ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
Dragon Quest III: Soshite Densetsu he...


メディア

概要
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、1988年2月にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売されたロールプレイングゲームである。シリーズ第3作にあたり、堀井雄二がゲームデザイン、鳥山明がキャラクターデザイン、すぎやまこういちが音楽を担当し、開発はチュンソフトが手がけた。勇者が魔王バラモス討伐を目指して世界を旅する物語である。ルイーダの酒場で戦士や魔法使いなどの職業から仲間を自由に編成できる仕組みや、ダーマ神殿での転職システム、昼夜の概念などが導入され、シリーズの方向性に大きな影響を与えた。
発売当時は社会現象と呼ばれるほどの人気を集め、販売店に長い行列ができたことや購入をめぐる騒動が大きく報道された。こうした経緯は、以降のシリーズ作品が休日に発売される傾向が生まれた一因とも語られる。ファミコン版の出荷本数は約380万本とされる。その後もスーパーファミコン、ゲームボーイカラー、スマートフォンなどへ移植・リメイクされ、2024年にはHD-2D版が発売された。
自由度の高いパーティ編成や、シリーズ初期作との関係性を含む物語構成は現在も評価が高く、シリーズ屈指の名作として挙げられることが多い。日本のRPGの定番様式を形作った作品の一つと位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースDRAGON QUEST FRANCHISE SURPASSES 100 MILLION UNITS SOLD
Square Enixが40周年の年に、ドラゴンクエストシリーズの累計販売本数が1億本を超えたと公式に発表しました。発表文では、IIIのHD-2D版とI&IIのHD-2D版を合わせて「ロト三部作」の物語を最後まで遊べる近年の看板リメイクとして紹介しています。
出典:Square Enix North America Press Hub /
ニュースDragon Quest I & II and III HD-2D Remake sales numbers have crossed 4 million
ドラクエの日に発表された、HD-2D版IIIとI&IIの合算販売本数が世界で400万本を超えたというニュースです。2024年12月にIII単独で200万本を突破したという過去の数字とも比べられています。
出典:RPG Site /
ニュースPlayStation × Dragon Quest: celebrating the RPG franchise’s 40th anniversary
40周年に合わせて、PlayStationで遊べた歴代ドラクエを振り返る公式ブログの特集です。III(HD-2D版)の項では、ロト三部作の始まりとしての位置づけと、HD-2D表現やフルボイスなどリメイクで加わった要素を紹介しています。
出典:PlayStation.Blog /
映像The Video Game That Literally Changed A Nation
40周年に合わせて、ドラクエがどう日本を変えたかを1作目から最新作まで通して振り返るシリーズ全体の回顧動画です。III単独ではなく、その流れの中で扱われています。
出典:YouTube / MuraXII /
ニュースDRAGON QUEST INDUCTED INTO THE WORLD VIDEO GAME HALL OF FAME
米国の博物館The Strongが運営する「World Video Game Hall of Fame」に、ドラゴンクエストシリーズが選ばれたという公式発表です。HD-2D版IIIとI&IIを合わせた「ロト三部作」の展開にも触れています。
出典:Square Enix North America Press Hub /
読むべき記事
考察「堀井さん手書き文書」から推測する初期版ドラクエ3(1)
作家の加納新太氏が、ドラゴンクエストミュージアムで展示された堀井雄二氏の直筆制作資料を会場でメモし、上の世界の初期マップなどを製品版と細かく比べながら、初期の構想を読み解いていく連載の第1回です。
出典:かのろぐ(Kanohlogue)/ 加納新太 /
- NO IMAGEインタビュー
Dragon Quest III – 1988 Roundtable Interview
発売当時のBEEP誌に載った、中村光一・堀井雄二・すぎやまこういちの3氏による座談会を英訳したものです。IIIをどんな考えで作ったのかが、開発者自身の言葉で語られています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
Dragon Quest III – 1989 Developer Interview
1989年のインタビューの英訳で、堀井氏と中村氏が、IIで心残りだった点や、シナリオ担当とプログラマーとしてどう組んで作っていたかを語っています。
出典:shmuplations /
考察ドラクエ3の「本当の」ネタバレ
「勇者がロトだった」というIII最大の驚きが、実際には物語のどの瞬間に生まれるのかを問い直す考察です。加納新太氏の「再演」の読み方も取り入れながら、シナリオの細かな仕掛けを読み解いています。
出典:note / マスヲホールド /
批評Retro Encounter Final Thoughts — Dragon Quest III
RPGFanのレトロゲームを扱うポッドキャスト企画に合わせて、複数のライターがファミコン版やHD-2D版などそれぞれ別のバージョンで遊び、ワールドの作りや成長システムの完成度を振り返った寄稿集です。
出典:RPGFan /
インタビュー"I Was A Bit Nervous At First" - Dragon Quest III HD-2D Remake Producer Talks Reimagining An RPG Classic
HD-2D版プロデューサーの早坂将昭氏が、昔からのファンを満足させることを第一にしながら、名作をどこまで変えるかに悩んだ経緯を語ったインタビューです。
出典:Nintendo Life /
インタビューDragon Quest III HD-2D Remake interview: how the classic RPG was revamped for its PS5 debut
PlayStation.Blog日本の担当者が早坂プロデューサーに聞いたインタビューです。原作の色合いを守ること、マップの調整、新しく加えた要素など、HD-2D化の具体的な工夫が語られています。
出典:PlayStation.Blog /
レビューReview: Dragon Quest III HD-2D Remake (Switch) - Square Doesn't Drop The Ball, Just Some Frames
Switch版HD-2Dリメイクの発売時レビューです。リメイクとしての出来の良さを評価する一方で、Switch版のフレームレートの不安定さを弱点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
映像【ドラクエの日】「そして伝説へ…」ドラゴンクエストⅢ発売日の新宿に“勇者たち”の大行列(1988年2月10日)【NEWS DIG ARCHIVE】
1988年2月10日のファミコン版発売日に、新宿にできた大行列を伝えた当時の報道映像を、TBSがアーカイブとして公開したものです。
出典:YouTube / TBS NEWS DIG Powered by JNN /
映像Dragon Quest III ¦ Dragon Quest Retrospective
シリーズ回顧動画シリーズのIII編です。IIがそれなりに成功したあと、堀井氏と中村氏が代表作として仕上げようとした経緯をたどる内容とされています。
出典:YouTube / Command Prompt Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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