ドラゴンクエストVII Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined


メディア
概要
『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、2000年にプレイステーション向けに発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』を全面的に作り直したリメイクである。原作は石版を集めて過去の世界へ渡り、各地の因縁をたどっていく長大な構成と、後半から開く転職システムで知られ、累計出荷・ダウンロードは600万本を超えるとされる。本作は人形を思わせる質感の3DCG「ドールルック」で描き直され、ボイスの追加やシナリオの再構成、進行テンポの整理が加えられている。
発売は2026年2月5日で、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S などに対応する(Steam版は翌6日)。国内では発売直後の販売ランキングで各機種版が上位を占め、前年のHDリメイク『ドラゴンクエストI&II』を上回る出足を見せた。批評家評価も平均して高く、Metacriticでは80点台前半のスコアが付いている。
プレイヤーの受け止めでは、オートバトルや戦闘速度の調整によって原作で指摘されがちだった冗長さが和らいだ点が歓迎される一方、全体の難易度やシナリオの手触りの変化については評価が分かれている。発売後は進行に関わる不具合を修正するアップデートが配信された。2026年9月にはシリーズ累計1億本突破が発表され、本作も近年のリメイク群の一つとして位置づけられている。
記事
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インタビューヨコオタロウ氏が聞く「『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?」──再現性があれば……と思って話を聞いたらアートディレクターの才気に圧倒されてヨコオさんも「狂気を感じて若干怖い」と言い出す
ディレクター八木正人氏とアートディレクター浅野達郎氏(ヘキサドライブ)に、実物の人形をフォトグラメトリで取り込んだ「ドールルック」とジオラマ風画面をどう成立させたかを聞いた制作論。白黒化・4階調化・ぼかしによるトンマナ確認、ライトとポストプロセスの同時監修、武器をパーツ単位で調整した理由、モンスターの接地表現まで具体的に語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDragon Quest Game Series Sells 100 Million Units
スクウェア・エニックスが2026年9月16日に公式Xで、『ドラゴンクエスト』シリーズのパッケージ・ダウンロード累計が1億本を突破したと発表した件を報じる記事。堀井雄二氏が登場する記念動画が添えられ、シリーズ最新作として本作の対応機種と発売日も整理されている。
出典:Anime News Network /
読むべき記事
インタビューHow Square Enix Landed On Dragon Quest VII Reimagined's Doll Aesthetic
ディレクター八木正人氏が、人形工房Studio Novaに主要6人の木製人形を実際に作らせてスキャンするという本作の美術方針の出発点を語る。鳥山明のDQ7キャラが他作より低い頭身で描かれていたこと、島が順に開けていく構造がジオラマ表現と噛み合うことが、ドールルック採用の理由として示される。
出典:Game Informer /
プレイ記聞き及んでいた「石版探しの苦労」は何だったのか。原作未プレイの筆者が『ドラゴンクエストVII Reimagined』で体験した驚くほどスムーズな冒険
「石版探しが大変」という評判で原作を避けてきた筆者が、探索の自然な流れで石版が手に入りヒント機能も働く本作の設計を体験として報告する。1島完結の構成が時間を取りにくい社会人に向くこと、人形のような見た目とシリアスな物語の対比が効いていることを論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDragon Quest VII Reimagined Review - Smooth Sailing
7.5点。2つの職業を同時に装備する「ムーンライティング」の自由度と、難易度プリセット・目的地マーカーなどの快適化を評価しつつ、通常戦闘が易しすぎる点を最大の欠点として挙げる。ボス戦は手応えが残り、復帰勢・新規には勧められるがベテランには物足りないと結論する。
出典:Game Informer /
プレイ記リメイク版『ドラゴンクエストVII Reimagined』先行プレイレポート。ドラクエファンが最も愛し、最も賛否両論を呼んだ超大作がついに蘇る
原作を愛する筆者による発売前PS5版の試遊レポート。戦闘速度変更とオートバトル、職業の同時装備やモンスターの心によるパッシブ、難易度の細分化、過去世界でのルーラ解禁といった改修を列挙し、快適になってなお「ドラクエ7らしさ」が保たれていると評価する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Working on the Dragon Quest VII Reimagined Remake
プロデューサー市川武史氏が、成人したキーファが再合流する新エピソード、本筋を締めるために削ったサブ話と石版完成後に解放される任意コンテンツ化、2職同時装備「ムーンライティング」への職業再構築、PS版の特殊職継承を引き継がなかった判断などを説明する。
出典:Siliconera /
インタビューDragon Quest VII Reimagined interview: hand-crafted dolls, overhauled UI, nostalgia, and more
市川武史氏が「懐かしくも新しい」というコンセプトのもと、物語・ビジュアル・戦闘の3本柱で全面再構築した経緯を語る。冗長部分の整理と成人キーファの再会エピソード追加、Studio Nova製の木製人形のスキャン、堀井雄二氏の意見を容れたタブ式メニューへのUI刷新などに触れる。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューHow The New Voice Over Affected Dragon Quest VII Reimagined
シリーズで初めて本作に入ったボイスが脚本にどう影響したかを、リードシナリオライター高木さやか氏が語る。音声として自然に聞こえる口語へ書き換えた方針や、島ごとに方言・話し方を割り当てて文化の違いを見せる狙い、日英で異なるキャラクターの喋り分けを説明する。
出典:Game Informer /
レビューDragon Quest VII Reimagined Review
9点。実物の人形をスキャンしたキャラとジオラマ調の背景を「最も美しいドラクエ」と評し、シンボルエンカウント・オート戦闘・格下即撃破による快適化と、職業システムの刷新、細かな難易度設定を高く評価する。一方で立ち上がりの遅さと職業解禁までの長さは残ると指摘する。
出典:The Sixth Axis /
考察Which is the best portable version of Dragon Quest VII Reimagined? Steam Deck, Switch 2, Switch, and ROG Ally
ROG Ally(120fps)・Steam Deck OLED(90fps)・Switch 2(ほぼ60fps)・Switch(30fps)の4機で実測した携帯機版比較。ロード時間、Switch 2のフレームペーシングの癖、Steam Deck向け推奨設定、Switch 1と2の間でセーブが移行できない点まで購入前の判断材料を揃える。
出典:RPG Site /
考察ネタバレ★ドラゴンクエストVIIリイマジンドは何だったのか
クリア後の筆者が、本作をリメイクというより別の作品として作り直されたものと捉え、追加されたキーファ関連の顛末が原作の唐突な離脱に対する「やり直し」として機能しているかを検証する。小さなメダルの管理改善など現代化の是非や、やり込み部分の評価にも踏み込む。
出典:note / Splatoonブキ研究所 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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