ゼルダの伝説 知恵のかりもの
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom


メディア
概要
『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』は2024年9月26日にNintendo Switch向けへ発売された、見下ろし視点のアクションアドベンチャーである。長いシリーズの歴史で初めてゼルダ姫自身が操作キャラクターとなった作品で、剣や爆弾で正面から挑むリンクとは異なり、杖の力で物や魔物を複製する「カリモノ」を組み合わせて道を切り拓く。ジオラマのような質感の絵作りも特徴となっている。
発売直後の売れ行きは好調で、5日間で約258万本、その後は任天堂の公表値で累計400万本を超えたと報告されている。批評家の評価も高く、Metacriticのスコアは86前後。同じ課題を何通りにも解ける自由度がSNSで話題を集めた一方、フレームレートの乱れや、カリモノを選ぶ操作の煩雑さを指摘する声もあった。
The Game Awards 2024ではベストアクションアドベンチャーとベストファミリーの2部門にノミネートされたが、受賞はしていない。2025年6月にはNintendo Switch 2向けの無料アップデートが配信され、解像度の向上や60fps動作の安定、HDR対応など、動作面で指摘されていた点が改善されている。
記事
最新記事
ニュースNew Zelda: Echoes Of Wisdom Update Is Finally Fixing Its Most Frustrating Feature
2025年6月配信の無料アップデートで、カリモノを「お気に入り」登録して絞り込める機能が追加された(30種以上を習得済みの場合)。Switch 2 では表示の高精細化と HDR 対応も同時に入り、Switch 1 側にもお気に入り機能が提供される点を整理している。
出典:Nintendo Life /
ニュースDonkey Kong Country Returns HD Sells 1.27 Million, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom at 4 Million
任天堂の決算資料をもとに、本作の累計販売本数が2025年3月31日時点で409万本に達したと報じる記事。前四半期の314万本からの伸びも併記されている。
出典:GamingBolt /
読むべき記事
インタビューAsk the Developer Vol. 13, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — Part 1
プロデューサーの青沼英二、任天堂ディレクターの佐野智美、グレッゾディレクターの寺田聖司による公式開発者インタビュー。約1年試作していた「ダンジョンを編集する遊び」がカリモノへ転換した経緯や、見下ろし視点と横視点の切り替えが同じオブジェクトに別の役割を与える設計意図が語られる。
出典:Nintendo(公式) /
批評Nintendo, Gender Roles, and Echoes of Wisdom
ゲーム研究者2名(ウォータールー大学 Emma Vossen、ブロック大学 Sarah Stang)が、ゼルダ初主演という歴史的達成を認めつつ、彼女がリンクとの関係で定義される「Ms. Male Character」に留まっていると論じる学術寄りの批評。
出典:Just Tech / SSRC /
レビューThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Review (Switch)
Alana Hagues による9/10のレビュー。トライロッドのカリモノが見下ろし型ゼルダに前例のない自由度をもたらす一方、ダンジョンは古典的な作りを保っている点を評価し、フィールドのフレームレートとロックオンの扱いづらさを弱点として挙げる。
出典:Nintendo Life /
考察Can I fix Zelda's UI using Unity?
ゲームデザイン評論家 Mark Brown が本作のカリモノ選択メニューを Unity で再現し、加速スクロール、PS3 風クロスメディアバー、Minecraft 風タブ、放射状のお気に入りリング、螺旋階段型の5案を試作した記録。最後に「使いにくさが偶然の発見を促す」という任天堂側の設計意図にも理解を示す。
出典:Substack / Mark Brown(Game Maker's Toolkit) /
プレイ記ゼルダ姫、もうやりたい放題。『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を遊んでみたら、想像以上に自由で新しい2Dゼルダを見せてくれた
冒頭でリンクが姿を消しゼルダ姫が単独で動き出す導入から、家具や倒した魔物をカリモノとして呼び出す仕組みまでを実プレイベースで紹介。ゾルやキースなど魔物同士の相性を利用した攻略の組み立て方まで具体例で示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューThe Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom: The Kotaku Review
George Yang による総括レビュー。古典的な見下ろし型ゼルダの骨格に『ブレス オブ ザ ワイルド』以降の自作解決の面白さを接続できていると評価する一方、カリモノ一覧の巡回コストと、剣士シンクロが強すぎて謎解きの動機を削ぐバランス問題を指摘する。
出典:Kotaku /
考察“Echoes of Wisdom” is a Feminist Allegory
個人ブログでの読解。信頼すべき男性たちが軒並みゼルダの敵に回る構図と、正面からの力ではなく手持ちの資源を組み替えて切り抜けるカリモノの遊びを結びつけ、本作を寓話として読み解く。
出典:Girly Juice / Kate Sloan /
プレイ記『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』~ネタバレほぼなしプレイレポート~
事前情報を断って24.5時間でクリアした個人のプレイレポート。近作の自由度を2Dゼルダに持ち込んだ手触り、地図とボス鍵という古典的ダンジョン構成への回帰、100種超のカリモノを扱う煩雑さを、ネタバレを避けつつ具体的に記録している。
出典:note / フォルト /
考察ネタバレ:ゼルダの伝説知恵のかりもの考察
マスターソードの不在、トライフォース伝承の欠落といった作中の手がかりから、本作が公式年表のどの分岐に置かれるかを検証した考察。当初推した「敗北ルート」が後に公式に確定した旨も追記されている。
出典:note / Splatoonブキ研究所 /
攻略Everything You Need To Know About Zelda: Echoes Of Wisdom
Billy Givens による着手前の要点整理。メイン約15時間・やり込み25〜30時間という規模、剣士形態とエネルギー管理、ワープ移動、いつでも変更できる2段階の難易度、協力プレイ非対応といった前提を短くまとめている。
出典:Kotaku /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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