対象となった。任天堂は本作を正史として扱っておらず、日本でも発売されていない。CD-i自体の普及が限られていたことから流通数も少なく、現在では奇作として、また収集対象の希少タイトルとして語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースThe Zelda Game You Never Played Came Out Three Decades Ago Today
発売30周年に合わせた回顧記事。任天堂・ソニーの提携破談からフィリップスCD-iのゼルダ作品が生まれた経緯をたどる。実写取り込みの映像が酷評された理由と、ゼルダを主人公にした点が後の『知恵のかりもの』と重なることも取り上げている。
出典:ComicBook.com /
ニュースThe Zelda Adventure Nintendo Would Rather Forget Is Getting A Fan-Made Remaster
ファンのJappaWakkaが制作中のリマスター版を紹介する記事。体験版が公開中で、原作に近いClassicモードと、60fps・字幕・操作設定の変更・音楽の改善・カット要素の復元を含むRemasteredモードを用意する予定だという。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Zelda’s Adventure (Philips CD-i) Model and Prosthetic Maker Jason Bakutis
ハリウッドの特殊効果職人ジェイソン・バクティスが、本作でモンスターやミニチュアセットを作った体験を語るインタビュー。開発元Viridisでの予算の話や、Echo & the Bunnymenに音楽を頼む構想があったことなどを、未公開写真とともに明かしている。
出典:Nintendo Player /
- NO IMAGE考察
Fast Facts - Zelda's Adventure - Aypo's Library
本作の専門ファンサイトにある雑学・研究ページ。ガノン綴りの問題、音楽制作の経緯、任天堂の関与の度合い、鍵カウンターの不具合などを出典つきで整理している。公式ガイドの翻訳や関係者インタビューの保存ページへもつながっている。
出典:Aypo's Library(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-05
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