ドラゴンクエストII 悪霊の神々
Dragon Quest II: Akuryo no Kamigami


メディア

概要
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』は、1987年にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売されたロールプレイングゲームで、『ドラゴンクエスト』シリーズの第2作である。前作から約100年後の世界を舞台に、勇者ロトの血を引く3人の若者が、大神官ハーゴンの野望を阻止するために旅立つ。前作では主人公一人で戦ったが、本作では仲間とパーティーを組む形式となり、複数の敵グループとの戦闘や船による広大な海の移動などが加わり、シリーズの基本形を広げた作品として位置づけられている。
開発はチュンソフトが担当し、堀井雄二がシナリオとゲームデザイン、鳥山明がキャラクターデザイン、すぎやまこういちが音楽を手がけた。前作の成功を受けて大きな注目を集め、商業的にも大ヒットした。その後はMSXなどへの移植のほか、スーパーファミコン版『ドラゴンクエストI・II』をはじめとするリメイクや移植が重ねられ、さまざまな世代のプレイヤーに遊ばれてきた。
評価の面では、仲間との冒険や壮大な世界観、印象的な楽曲が高く支持される一方、終盤のダンジョンを中心とした難易度の高さや、長い「ふっかつのじゅもん」の記録の苦労は、当時のプレイヤーの思い出として今も語り草になっている。シリーズの方向性を確立した作品の一つとして、現在も根強い人気を持つ。
記事
最新記事
ニュースDragon Quest franchises surpasses 100 million units sold
スクウェア・エニックスが、ドラゴンクエストシリーズの累計販売本数(パッケージ出荷とダウンロード販売の合計)が1億本を超えたと発表したことを伝える記事。
出典:Nintendo Everything /
ニュースDragon Quest III HD-2D Remake and Dragon Quest I & II HD-2D Remake shipments and digital sales top four million
HD-2D版『III』と『I&II』を合わせた出荷とダウンロード販売の累計が400万本を超えたという、スクウェア・エニックスの公式発表の記事。
出典:Gematsu /
プレイ記ドラクエ1&2 HD-2Dを遊んだ感想。批判多め。
FC版から全作をクリアしてきた古参ファンが、HD-2D版の追加シナリオを批判的に読み解く記事。サマルトリア兄妹の言動の矛盾や、ベリアルとの停戦交渉の場面に見える倫理観のぶれを具体的に挙げている。
出典:note / ロン /
アプデDragon Quest I & II HD-2D Remake Receives A New Update, Here Is Everything Included
HD-2D版I&IIのVer.1.0.2.0アップデートで入った、難易度の調整や不具合修正などの変更点をまとめて紹介する記事。
出典:Nintendo Life /
レビュードラクエ1&2 HD-2Dレビュー|駄作じゃないけど見えてしまったドラクエの限界と転換点
HD-2D版『III』から続けて、IとIIの両方をレベル99でクリアした個人ブロガーによる総括レビュー。良かった点を認めつつ、新たに増えた会話や演出から見えたシリーズの限界と転換点を論じている。
出典:10-HAKの自由帳 ゲームとDTMのブログ /
読むべき記事
インタビュー"A happy accident" — Dragon Quest I & II HD-2D Remake Producer Hayasaka Masaaki on how it ended up larger than DQ3 remake and much more
HD-2D版I&IIの早坂将昭プロデューサーへのインタビュー。遊びやすさへの配慮、原作に忠実なリメイクも検討したか、新要素の狙い、IIIへの機能の逆輸入、推奨するプレイ順まで幅広く聞いている。
出典:RPG Site /
レビューDragon Quest I & II HD-2D Remake Review
HD-2D版を「忠実なリメイク」ではなく「再解釈」と位置づけたレビュー。特にIIは原作の物足りなさを物語と構成で補った傑作になったと論じ、10点満点中9点をつけている。
出典:RPG Site /
開発秘話中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道
『ドラクエ2』の開発について、プログラマーの中村光一氏や堀井雄二氏が当時の雑誌などで語った内容を、出典付きで集めた資料記事。「やりたかったことの半分ぐらいしかできなかった」という振り返りや、共同開発の苦労などがまとまっている。
出典:古典ゲームの部屋(kopenguin.com) /
レビュー【レビュー】ドラゴンクエストII 悪霊の神々 [評価・感想] 前作から凶暴化した大作RPGの理想像
FC版『II』を、パーティ制の導入や広い世界、凶悪な難易度といった観点から評価した老舗の個人ゲームレビューサイトの記事。友達同士で情報を交換して遊んだ当時の体験にも触れている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
開発秘話『ドラゴンクエスト2』制作開始・制作者インタビュー
初代ドラクエの売れ行きに満足していなかった制作陣が、どんな考えで『2』の制作を始めたのかを、当時の書籍や証言から再構成した記事。
出典:古典ゲームの部屋(kopenguin.com) /
レビューDRAGON QUEST I & II HD-2D Remake Game Review
シリーズがRPGの型を作った歴史を振り返りながら、IとIIを一から作り直したHD-2D版の出来を、両作それぞれについて評価するレビュー。
出典:Anime News Network /
考察On reimagining the beginning with Dragon Quest I & II
早坂プロデューサーの発言を手がかりに、原作の街・ダンジョン・本筋を残したまま、短かった2作を現代の基準のボリュームに「肉付け」した手法を論じる特集記事。
出典:Digitally Downloaded /
レビュー【ブランドの終焉】ドラゴンクエストI&II HD-2D リメイク 感想・レビュー
HD-2D版の不親切な作りを、プレイ体験に基づいて細かく批判する長文レビュー。クリアに欠かせないベホイムの巻物がノーヒントで置かれている点、外せない仲間であるサマルトリア王女が勝手に行動する点、50種を超える超絶技を暗記しないと使いこなせない点などを、過去作の失敗と比べながら論じている。
出典:note / 鏑木和奏 /
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最終更新 2026-11-05
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