ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
Dragon Warrior VII


メディア
概要
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、2000年にプレイステーション向けに発売されたシリーズ第7作である。北米では2001年に『Dragon Warrior VII』の名で発売された。シリーズとしては初の32ビット機向け作品であり、前作から約4年を要した開発期間の長さでも知られる。
物語は、海に囲まれた島がひとつしかない世界を舞台に、主人公たちが石版を集めて過去へ渡り、封印された土地を現代によみがえらせていく構成をとる。訪れた土地ごとのエピソードを積み重ねる短編集的な進行と、中盤以降に解禁される転職システムが特徴で、クリアまでに100時間前後を要する大作となった。
国内では400万本を超える出荷を記録し、プレイステーション期を代表するヒット作のひとつに数えられる。プレイヤーの間では、各エピソードで描かれる人間模様の重さや後味の苦さが長く語られてきた一方、最初の戦闘までの導入が長い点や全体のテンポについては当時から賛否があった。2013年のニンテンドー3DS版リメイクでは、こうした点を含む調整が加えられている。
記事
最新記事
ニュース『ドラクエ7』の世界を描くマンガ『DRAGON QUEST EDEN』第1巻が発売。藤原カムイ氏による『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』の正統続編
藤原カムイが『VII』の世界を描いた旧作マンガの正統続編『DRAGON QUEST EDEN』単行本第1巻が2026年8月25日に発売。堀井雄二監修で「ヤングガンガン」連載中、前作の結末を受けてアルスたちの新たな旅が始まる内容と紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューヨコオタロウ氏が聞く「『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?」──再現性があれば……と思って話を聞いたらアートディレクターの才気に圧倒されてヨコオさんも「狂気を感じて若干怖い」と言い出す
ヨコオタロウが聞き手となり、ディレクター八木正人とヘキサドライブのアートディレクター浅野達郎にリメイク版の美術設計を聞いた長尺インタビュー。1体の人形から「ジオラマ・ミニチュア」というチーム共通のテーマを立ち上げた経緯、白黒化や階調を落とした確認フローによる品質管理、装備パーツの持ち手まで詰める調整、モンスターの接地感の作り方などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ドラゴンクエスト7リイマジンドをクリアした感想。
約48時間・レベル53でサブイベントまで一通り遊んだ個人の総括。フルボイス化や石版世界でのルーラ解禁、どこでも転職できる点などを評価しつつ、仲間会話の減少・難易度の低さ・モンスター職の廃止といった不満を、PS版/3DS版/スマホ版との比較で挙げている。
出典:はてなブログ / なくらの冒険の書。 /
読むべき記事
インタビュー『ドラクエ7』キーファをレベル99へ。600時間を費やした挑戦は、好きだった配信者の無念を受け継いで始まった
離脱前のキーファをレベル99にするため約819万の経験値を稼ぎ続けたプレイヤー「ささじま」への取材。無編集動画を毎日投稿して1176パートを積み上げ、約593時間かけて2018年7月に達成するまでの動機と心境、達成後に残った喪失感までを聞いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDragon Quest VII Reimagined
リメイク版を95点と高評価したレビュー。4つの島が任意化・3つが削除されカジノ等も省かれた構成、二つの職業を併用する「Moonlighting」と新アビリティによる戦闘、約55時間というボリュームを原作(約100時間)や3DS版(約80時間)と比べて整理し、人形ジオラマの映像表現と音楽・ボイスを賞賛しつつ、過剰な道案内と易しすぎる難易度を欠点に挙げる。
出典:RPGFan /
インタビュー"The goal is to satisfy both existing fans and those new to the series" - Dragon Quest VII Reimagined producer Takeshi Ichikawa discusses remaking a genre classic
プロデューサー市川剛へのロングインタビュー。原作を子供の頃に序盤の長さで投げ出し大人になって完走したという個人史から、25周年という時期の選択、鳥山明のデザインから導いた人形的なルック、本筋への影響が薄い島の整理と新規エピソードの追加、ラウンド制から個別行動順への戦闘変更、転職の刷新までを語る。
出典:RPG Site /
考察『ドラクエ7』を4分でクリアするために必要なのは『RPGツクール3』。お絵かきツール「アニメティカ」と「メモリーカード」による攻略の歴史
初代PlayStationのセーブ処理の性質を突いて壊れたデータを作り、別ソフトのお絵かきツールを使って任意のバイト列を書き込むことで、『VII』を開始直後にエンディングへ飛ばす手法が成立した経緯の解説。記録が2分台まで短縮されるまでのコミュニティの積み重ねも追っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像How DRAGON QUEST VII Was Reimagined
スクウェア・エニックス公式が制作過程を紹介する映像。リメイクにあたって何をどう作り直したのかを開発側の視点で見せる内容で、公式の一次情報として本作のビジュアルと設計の方向性を確認できる。
出典:YouTube / Square Enix /
批評Dragon Quest VII's incredibly long and winding road
Bob Mackeyが3DS版を113時間かけて完走した上で書いた批評エッセイ。NPCの台詞が進行に応じて変わる大規模なローカライズを高く評価する一方、5年に及んだ開発遅延に起因するであろう肥大化を指摘し、終盤40時間の目的提示の弱さを具体例で批判する。
出典:Retronauts /
レビューDragon Quest VII Reimagined Review - Smooth Sailing
7.5点評価のレビュー。人形的なモデルとボイス追加による親しみやすさ、二職併用の「Moonlighting」をカスタマイズ面の白眉として挙げる一方、序盤から全体攻撃呪文が手に入ることなどで通常戦闘が作業化し、全体に易しすぎると指摘する。
出典:Game Informer /
攻略How Different In DQ7 Reimagined From The Previous Versions Of The Game?
リメイク版が原作PS版・3DS版からどう変わったかを9項目で整理した記事。ジオラマ調のルック、フルボイス、短縮された序盤と削除されたシナリオ、二職併用、モンスター職の扱い、キーファの再登場、カジノやモンスターパークの廃止、戦闘と快適性の変更点を具体的に並べる。
出典:TheGamer /
考察【ゲーム考察】DQ7のキーファ
原作『VII』は本来の構想どおりに完成しなかったのではないかという仮説を立て、キーファの離脱の唐突さ、各町の挿話が終盤に収束しないこと、アイラの設定と描写の落差、終盤で活用されない小道具などを根拠として積み上げたファン考察。
出典:note / 小豆畑まお /
映像Game Dev Analysis of Dragon Quest VII Reimagined. It's beautiful. ep1
ゲーム開発者が体験版を題材に、本作のビジュアル表現と美術のアプローチを技術的な観点から分解して解説する分析動画。
出典:YouTube / Sungrand Studios /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
- 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
最終更新 2026-10-31
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。





























































