ドラゴンクエストウォーク
Dragon Quest Walk


メディア

概要
『ドラゴンクエストウォーク』は、スクウェア・エニックスが2019年9月にiOS / Android向けに配信を開始した位置情報ゲームである。開発はコロプラが担当し、『ドラゴンクエスト』シリーズの世界観と、現実の地図上を実際に歩いて遊ぶ仕組みを組み合わせた作品として位置づけられる。プレイヤーは地図上を移動しながらモンスターと戦い、各地に設定された「ランドマーク」を訪れることで収集要素を進めていく。
背景としては、2016年の『Pokémon GO』以降に広がった位置情報ゲームの流れがあり、本作は国内の大型IPをこのジャンルに本格的に持ち込んだ例として注目された。戦闘はシリーズ伝統のコマンド式で、転職システムや装備の強化といった既存シリーズの要素が取り入れられている。運営型タイトルとして継続的にイベントや新職業が追加されてきた。
受容面では、配信直後から国内のアプリランキング上位に入り、歩く習慣づけにつながるという評価や、観光・地域とのコラボレーションを通じた話題性が語られてきた。一方で、装備入手に関わる課金まわりや、プレイに移動を要する設計の負担については議論もある。配信から数年を経てもアップデートが続いており、長期運営タイトルとして定着している。
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- NO IMAGEニュース
果てなき大迷宮
7周年イベント第4章2話クリアで解放される連戦コンテンツ「果てなき大迷宮」の告知。自分のパーティと助っ人7人で組んだ2パーティの計3編成で「時の回廊」「空間の回廊」「理の回廊」を攻略し、階層を進めると★3アクセサリーや錬金レシピが得られる。
出典:ドラゴンクエストウォーク公式サイト /
ニュース「スライムういろう」と「スライムまんじゅう」がついに東京に上陸!製造元の和菓子メーカー・青柳総本家が髙島屋新宿店に出店、期間は10月1日から6日まで
愛知県中心に販売されてきた青柳総本家とのコラボ和菓子が、髙島屋新宿店の催事で初めて東京の店頭に並ぶという告知。各972円の店頭販売に加え、7周年記念の缶入りセット(3300円)も東京初販売となる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ドラクエウォーク 7周年で追加された釣り
7周年の目玉である釣りを実際に遊んだうえでの否定的な所感。レベルが上がりにくい点、失敗判定の頻度、罠の購入にゴールドを使えない点を挙げ、戦闘と連動して裏で自動進行する形なら評価が変わると改善案まで書いている。
出典:note / Yume /
プレイ記【ドラクエウォーク】釣りがつまらない?Lv10から急に面白くなった!初心者が「まじんのつりざお」を使ってみた
釣り人Lv10前後からの体験記。まじんのつりざおやスライムエキスで実際に釣れた魚のサイズ・獲得経験値・コイン枚数といった実測値を示し、スキルポイントは取り消せないため使い切らない方がよいという注意点まで書いている。
出典:ユウスケBlog / usk /
ニュース『ドラゴンクエストウォーク』が2026年9月12日(土)で7周年を迎えました!
