ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past


メディア
概要
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、エニックス(現スクウェア・エニックス)から2000年にプレイステーション向けに発売されたロールプレイングゲームである。シリーズのナンバリング作品としては『ドラゴンクエストVI』以来約4年ぶりの新作で、堀井雄二がシナリオ、鳥山明がキャラクターデザイン、すぎやまこういちが音楽を担当する従来の体制を引き継いだ。プレイステーション初のナンバリング作品であり、国内で高い売上を記録した。
本作では、島ひとつしかない世界を舞台に、主人公たちが石版を集めて過去の各地へ飛び、そこで起きた出来事を解決することで現代の世界を取り戻していく。ひとつひとつの時代が独立した短編のように構成されており、村や町ごとに完結する物語が積み重なる形式をとる。職業を選んで育成する転職システムも搭載され、モンスターの職業を含む多彩な育成が可能になっている。
プレイ時間の長さと、序盤に戦闘が始まるまでの導入が長いことはしばしば話題にされる点である。一方で、各時代で語られる人間ドラマの重さや苦みのある題材が印象に残るとして評価する声も多い。2013年にはニンテンドー3DS向けのリメイク版が発売され、テンポ面の調整やグラフィックの刷新が行われたうえ、英語圏には『Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past』として展開された。
記事
最新記事
映像How DRAGON QUEST VII Was Reimagined
スクウェア・エニックス公式が公開した約10分の制作ドキュメント。プロデューサー市川剛史、ディレクター八木正人、シナリオ担当の高木小夜香が登場し、なぜ今『VII』を作り直したのか、人形をスキャンした「ドールルック」の成り立ち、長大な原作をどう再構成したかを語る。
出典:YouTube / Square Enix /
ニュースDragon Quest Franchise Surpasses 100 Million Games Sold
シリーズ40周年の節目に、ドラゴンクエストの全世界累計販売が1億本を突破したとスクウェア・エニックスが公表したことを伝える記事。40周年イヤーの口火を切ったタイトルとして2026年2月発売の『VII Reimagined』にも触れている。
出典:MonsterVine /
読むべき記事
レビューDragon Quest VII Reimagined Review
原作を屈指の名作と位置づける評者が、職業システムの「ダブルワーク」やディオラマ的なビジュアルを高く評価し、95点とEditor's Choiceを与えたレビュー。一方で最高難度でも手応えが乏しいこと、補助機能をオフにできないこと、島が3つ丸ごと削られたことを損失として挙げる。
出典:RPGFan /
レビューDragon Quest VII Reimagined Review
快適化が摩擦と発見を奪ったとして7点を付けた批判寄りのレビュー。目的地マーカーや自動化が常に答えを示してしまう点、通常戦闘が易化しすぎた点を問題視し、本作を「Diet Dragon Quest VII」と評する。
出典:RPG Site /
考察Dragon Quest VII's incredibly long and winding road
原作が異例の約5年開発を経て2000年に登場した経緯と、その長大さが作品に何をもたらしたかを、3DS版を113時間かけて完走した筆者が論じる長文記事。時間移動の構造を高く買いつつ、終盤のフラグ管理の不親切さと物語の失速を批判する。
出典:Retronauts /
インタビューInterview: Working on the Dragon Quest VII Reimagined Remake
プロデューサー市川剛史への発売日インタビュー。本筋に関わりの薄いサブエピソードを削り一部を石版完成後の任意コンテンツへ回した方針、成長したキーファが再合流する新エピソードの狙い、パーティ6人分の人形を実際に製作した経緯を語る。
出典:Siliconera /
プレイ記リメイク版『ドラゴンクエストVII Reimagined』先行プレイレポート。ドラクエファンが最も愛し、最も賛否両論を呼んだ超大作がついに蘇る
発売前の先行プレイに基づき、ドールルックの質感、3段階の戦闘速度とオートバトル、1人が2職に就ける仕様、アイラの早期加入、石版や宝箱が出るミニマップなど変更点を具体的に確認したレポート。原作の不満点をどう潰したかに焦点を当てている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDragon Quest VII Reimagined interview: hand-crafted dolls, overhauled UI, nostalgia, and more
人形工房スタジオ・ノヴァが手作りした人形をスキャンして質感を取り込んだ経緯、町をドールハウスとして造形した方針、ポップアップ窓からタブ式へ刷新したUIと堀井雄二の指摘を、プロデューサーが説明したインタビュー。
出典:PlayStation.Blog /
プレイ記聞き及んでいた「石版探しの苦労」は何だったのか。原作未プレイの筆者が『ドラゴンクエストVII Reimagined』で体験した驚くほどスムーズな冒険
原作未プレイのライターが、悪名高い石版探しが探索の流れの中で自然に解決する作りになっていることを実体験で確かめたレポート。島ごとに話が完結する構造が現代の細切れのプレイ時間に合うことや、あらすじ確認機能の有用性も挙げる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDragon Quest VII Reimagined Producer And Director On Remaking A Classic
プロデューサー市川剛史とディレクター八木正人が、ビジュアル・シナリオ・バトルの3点に絞って作り直した方針を語るインタビュー。シナリオ以外は全て一から作り直したため「Remake」ではなく「Reimagined」を名乗ったこと、キーファに関わる重要な場面の扱いを議論の末に残したことを明かす。
出典:Game Informer /
攻略How Different In DQ7 Reimagined From The Previous Versions Of The Game?
PS版・3DS版と比べた変更点を、見た目・ボイス・プレイ時間・削除されたシナリオ・職業まわり・カジノなどのやり込み要素・追加エピソードまで項目別に整理した記事。システム名や具体的な地名を挙げて差分を一覧化している。
出典:TheGamer /
解説【今日は何の日?】『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が発売された日(2000年8月26日)。シリーズ屈指のボリュームを誇る超大作、「キーファ」は本作を語る上では欠かせない仲間キャラ
2000年にPSで発売された原作の基本情報をまとめたコラム。封印された世界をふしぎな石版で открыва…もとい解放していく構造、熟練度式の転職と上級職、移民の町などのやり込み、そして仲間キャラの位置づけを簡潔に整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-05
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