ドラゴンクエスト
Dragon Warrior


メディア

概要
『ドラゴンクエスト』は、1986年にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売されたロールプレイングゲームであり、現在まで続く『ドラゴンクエスト』シリーズの第1作である。ゲームデザインを堀井雄二、キャラクターデザインを鳥山明、音楽をすぎやまこういちが担当し、開発はチュンソフトが手がけた。プレイヤーは勇者ロトの血を引く若者となり、アレフガルドの地で竜王を倒すために旅立つ。
当時のコンピュータRPGは、パソコン向けの『ウィザードリィ』や『ウルティマ』など、操作や仕組みが複雑で一部の愛好家向けのジャンルと見なされていた。本作はコマンド選択式の戦闘、一人旅の構成、平易な文章による会話などで敷居を下げ、家庭用ゲーム機の幅広い層にRPGの遊び方を伝えることを意図して設計された。セーブには「ふっかつのじゅもん」と呼ばれるパスワード方式が採用されている。
発売後はヒット作となり、日本における家庭用RPGの普及に大きな役割を果たした作品として位置づけられている。後年の作品と比べるとボリュームは小さく、レベル上げの比重が大きい点が指摘されることもあるが、基本的な形式を確立した原点として評価は高い。北米では1989年に『Dragon Warrior』の題で発売され、スーパーファミコン版などのリメイクや移植も重ねられている。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
Dragon Quest XI S Nintendo Switch 2 Review - Still A Great RPG, But A Weak Upgrade
Switch 2版『ドラゴンクエストXI S』のレビュー。本編はいまも一級の王道RPGだが、Switch 2での強化は控えめで、旧版からのアップグレード手段もないため、既存プレイヤーには薦めにくいと評価している。
出典:Noisy Pixel /
レビューDragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- Review
ニンテンドーダイレクトで発表と同時に配信された初代トルネコのHD版を、Switch 2で遊んだレビュー(総合80点)。見た目や操作感の粗さは指摘しつつ、不思議のダンジョンの緻密なゲーム性は今でも通用すると論じている。
出典:RPGFan /
プレイ記トルネコの大冒険リマスター、しあわせの箱を持ち帰ってまで遊んでの感想
しあわせの箱の持ち帰りまで遊んだうえで、原作との違い(町でのダッシュ、図鑑、装備が倉庫に残る仕様など)を整理した感想。リマスターと呼ぶより「作り直し」に近いと見る一方、バグや動作の硬さが目立つとも指摘している。
出典:はてなブログ / くむのなんとなくきまぐれに。 /
- NO IMAGE映像
Dragon Quest Monsters: The Withered World Trailer Goes Monster Wrangling
12月3日発売予定の『ドラゴンクエストモンスターズ The Withered World』の新トレーラーを紹介する記事。DQVのビアンカと新キャラのネラが、モンスターを仲間にして育てながら父親の病を治す方法を探す、という物語と育成システムの概要を伝えている。
出典:RPGamer /
考察ドラゴンクエストXI S Switch2版とSwitch版の違いまとめ|買い直す価値はある?
Switch 2版DQXI Sの発売日・価格と、Switch版から追加された点(1440p/30fpsの解像度優先モード、1080p/60fpsのパフォーマンス優先モードなど)を整理し、買い直すべきか、未プレイ者が始めるのに向いているかを考えた記事。
出典:note / ゆるり /
プレイ記「ドラゴンクエスト40周年記念展ドラゴンクエスト the DIVE」と同時に30周年記念展も振り返る
40周年記念展「the DIVE」に実際に行った感想。10年前の30周年展と比べて、会場の規模や入場ルール(時間枠のなかでさらにA/B区分がある運用)に不満があったことを率直に書いている。
出典:note / 余り物 /
考察『ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方へ』 徹底考察 一章 ロゴ
新しいDQXIIのロゴを、歴代ナンバリングのロゴ(奇数作は青、偶数作は赤といった配色の慣例、天空シリーズやVIIとの共通点)と並べて読み解き、旧タイトル『選ばれし運命の炎』からの決別や舞台の手がかりを推測している。
出典:note / むらごめ /
プレイ記2026年ドラクエの日の発表を見て思ったことまとめ【結論:期待していただけに残念】
40周年の「ドラクエの日」で発表された、DQXI SのSwitch 2版、モンスターズ新作、DQXIIのリスタートについて、ファン目線で一つずつ評価した記事。データを引き継げないことや、DQXIIの発売時期が示されなかったことへの落胆を具体的に書いている。
出典:note / ケンゴ@副業マキャベリスト /