7周年大型アップデートの公式まとめ。水辺で遊べる「釣り」、運転中や電車移動でも冒険が進む「ライドモード」「移動DEほっとけモード」、特級職「魔弾の剣士」、覚醒済みのこころをさらに強化する「こころ覚醒+」が実装された。
出典:ドラゴンクエスト公式サイト /
ニュース「スライムういろう」と「スライムまんじゅう」が10月31日まで販売延長。『ドラクエウォーク』×青柳総本家のコラボ商品が終了予定の7月31日から好評につき3カ月延びる
7月31日終了予定だったコラボ和菓子2種が10月31日まで販売延長された件の報道。価格・販売店舗(公式オンラインショップと愛知県内中心の直営店・空港・サービスエリア等)と、各商品の発売経緯も併せて整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ドラクエウォーク』と「吉野家」のコラボが開催決定!コラボセットの注文で「吉野家スラミチ」や「どんぶりスライム」などオリジナルフィギュアが貰える
7月2日から8月26日まで全国の吉野家で実施されたコラボ「冒険者応援キャンペーン」の告知。コラボセット購入でのフィギュア配布(第1弾・第2弾で種類が変化)、アプリポイントでのグッズ交換、コラボ容器、通販限定セットまで施策が一通り示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー生活に埋め込まれたメタバースは、ゲームという認識からも遠ざかっていく
プロデューサー柴貴正氏と国交省のPLATEAU担当者の対談。地図基盤をGoogleからMapboxへ切り替えた際に道や回復スポットが変化した話、コロナ禍で自宅回復を急遽追加した話、リリース直後に住宅街へ人が集中した経験など、位置情報ゲームを7年運営してきた実務が語られる。
出典:PLATEAU Journal(国土交通省) /
レビュー話題沸騰の『ドラゴンクエスト』の位置情報ゲーム。その内容とは?【レビュー:ドラゴンクエストウォーク】
リリース直後のレビュー。目的地を自分で選べる設計ゆえに地方でも遊べる点や、ターン制コマンドバトルを維持した点を長所として挙げる一方、装備のガチャ依存、目的地の任意設定が1日1回である窮屈さ、序盤ストーリーの単調さを課題として指摘している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察ドラクエウォークが「終わっている」と感じた話
初期からのプレイヤーによる設計批判。歩く・画面を見る・操作するが分離されておらず最も危険な徒歩中に操作を要求される点、自転車や電車との相性、そして画面ON前提と常時開催イベントが収益モデルから来ているという分析を展開する。
出典:note / Fukusuke /
開発秘話ドラクエウォーク開発秘話 愛されるゲームはどう作る? ニューヨークで堀井雄二さんら語る
Appleのイベントで堀井雄二・三宅有・柴貴正の3氏が語った内容のレポート。縦持ちと横持ちで設計が変わる話、方言やダジャレまで含むローカライズの難しさ、ポケモンGOとの違いをコレクション性か育成かで説明する柴氏の整理が記録されている。
出典:ITmedia NEWS /
考察ドラクエウォークは、ポケモンGOの牙城を脅かす存在になるか
ローンチ直後の市場分析。先行する位置情報ゲーム群と初速を比較したうえで、ガチャ中心の課金が長期的に続くか、コマンドバトル前提の設計でドラクエファン以外に広がるか、海外展開をどうするかという3つの論点を提示している。
出典:note / 徳力基彦 /
レビュードラクエウォークは、ポケモンGOとの違いを「面白い」に見事昇華させた作品【レビュー】
ポケモンGO経験者の視点から、コマンドバトル・目的地設定・ウォークモード・こころ集め・おみやげといった要素を一つずつ取り上げ、先行作に物足りなかった部分をどう埋めているかを整理したレビュー。
出典:浪漫電子 / マスティ /
入門ドラクエウォーク初心者🔰 インストールしたけど何をすればいいの? その① 職業編 #DQW 初心者 #ゼロから始めるドラクエウォーク
始めたばかりのプレイヤー向けに、カジノ解放とメタル系での経験値稼ぎという土台作りから、主人公は守り人、2人目は魔剣士というように4人分の転職ルートを理由つきで提示した育成ガイド。
出典:note / ろんちゃ /
プレイ記ドラクエウォークで歩けたけど、やめた理由。依存と健康のリアルな話
健康診断をきっかけに歩き始め、万歩計アプリでは続かなかったのに本作では歩けた筆者が、やがて「ゲームのために歩く」義務感に変わりアプリを削除するまでの記録。やめた後も歩く習慣だけは残ったと振り返る。
出典:note / 糖尿病ウォーカー /
プレイ記DQウォークで歩きまくって痩せようと思ったらハマった話
ポケモンGOが続かなかった40代会社員が、息子に勧められて始め、一度離れ、約半年後に復帰するまでの経緯。バッテリー消費や仕事中に遊びづらいという離脱理由と、おでかけスライムやタニタ連携など復帰時に増えていた要素が語られる。
出典:note / ライオ /
プレイ記なぜ7年目のドラクエウォークを今更はじめたのか
7年分のコンテンツが積み上がった状態から新規に始めた理由を、コマンドバトルの手触り、徒歩移動との相性、先行プレイヤーに追いつこうとしない遊び方の3点で説明し、上級職到達までの実際の進み方も記している。
出典:note / ソーヤ /
電ファミニコゲーマー
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-10-18
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