ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors


メディア
概要
『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』は、スクウェア・エニックスが2007年にWii向けに発売したアクションRPGである。『ドラゴンクエスト』シリーズの派生作品で、Wiiリモコンを剣に見立てて振り、画面内の敵を斬る体感操作を中心に据えている。移動はあらかじめ決められたルートを一人称視点で進む形式で、プレイヤーは斬撃や盾による防御、仲間との連携を使い分けながら冒険を進める。シリーズおなじみの堀井雄二による監修、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちの音楽という布陣も受け継いでいる。
本作の源流には、剣型コントローラーをテレビに接続して遊ぶ体感玩具『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』がある。その体験を家庭用ゲーム機で発展させる試みとして、Wii向け初の『ドラゴンクエスト』作品という位置づけで発表された。体感操作を売りにするWiiの特性と、シリーズの持つ親しみやすさを組み合わせた企画であり、当時の任天堂ハードへのシリーズ展開の流れの中で注目を集めた。
発売後は、リモコンを振って直感的に戦える手軽さやシリーズらしい雰囲気が、家族や幅広い層に遊びやすいと好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや、移動の自由度が限られるレール型の進行には物足りなさを指摘する声もあった。本編シリーズとは異なる実験的な外伝として記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
前身の『剣神ドラゴンクエスト』と比べながら、振り方で技が変わらない点、会心の一撃が無い点、突きが出しにくい点を挙げて、戦闘が平坦になった理由を分析している。結論は、コンセプトは良かったもののWiiリモコンの精度の限界で凡作にとどまった、というもの。
出典:鳶嶋工房 /
- NO IMAGE解説
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発体制、剣神から何を受け継いで何を広げたか、特撮出身の俳優を声優に起用した理由、評価点と問題点を項目ごとに整理した総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(DQS) [評価・感想] ドラクエの勇者を体感できる実験作
斬ったときの爽快感、ドラクエらしい世界観の再現、スコアアタックを良い点に挙げる一方、リモコンの感度、街での操作、ボリュームの少なさ、テンポの悪さを惜しい点として整理している。どんな人に向くかもはっきり示している。
出典:KENTWORLD(個人ブログ) /
批評Wii's Forgotten Gems: Dragon Quest Swords
Wii初期のモーション操作ブームを振り返りながら、本作は見過ごされてきたが、モーション操作を中心のゲーム性にうまく生かした隠れた良作だと再評価するコラム。
出典:Nintendojo /
プレイ記ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔を遊んだ感想。
リモコンを水平に保ったまま斬る難しさ、必殺技コマンドが単調なこと、約12時間というクリア時間、主役2人の演技などを、クリアした体験に沿って率直に語っている。
出典:はてなブログ / なくらの冒険の書。 /
攻略RTA in Japan Winter 2022 DQソード
RTA in Japan Winter 2022で本作を走った本人が、センサーバーを使う環境づくりのために運営と相談したこと、持ち物、本番の振り返りを記録している。
出典:note / chang.s /
レビューDragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors Review - Review
本作は本格RPGではなく、成長要素を足したレール型の斬撃シューティングだと位置づけ、その前提で操作性と内容を評価した北米発売時のレビュー。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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