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開発元
Nintendo EAD Software Development Group No.3
発売日
プラットフォーム
NDS / WiiU

メディア

概要

『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』は2007年に任天堂がニンテンドーDS向けに発売したアクションアドベンチャーで、シリーズで初めて据置機以外のプラットフォームを主軸に据えた3D視点の作品である。ゲームキューブの『風のタクト』の続編として位置づけられ、海を舞台にした航海と探索という枠組みを引き継ぎながら、トゥーンシェードの絵柄をDSの性能に合わせて再構成している。

開発面では、DS特有の二画面とタッチスクリーンを前提にした設計が特徴となった。移動・攻撃・アイテム操作の大半をタッチペンで行い、下画面のマップに直接メモを書き込める仕組みや、本体を閉じる動作をパズルに組み込むといった、ハードの機構そのものを遊びに取り込む試みが見られる。航路も画面上に線を引いて指定する方式が採られた。

評価としては、携帯機で違和感なく遊べるゼルダを成立させた点や、タッチ操作を活かした謎解きの発想が広く支持され、商業的にも成功した作品として扱われている。一方で、物語の進行上くり返し訪れることになる中枢ダンジョン「海王の神殿」の構造については、反復を負担に感じるという指摘がプレイヤーの間で少なくなく、この点は続編『大地の汽笛』での設計変更にもつながったと語られることが多い。

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最終更新 2026-11-12

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