ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
The Legend of Zelda: Majora's Mask


メディア
概要
「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」は、2000年に任天堂が NINTENDO64 向けに発売したアクションアドベンチャーである。前作「時のオカリナ」の主人公とゲームエンジンを引き継ぎつつ、約1年という比較的短い開発期間で作られた外伝的な作品として知られる。舞台は本編とは異なる並行世界「タルミナ」で、シリーズの中でも独特の位置づけを持つ。
最大の特徴は、3日間で世界が滅びるというタイムリミットを軸にした反復型のゲーム進行である。プレイヤーはオカリナで時間を巻き戻しながら、仮面をかぶることで種族の姿に変身する仕組みや、多彩な仮面を集める収集要素を通じて謎を解いていく。住民一人ひとりの生活を時計仕掛けのように追う群像劇と、空に迫る月の存在が、シリーズでも異色の重く不穏な雰囲気を生み出している。
発売当初は独特のシステムと暗い作風から評価が分かれたが、年月を経て再評価が進み、シリーズ屈指の意欲作・カルト的な人気作として語られることが多い。時間管理の難しさを指摘する声がある一方、密度の高い世界描写やテーマ性を高く評価するファンも多い。2015年にはニンテンドー3DS向けのリメイクが発売され、後年のプレイヤーにも広く知られるようになった。
記事
最新記事
考察The Real Reason Majora's Mask Is Zelda's Next Remake
2026年10月、Nintendo Today!のカード、NSOのアイコン、Nintendo Musicでの楽曲配信と、任天堂は『ムジュラ』の施策を立て続けに行いました。この記事はその流れを整理しています。そのうえで、N64版(1年での開発)と3DS版リメイクの経緯を開発者の発言からたどり、時オカの作り直しの後にムジュラが続くという過去のパターンが今回も当てはまるかを考察しています。
出典:Triforce Times /
ニュース『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の楽曲が「ニンテンドーミュージック」にて10月9日より配信決定
任天堂が『ムジュラの仮面』の楽曲を10月9日からNintendo Musicで配信すると発表しました。記事では、Nintendo Today!の「ムジュラの仮面 パック」(10月4日開始)とNSOのアイコンパーツ配布(10月23日まで)もあわせて伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記その怖さは、面白さ【 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 】(N64 for NSO)
2026年6月のDirectで『時のオカリナ』のリメイクが発表されたのを機に、NSO版を約30時間かけて仮面を全部集めてクリアした体験記です。ホラーとユーモアの釣り合い、高い難易度、タルミナの住人たちの群像劇の魅力を、自分のプレイに即して語っています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』
岩田聡社長が青沼英二氏らに聞いた長編インタビューです。「1年でゼルダをつくれ」という宮本茂氏の提案から始まったN64版の開発経緯と、3DS版リメイクで何を作り直したのかを当事者が語っています。
出典:任天堂 /
- NO IMAGEインタビュー
「ゼルダの伝説 〜ムジュラの仮面〜」第1回
発売直後に宮本茂・青沼英二・小泉歓晃の3氏が語ったインタビューです。ゲームデザインだけで6人のディレクターがいたという体制や、小泉氏が住人のスケジュールイベントを手がけたことなど、制作チームの内側が明かされています。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
批評Majora's Mask Still Hits Hard 20 Years Later
発売20周年に合わせた回顧批評です。限られた素材を使い回すことで、かえって不安に満ちた濃密な体験が生まれたと論じています。72時間のループと住人のスケジュールが、喪失や実存の不安というテーマとどう結びついているかを読み解いています。
出典:Kotaku /
考察ムジュラの仮面を考える 【タルミナ編】
タルミナの伝承やクロックタウンの住人たちの人間模様がどこから生まれたのかを、開発者インタビューを出典に読み解く考察記事です。月の落下や牧場のUFOといったネタの元になった出来事や、「まことのお面」が象徴する怖さについても論じています。
出典:ハイラルノコトバ(はてなブログ) /
レビュー【レビュー】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 [評価・感想] 人を選ぶがハマれば最高のゼルダ!
3日間システム、お面、サブイベントの密度、音楽といった長所と、制限時間の煩わしさ、セーブの不便さ、ダンジョンの少なさといった短所を分けて評価した、N64版のレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
入門【今日は何の日?】『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』が発売された日(2000年4月27日)。月の落下による世界滅亡の運命を覆すため、リンクが3日間を繰り返しながら奮闘。『ゼルダの伝説』シリーズ史上、群を抜いて尖ったゲームデザインを特徴とする
3日間のループで何が残り何がリセットされるか、お面による変身、住人のスケジュールといった仕組みを整理しています。あわせて3DS版での調整や、日本版と海外版のセーブ機能の違い、現在の遊び方(NSO追加パック)までまとめた入門記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話ゼルダ新作は2D、3D…に続く「第三の波」をゲーム史にもたらすか? ゲームデザインの徹底分析で浮かぶ任天堂の“新境地”【寄稿:元任天堂・岡本基氏】
ムジュラ開発中の1999年に任天堂の情報開発部へ入社した岡本基氏の寄稿です。本作を、3Dゲームに「時間」を持ち込んだ作品として位置づけています。青沼・小泉両氏がそろってゼルダのゲームデザインの根幹を作った実質最後の作品だった、という社内から見た証言も含まれます。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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