シアトリズム ドラゴンクエスト
Theatrhythm Dragon Quest


メディア
概要
『シアトリズム ドラゴンクエスト』は、スクウェア・エニックスが2015年にニンテンドー3DS向けに発売したリズムアクションゲームである。開発は『シアトリズム ファイナルファンタジー』シリーズと同じインディーズゼロが担当した。すぎやまこういちが手がけた『ドラゴンクエスト』シリーズの楽曲を題材に、タッチペン操作で音楽に合わせてプレイする。シリーズ作品を音楽面から振り返るファンアイテム的な性格が強い。
2012年の『シアトリズム ファイナルファンタジー』の好評を受けて、同じゲームシステムを『ドラゴンクエスト』に展開した作品である。戦闘曲、フィールド曲、イベントシーンの曲など、場面に応じた演出のステージを収録している。デフォルメされた歴代のキャラクターやモンスターが画面上で動き回る。収録曲は交響組曲として親しまれてきたオーケストラ版の音源が中心とされ、原作のBGMとは異なる重厚な響きで名曲を楽しめる点が特徴である。日本国内のみで発売され、海外では展開されていない。
評価面では、長年シリーズの音楽に親しんできたファンから、思い出の楽曲を演奏感覚で味わえる点が好意的に受け止められた。一方で、先行する『ファイナルファンタジー』版と比べて収録曲数や遊びの幅が物足りないとする声もある。シリーズファン向けの関連作として位置づけられることが多い。
記事
読むべき記事
批評ゲーム評vol.2「シアトリズム ドラゴンクエスト」
発売から1年以上たって安く買い直した筆者が、本作が売れなかった理由を2つ挙げて分析しています。1つは完全版『カーテンコール』が出るのを待つ買い控え、もう1つは完全版を前提にしたような中途半端な作りです。そのうえで、曲数が約60曲と少ないこと、ミュージックプレイヤーがないこと、鳥山明らしくない絵柄、難易度の段差、育成が浅いことを具体的に指摘しています。
出典:はてなブログ / 超文~似顔絵描き・浜田智史のブログ~ /
- NO IMAGEレビュー
シアトリズム ドラゴンクエスト レビュー
ドラクエファンの視点で書かれた長めのレビューです。作品ごとの曲数と参戦キャラの偏り、すぎやまこういち再監修の音源の良さ、ミュージックプレイヤーがないことを取り上げています。BMS・FMS・EMSの違い、すごろく場、UIまわりの細かな仕様まで解説しています。
出典:ポケ迷宮。(個人ブログ) /
- NO IMAGE解説
シアトリズム ドラゴンクエスト - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
各ゲームモードやシステムの概要に加え、評価点・賛否両論点・問題点を整理したページです。問題点には、収録曲の少なさ、アレンジ音源中心の構成、キャラ選出の偏り、ミュージックプレイヤーの削除が挙がっています。eショップ終了でDLC楽曲が手に入らなくなったことなど、その後の経緯も載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
シアトリズムドラゴンクエスト
全難易度でのフルクリティカル(全ノーツ最高判定)に挑んだ体験記です。激ムズのBMSの手強さや、やり込みで疲れていく様子を率直に書いています。そのあと1作目から順に、アレンジ版とファミコン原曲版の違いも含めて収録曲を1曲ずつ語っています。
出典:gooブログ / 腐れゲー道 /
- NO IMAGEレビュー
Theatrhythm Dragon Quest [Import] Review
英語圏から日本版を輸入して書かれたレビューです。演出を飛ばせないメニューのもたつき、開始時に遊べる曲が10曲だけという点、ミッション盤面による曲解放の窮屈さを、シアトリズムFF作品と比べて批判しています。一方で、楽曲そのものの懐かしさは評価しています。
出典:GameRevolution /
レビューTheatrhythm Dragon Quest Review
バトル・フィールド・イベントの各ステージ、52のミッションがあるチャレンジモード、すごろく場の仕組みを説明しています。そのうえで、全編がオーケストラアレンジであること、対戦モードと3D表示がないことを理由に、カーテンコールより物足りないと結論づけています。
出典:Nintendo World Report /
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最終更新 2026-11-07
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