ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass


メディア
概要
『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』は2007年に任天堂がニンテンドーDS向けに発売したアクションアドベンチャーで、シリーズで初めて据置機以外のプラットフォームを主軸に据えた3D視点の作品である。ゲームキューブの『風のタクト』の続編として位置づけられ、海を舞台にした航海と探索という枠組みを引き継ぎながら、トゥーンシェードの絵柄をDSの性能に合わせて再構成している。
開発面では、DS特有の二画面とタッチスクリーンを前提にした設計が特徴となった。移動・攻撃・アイテム操作の大半をタッチペンで行い、下画面のマップに直接メモを書き込める仕組みや、本体を閉じる動作をパズルに組み込むといった、ハードの機構そのものを遊びに取り込む試みが見られる。航路も画面上に線を引いて指定する方式が採られた。
評価としては、携帯機で違和感なく遊べるゼルダを成立させた点や、タッチ操作を活かした謎解きの発想が広く支持され、商業的にも成功した作品として扱われている。一方で、物語の進行上くり返し訪れることになる中枢ダンジョン「海王の神殿」の構造については、反復を負担に感じるという指摘がプレイヤーの間で少なくなく、この点は続編『大地の汽笛』での設計変更にもつながったと語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースLegend Of Zelda: Phantom Hourglass & Spirit Tracks Officially Returning In New Collection
ゼルダ40周年の展開のひとつとして、任天堂とPaniniが組んだ公式トレーディングカード『The Legend of Zelda: Master Collection』が発表されました。収録作品に夢幻の砂時計と大地の汽笛も含まれています。発売日、価格、カード枚数はまだ発表されていません。
出典:Screen Rant /
レビューゲームレビュー『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』
移動から攻撃までタッチペンだけで操作する仕組み、マップへの書き込み、DSを閉じて解く謎といったDSならではの仕掛けを取り上げ、評価が分かれる点として海王の神殿の繰り返し構造を挙げたレビューです。ラインバックの存在感にも触れ、風のタクトが好きな人に薦めています。2DSでもスリープで進行できるという実用的な情報もあります。
出典:note / ころは /
解説The History of Zelda: Phantom Hourglass and Spirit Tracks
DS版ゼルダ2作の成り立ちを振り返る個人ブログの記事です。夢幻の砂時計の物語の流れ、タッチ操作という大胆な設計、四つの剣+の開発チームが手がけたことや青沼氏の狙いを整理しています。
出典:E-Junkie Blog / Eli Sanza /
ニュースLegend of Zelda Fans Surprised By New Release For Underrated Entry
夢幻の砂時計のサウンドトラックがNintendo Music(Nintendo Switch Onlineの加入者向け)に追加されたことを伝える記事です。DS版ゼルダが長らく扱われてこなかった中での意外な追加で、40周年の年でもあると位置づけています。
出典:Screen Rant /
読むべき記事
考察The Legend of Zelda: Phantom Hourglass and Spirit Tracks' dungeon design | Boss Keys
ゼルダのダンジョン設計を分析するシリーズ「Boss Keys」のDS版2作の回です。夢幻の砂時計と大地の汽笛のダンジョン構造を、レベルデザインの観点から読み解いています。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
インタビューInterview: Zelda: Phantom Hourglass
ニンテンドーオンラインマガジンに載った青沼英二氏のインタビューを英訳した任天堂公式の記事です。なぜ十字キーではなくタッチペン操作にしたのか、開発中に操作方法を見直した経緯、タッチ操作がもたらした発想について語っています。
出典:Nintendo UK /
- NO IMAGE攻略
nJOY:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計の攻略
マップ付きの日本語総合攻略サイトです。全ダンジョンと海王の神殿各階のチャートに加え、ハートの器、宝の地図31枚、船のパーツ、精霊のみなもと、ミニゲームなどのデータを網羅し、開発スタッフの一覧も載せています。
出典:nJOY /
批評Zelda: Phantom Hourglass Is Secretly One Of The Best Zeldas
35周年企画の一本で、タッチ操作の勇敢さと、悪名高い海王の神殿の功罪を率直に語りながら、本作を「隠れた傑作」として再評価するコラムです。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』
続編『大地の汽笛』の回ですが、冒頭で青沼氏と岩本ディレクターが前作の夢幻の砂時計を振り返っています。トワイライトプリンセスと並行して開発していた事情や、終盤に開発期間を3か月延ばして作り込んだ経緯が語られています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
レビューReview: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
Damien McFerran氏による発売当時のレビューです。タッチペンだけの操作が意外なほど自然になじむこと、風のタクトより航海が快適になったことなどを高く評価しています。
出典:Nintendo Life /
映像The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass | Replay
Game Informerの名物番組「Replay」で、約1時間のプレイ映像を流しながら編集部が本作を振り返る回です。青沼氏がかつて個人的に一番好きな作品として挙げたことにも触れています。
出典:Game Informer /
プレイ記DS ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 感想
アクションが苦手なプレイヤーがクリアまで遊んだ感想です。良かった点として妖精のヒントやゲームオーバー時の救済、爽やかな航海を挙げています。不満点として、前転やこする操作、数字を書く入力のしにくさをかなり具体的に書いています。
出典:のそのそ(livedoorブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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