ドラゴンクエストウォーズ
Dragon Quest Wars


メディア

概要
『ドラゴンクエストウォーズ』は、スクウェア・エニックスがニンテンドーDSi向けのダウンロード配信サービス「DSiウェア」で2009年に配信したシミュレーションゲームである。日本で先行配信され、同年中に北米・欧州でも配信された。開発はインテリジェントシステムズが担当したとされる。『ドラゴンクエスト』シリーズのモンスターやキャラクターを駒に見立て、盤面上で部隊を動かして相手の大将を倒すことを目指す、ボードゲーム風の戦略ゲームである。
本作は、パッケージ販売が中心だったシリーズが、小規模なダウンロード専用タイトルとして登場した点に特色がある。DSiウェアの初期ラインナップを支えた作品の一つであり、低価格で手軽に遊べる構成になっている。最大4人による対戦に対応し、ローカル通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを利用した対戦が遊びの中心に据えられている。一人用モードも用意されているが、ボリュームは控えめである。
評価は、シンプルなルールながら駆け引きが楽しめる点や、価格に見合った完成度、シリーズらしい親しみやすい演出が好意的に受け止められた。一方で、一人用コンテンツの少なさや、対戦相手がいないと遊びの幅が限られる点を指摘する声もある。シリーズの中では小品と位置づけられるものの、外伝作品の一つとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Taichi Inuzuka Details Dragon Quest Wars
プロデューサーの犬塚太一氏が、インテリジェントシステムズと組んだ経緯を語っています。「シミュレーションゲームの入口」を目指したという設計意図、モンスターの選び方、おすすめの編成やゴーレム対策、日米欧で共通だったWi-Fiサーバーについても答えています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
ドラゴンクエスト ウォーズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
全6種のモンスターと各3つの技、勝利条件、補助呪文が発動するタイミングといったルールを整理しています。そのうえで、高い戦略性や打撃と魔法の読み合いを評価点に、ボリューム不足を問題点に挙げ、「シンプルだが奥深い良作」とまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューDragon Quest Wars Review (DSiWare)
北米で配信された当時のレビューです。タイマンとサバイバルの2モード、すぐ覚えられるルールを評価する一方、タッチペン操作の精度やモンスターの少なさを弱点に挙げ、RPGを期待しなければ手軽で奥のある戦略ゲームだと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
解説【ドラゴンクエスト ウォーズ】 - ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
くんれん場の段階構成、勝利条件と判定勝ちの仕組み、チームカラーによる見た目の違い、タイマン・サバイバル各3マップのサイズと地形を細かく解説しています。配信が終わったことにも触れています。
出典:ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki /
レビューDragon Quest Wars Review: Tactics O-Goo-re
配信終了後に3DSで遊び直したレビューです。シリーズのスピンオフ史の中での位置づけ、ユニットごとの役割、段階的に難しくなる10ステージの手応えを語り、ボリュームの少なさや後継作『DQタクト』との関係にも触れています。
出典:Oddity Games /
プレイ記ドラゴンクエストウォーズで遊んでみた
配信翌日にチュートリアルを全部終えた筆者が、本作をRPGや育成ゲームではなく将棋やチェスに近いボードゲームとして紹介しています。6種のモンスターの差、勝利条件、読み合いの面白さを語り、実力の近い相手がいないと楽しみにくいという弱点も指摘しています。
出典:アメブロ / なかじマダオ(バーチャルコンソールクエスト) /
- NO IMAGEレビュー
【DS】ドラゴンクエスト ウォーズ レビュー
プレイヤー参加型サイトに投稿された実プレイヤーのレビュー集です。Wi-Fi対戦の読み合いの熱さを評価する一方で、小さいマップでは先攻が有利すぎること、フリーズ、メニュー操作の手間といった具体的な不満が書かれています。
出典:Nintendo3DS mk2(ユーザーレビュー) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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