ゼルダの伝説 4つの剣
The Legend of Zelda: Four Swords


メディア

概要
『ゼルダの伝説 4つの剣』は、ゼルダの伝説シリーズで初めて本格的な多人数同時プレイを導入した作品である。2002年から2003年にかけて、ゲームボーイアドバンス用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』に収録される形で発売された。開発は任天堂とカプコン(フラッグシップ)が共同で担当している。2〜4人のプレイヤーがそれぞれリンクを操作し、協力してダンジョンの仕掛けを解きながら、風の魔人グフーに立ち向かう。
協力が欠かせない一方で、ルピーの獲得数を競い合う対戦的な要素もあり、仲間を出し抜く駆け引きが生まれる設計になっている。ここで登場したグフーや4つの剣の設定は、のちの『4つの剣+』や『ふしぎのぼうし』に受け継がれ、シリーズ内の一系統を形づくった。ただし遊ぶには人数分の本体、ソフト、通信ケーブルが必要で、一人では遊べなかった。
この条件の厳しさから、評価は高くても実際に遊べた人は限られていたとされる。その後、2011年にシリーズ25周年を記念して、ニンテンドーDSiウェアで『ゼルダの伝説 4つの剣 25周年エディション』が期間限定で無料配信された。一人用モードや追加ステージが加わり、より多くのプレイヤーが触れる機会を得た。
記事
読むべき記事
レビューみんなでルピー争奪戦!ゼルダの伝説 4つの剣【評価/レビュー】
Switch OnlineのGBA版で遊んだ経験をもとに、3つの鍵を集める流れ、ルピーでの復活、周回で鍵が銀・金・勇者と上がる仕組みを整理しています。協力しつつルピーで順位を競うバランスの良さと、ダンジョンの少なさや当たり判定の厳しさといった欠点を分けて評価しています。
出典:ゆるゲーマーのゲーム備忘録 /
レビューReview: The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (DSiWare)
期間限定で無料配信された25周年記念エディションのレビューです。2人のリンクを切り替える一人用モードの操作性、新ステージ「Realm of Memories」の出来、マルチプレイの楽しさを具体的に評価しています。
出典:Nintendo Life /
批評Four Swords Anniversary Edition: A Misguided Multiplayer Reinvention
GBA版がケーブルとソフト複数本を必要としたため広まらなかった経緯を振り返っています。記念エディションで鍵集めが作業になったことや、Rupee Feverが削られたことなどを挙げ、設計の弱さを批判的に分析しています。
出典:Goomba Stomp Magazine /
レビューReview: The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Ed.
記念エディションの解像度向上と一人用モードの追加を、GBA版のハードルの高さと比べて評価しています。大岩や同時スイッチなどの協力ギミックや宝箱の取り合いを、New Super Mario Bros. Wiiの先駆けとして論じています。
出典:Destructoid /
プレイ記ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣で遊びました|モアイ屋さん
Switch Onlineで4人そろって遊んだ体験記で、1周にかかった時間や、ルピー表彰が協力の邪魔に感じる点を書いています。色覚サポートがない中で色ごとに弱点を叩くボス戦の難しさや、オンラインでは通話が必須という実感も具体的に記しています。
出典:note / モアイ屋さん /
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最終更新 2026-11-04
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