ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation


メディア

概要
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、エニックス(現スクウェア・エニックス)が1988年にファミリーコンピュータ向けに発売したRPGで、『ドラゴンクエスト』シリーズの第3作である。ゲームデザインは堀井雄二、キャラクターデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちが手がけた。いわゆるロト三部作の一作に数えられる。勇者として旅立つ主人公が、酒場で仲間を編成しながら世界を巡る構成をとる。職業の選択や転職システム、昼夜の切り替えなどを取り入れ、自由度の高い冒険を実現した点が特徴である。
発売当時は店頭に長い行列ができ、学校を休んで購入する子どもや関連する事件が報道されるなど、社会現象として語られることが多い。国内のファミコン版だけでも数百万本規模の出荷を記録したとされる。その後はスーパーファミコン、ゲームボーイカラー、携帯電話、スマートフォン、PlayStation 4、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchなどへ移植やリメイクが重ねられた。海外では当初『Dragon Warrior III』の名で展開され、後の移植版で『The Seeds of Salvation』の副題が用いられている。
職業によるパーティ編成の楽しさや、物語の構成、音楽は現在も高く評価されている。シリーズの中でも特に人気の高い作品として名前が挙がることが多く、日本のRPGの定型を形づくった作品の一つと位置づけられている。
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最新記事
ニュースDragon Quest I & II and III HD-2D Remake sales numbers have crossed 4 million
スクウェア・エニックスが、HD-2D版『I&II』と『III』のロト三部作リメイクの合計販売本数が全世界で400万本を超えたと発表したことを伝えるニュースです。2024年12月に出た『III』単体の200万本突破とも比べて、累計の推移を整理しています。
出典:RPG Site /
レビュー最近プレイして分かったFC版『ドラクエ3』徹底レビュー|色褪せない名作の戦略性と魅力を再定義
リメイク版をきっかけにファミコン版を初めて遊んだ筆者が、ネタバレを避けながら、物語の導入、昼夜の仕組み、ルイーダの酒場と転職、すぎやまこういち氏の音楽などを今の目線で評価しています。
出典:YASU GAME LIFE CHANNEL /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Dragon Quest III – 1989 Developer Interview
1989年に行われた堀井雄二氏とチュンソフトの中村光一氏の対談を英訳したものです。『II』で残った悔いが『III』にどう生かされたか、企画担当とプログラマーという二人の役割分担と関係が語られています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
Dragon Quest III – 1988 Roundtable Interview
発売前日に行われた中村光一氏・堀井雄二氏・すぎやまこういち氏の鼎談(BEEP誌掲載)を英訳したもので、開発を終えたばかりの3人が手応えや作り方を語っています。
出典:shmuplations /
考察リメイク版『ドラクエ3』の「オルテガ」追加エピソードは必要だったのか
ロト三部作は「勇者=プレイヤー」というロールプレイの余白で成り立っている、という見方から出発する批評です。オルテガを「プレイヤーの父親の鏡像」として読み解き、リメイクで加わった回想シーンがその余白を損なったと論じています。
出典:note / Jini | ゲームゼミ /
インタビュー"I Was A Bit Nervous At First" - Dragon Quest III HD-2D Remake Producer Talks Reimagining An RPG Classic
HD-2D版のプロデューサー早坂将昭氏に聞いたインタビューです。名作を作り直す重圧、原作ファンの満足を最優先にした方針、大きく広げるよりも忠実さを重んじた考え方が語られています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Quest III HD-2D Remake Review - History Repeats
日本で「JRPGの代名詞」となった本作の歴史的な位置づけを押さえたうえで、HD-2Dの映像や探索の楽しさ、追加要素を評価しています。一方で、単調な戦闘、性格システムの粗さ、Switch版の動作の問題も指摘しています。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…(HD-2D)
オルテガの描写の強化や、会話を記録できる「おもいで」機能を評価しています。一方で、『III』から発売したせいでロト三部作のつながりが生む驚きが初見の人に伝わりにくいこと、「ルックスA/B」の対応が表面的なことを指摘しています。
出典:Game's Wolves(はてなダイアリー) /
レビュー【レビュー】ガッカリ?それとも?HD-2D版 ドラクエIII リメイクの正直な感想
仲間の作成、転職、性格といった本作の基本を説明したうえで、グラフィックやBGMなど読者から寄せられた質問に答える形で、HD-2D版の出来を率直に評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-12
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