HD-2D版 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
Dragon Quest III HD-2D Remake


メディア
概要
1988年にファミコン向けに発売された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』を、ドット絵と3DCGを組み合わせたHD-2D表現で作り直した作品である。2024年11月14日にNintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された。
シリーズ3作目にあたるが、物語の時系列ではロト三部作の起点に位置づけられる。主人公以外の仲間を自分で作り、職業を選んで編成する自由度の高さが原典の特徴で、発売当時の日本では社会現象とも言われる人気を集めた。リメイクではその骨格を保ちつつ、演出や遊びやすさの面に現代的な手直しが加えられている。
発売後の反響は大きく、国内のパッケージ版は初週で80万本規模を売り上げ、1か月足らずで全世界の出荷・ダウンロード販売が200万本を超えた。スクウェア・エニックスも決算で想定を上回る売れ行きだったと説明している。一方、Steamのユーザー評価は賛否が分かれ、リメイクとしての作り込みに注文を付ける声もある。2025年10月30日にはHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』が発売されてロト三部作が揃い、Switch版にはNintendo Switch 2向けの最適化アップデートも配信された。2026年5月時点で、両作合計の出荷・ダウンロード販売は400万本を超えている。
記事
最新記事
ニュースDragon Quest Franchise Surpasses 100 Million Units Sold
スクウェア・エニックスが2026年9月16日、ドラゴンクエストシリーズの累計出荷・ダウンロード販売本数が1億本を突破したと発表した。堀井雄二によるコメント動画も公開され、本数を押し上げた近年の要因としてHD-2D版『III』などのリメイク群が挙げられている。
出典:Nintendo Life /
ニュースHD-2D版『ドラクエIII そして伝説へ…』と『ドラクエI&II』の全世界出荷・ダウンロード販売本数合計が400万本を突破
2026年5月27日、公式Xアカウントを通じてHD-2D版『III』と『I&II』の全世界出荷・ダウンロード販売本数の合計が400万本を超えたと発表された。記事では本作の新職業「まもの使い」やオルテガの新エピソードといった追加要素にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースPlayStation × Dragon Quest: celebrating the RPG franchise's 40th anniversary
シリーズ40周年に合わせ、PlayStationで遊べるナンバリング6作を振り返る公式特集。HD-2D版『III』については、ロト三部作の完結編という位置づけ、HD-2Dによる全面的なビジュアル刷新、オルテガを巡る追加エピソード、まもの使いとモンスター闘技場、イベントのフルボイスとオーケストラ音源が整理されている。
出典:PlayStation.Blog /
ニュースDragon Quest III HD-2D Remake Gets Free Switch 2 Performance Patch
Switch版に無料アップデートが配信され、表示設定に60fps優先の「パフォーマンスモード」と高精細30fpsの「グラフィックモード」の選択肢が追加された。解像度自体も引き上げられており、Switch 2でより快適に動作する。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
レビューDragon Quest III HD-2D Remake Review
9/10評価のレビュー。小島から始まり徐々に世界が開けていく構造的な自由度、据え置きのコマンドバトルに加わったまもの使いとモンスター闘技場、戦闘ごとのオートセーブといった変更点を具体的に検証している。転職システムの素朴さや目的地マーカーのオンオフにも言及する。
出典:RPG Site /
インタビューDragon Quest III HD-2D Remake interview: how the classic RPG was revamped for its PS5 debut
プロデューサー早坂将明へのインタビュー。ドラクエらしい鮮烈な色使いを選んだ理由、町の配置は原作準拠でスケールと距離だけ再設計した苦労、堀井雄二が背景ぼかしの強さに違和感を訴えて調整した逸話、約3か月かけて押し通した見た目カスタマイズなどを語る。
出典:PlayStation.Blog /
インタビュー"I Was A Bit Nervous At First" - Dragon Quest III HD-2D Remake Producer Talks Reimagining An RPG Classic
早坂将明が「原作ファンが満足しなければこのリメイクは失敗」と語り、大幅な拡張ではなく原作の手触り保存を優先した方針を説明する。すぎやまこういちの楽曲を改変せず原作の使用場面も踏襲したこと、まもの使いが闘技場と探索の設計から導かれたことなどを明かす。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Preparing a HD and 2D Dragon Quest III Remake
早坂将明が、過去のHD-2D作品の落ち着いた色調をあえて参照せず鮮やかな画作りを目指したこと、背景にはドット絵を使っていないこと、原作のダメージ値を基準に戦闘バランスを組み直したこと、まもの使いとモンスター闘技場が『VI』『VIII』由来であることを語る。
出典:Siliconera /
レビューDragon Quest III HD-2D Is A Gorgeous Remake That Stays Stubbornly Faithful To An RPG Classic
1988年版の不親切さ(曖昧なNPCの誘導、レベル上げ、蘇生の渋さ)をあえて残した設計を、探索の緊張感を生むものとして肯定的に読み解くレビュー。ルーラの屋内使用やドラクエ級の難易度選択、倍速戦闘など導入された快適化も列挙する。
出典:Kotaku /
レビューDragon Quest III HD-2D Review
9/10評価。転職システムの自由度とコマンドバトルの堅実さを軸に、ボイス、戦闘速度調整、3段階の難易度、オートセーブ、モンスター闘技場といった現代的な追加を評価する。唯一の難点は「1988年のRPGであること」自体だと結論づける。
出典:Nintendo World Report /
インタビュー'Dragon Quest 3' Producer Wants to See an HD-2D Remake of 'Final Fantasy VI'
早坂将明が、ロト三部作のリメイクにHD-2Dが適した理由、新規プレイヤーの入口としての役割、ドット絵の作業量から戦闘中のキャラ揺れ演出を断念した経緯、『XI』のロートUIを参照した点を語る。HD-2Dという手法自体の適性についても踏み込む。
出典:Inverse /
インタビュー【電ファミ動画】ひろゆきに『ドラクエ3リメイク』を語らせてみた。「僕は楽しかったけど、ドラクエという物語が次の世代に行くのかっていうのを考えると…」36時間かけてクリアまで遊んだ感想を聞いてみた
原作をリアルタイムで遊んだ世代のひろゆきと編集長TAITAIが、36時間かけてクリアした上で本作を語る動画企画。自身は楽しめたとしつつ、ドラクエの物語が次の世代へ引き継がれるのかという点への懸念を軸に話が進む。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ドラクエ3 リメイク (HD-2D版) 感想
FC版・SFC版の経験者が本編クリアまでを振り返った個人の長文感想。HD-2Dをドット絵表現の理想形と評価する一方、追加ボスや「いばらの道」の難易度調整がHPと攻撃力を盛っただけで冗長だと具体的に批判し、回復手段の充実による資源管理の消失にも触れる。
出典:はてなブログ / ymknの日記 /
レビュー【クリア後・ネタバレ配慮】ドラクエ3 HD-2D版レビュー2(本編クリアまでのプレイ感想・職業スキル使用感等)
約30時間のクリアプレイを踏まえた個人レビュー。まもの使いの「ビーストモード」「まものよび」が強すぎるというバランス評価、賢者・盗賊・遊び人の使い勝手、おすすめパーティ編成、戦闘UIや状態異常の多さ、中ボス曲の不在といった細部まで踏み込む。
出典:note / みずいろ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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