ニュースDragon Quest XII: Beyond Dreams revealed after development restart
2021年に発表された『DQXII 選ばれし運命の炎』が新体制で開発をやり直し、『Beyond Dreams(夢の彼方へ)』に改題されたことを伝える記事。斎藤陽介EPと堀井雄二氏のコメントも詳しく載せている。
出典:Gematsu /
ニュースNew Dragon Quest Monsters Game Announced, Dragon Quest XI S Is Coming To Switch 2
40周年配信の終盤で発表された2件を報じる記事。DQVのビアンカらが主人公のモンスターズ新作と、画質・性能モードを追加したDQXI SのSwitch 2版(9月24日発売)について伝えている。
出典:Game Informer /
読むべき記事
批評ドラクエで堀井雄二はいかに“編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】
ゲームライターの多根清史氏による連載の一回。ファミコンユーザーのほとんどがコンピューターRPGを知らなかった時代に、堀井氏たちが初代ドラクエを「編集」の考え方でどう分かりやすく導いたかを考察している。
出典:電ファミニコゲーマー /
回顧The History of Dragon Quest
シリーズの成り立ちを作品ごとにたどる通史。鳥山明氏の絵による入りやすさ、ファミコンでは異例の作り込み、伝統を守り続ける姿勢、プレイヤーの想像力に委ねる作りなどから、ドラクエが受け入れられた理由を分析している。
出典:Game Developer /
映像【DQ1】ドラクエ誕生~運命の交差点~【第101回前編-ゲーム夜話】
当時の資料をもとに、堀井雄二・中村光一・すぎやまこういち・鳥山明の4人がどう出会い、初代ドラクエが生まれたかをたどる3部作の前編。中編・後編で「堀井雄二が目指したRPG」までを扱っている。
出典:YouTube / ゲーム夜話 /
インタビュードラゴンクエスト30周年、関連CDも3タイトル到着! 作曲家すぎやまこういちが語るドラクエの音楽
すぎやまこういち氏が30周年の際に、「序曲」がひらめきから生まれた経緯や、最初からオーケストラの響きを想定して作曲し、それをファミコンの限られた音源に落とし込んでいった苦労などを語ったインタビュー。
出典:Mikiki by TOWER RECORDS /
インタビュー25 Years Of Dragon Quest: An Interview With Yuji Horii
25周年の日に行われた堀井雄二氏へのロングインタビュー。プレイヤーに届けたい「始める瞬間のワクワク」や、家族の関係を描き続ける理由、外部の開発チームと組むことなど、シリーズの核となる考え方を語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE考察
ドラゴンクエストはなぜ面白いのか ―最高傑作から学ぶゲームデザイン技術―
初代ドラクエの序盤を細かく分解し、目的の分かりやすさ、最初の敵や王の間に持たせた役割、プレイヤーが自分で気づけるような誘導、マップによる導線、緊張と達成感の配分などを、ゲームデザインの技術として説明している。
出典:ネタ帳(netachou.info) /
考察序曲(ドラクエ1)楽曲解析
初代の「序曲」を楽譜に書き込みを入れながら分析した記事。ホルン5度で始まる冒頭、付点リズム、セカンダリードミナントの使い方などを和声の面から説明し、すぎやま氏の作曲技法を解き明かしている。
出典:note / ドラゴンクエスト楽曲分析 /
インタビューYuji Horii's Journey To Making Dragon Quest, As Told By The Man Himself
堀井雄二氏への90分の取材をもとにした回想記事。少年ジャンプのライター時代から、紙にマップや町の人を描いて初代を形にしたこと、鳥山明氏への依頼、海外で『Dragon Warrior』として出た経緯までをたどっている。
出典:Game Informer /
レビュー【ドラクエ1&2リメイク レビュー】ロトシリーズ、真の完結へ。初代ファンが遊び尽くした感想
初代を原体験に持つ書き手が、HD-2D版の『I&II』を約40時間遊んだレビュー。物語の再構成の大きさや、遊びやすさと歯ごたえの両立を、III リメイクからのつながりも含めて評価している。
出典:note / とよまん/豊泉宏幸 /
- NO IMAGE批評
The Outsize, Oft-Ignored Legacy of the Original Dragon Quest
初代ドラクエを、同時代のRPG(Wizardryや『Miracle Warriors』など)と比べながら、日本のRPGの原型になった理由を論じた記事。堀井・鳥山・すぎやまの3人の才能と、伝統を守る作りがその理由だとしている。
出典:EGM /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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