アサシン クリード IV ブラック フラッグ
Assassin's Creed IV Black Flag


メディア
概要
『Assassin's Creed IV Black Flag』は、Ubisoft が開発しシリーズ第6作目として2013年に発売されたアクションアドベンチャーである。18世紀初頭、海賊黄金時代のカリブ海を舞台に、海賊エドワード・ケンウェイを主人公として、テンプル騎士団とアサシン教団の対立に巻き込まれていく姿を描く。歴代作品の系譜に連なりつつ、海洋を全面に押し出した点で異色の位置づけを持つ。
前作『Assassin's Creed III』で導入された海戦要素を大きく発展させ、広大な海と多数の島々を行き来できるオープンワールドを構築した。自船を操っての海戦、島の探索、財宝探しといった要素が中心に据えられ、従来の都市部での潜入・暗殺と海洋活動が組み合わされている。実在の海賊や史実の出来事を下敷きにした演出も特徴とされる。
発売当時から海戦とオープンワールドの完成度が高く評価され、シリーズ屈指の人気作として受け止められている。アサシンとテンプルの対立という主軸よりも、海賊としての自由な冒険が前面に出た作風が、既存ファンだけでなく新規層にも広く受け入れられた。後年に至るまで、シリーズの中でも特に評価の高い一作として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースAssassin’s Creed Black Flag Resynced ‘New Game+’ update launches October 27
2013年の原作を作り直したリメイク『Black Flag Resynced』に、最後の大型コンテンツアップデートが10月27日に配信されると報じた記事。ニューゲーム+などの新機能が加わる。
出典:Gematsu /
映像A Technical Autopsy of Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)
リメイクが出た今だからこそ、2013年版の技術面を振り返る解説動画。シームレスな導入、海、陸、空の4章に分けて、原作の技術的な挑戦を掘り下げている。
出典:YouTube / Biscuit Games /
ニュースAt 3.5 million sales, Assassin's Creed Black Flag Resynced beat Ubisoft's full-year expectations in 2 weeks with "historical" PC performance
リメイク版が発売から14日で350万本を売り、Ubisoftが社内で見込んでいた通年の販売予測を超えたと伝える記事。Steamの同時接続数がシリーズで初めて10万人を超えたことや、制作スタッフのレイオフという背景にも触れている。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記【クリア後感想】アサシンクリード ブラックフラッグ RE:シンクロ【ネタバレなし】
リメイク版をクリアしたプレイヤーによる、ネタバレなしの感想。映像とアクションは新鮮で一気に遊べた一方、サブクエストの位置づけや海戦のバランスには不満も述べている。
出典:note / ag#game /
回顧Assassin’s Creed IV: Black Flag Retrospective: Defining a Genre
2013年版が発表当初の賛否を覆し、海賊オープンワールドというジャンルの手本になるまでを振り返る長めの回顧記事。リメイク発売直後のタイミングで原作の価値を整理している。
出典:Vamers /
レビュー【本音レビュー】『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』面白い?つまらない?プレイ感想や評価:グラフィックがエグいくらい進化してる【アサクリ4リメイク】
リメイク版を発売日に遊んだ感想で、映像の進化や遊びやすさ、Ubisoftアカウントが必要な点などを挙げている。そのうえで、原作を遊んだ人と初めての人それぞれに買うべきかを結論づけている。
出典:はてなブログ / 電脳リメイク /
ニュースAssassin's Creed Black Flag Resynced Returns Us to the Golden Age of Piracy
リメイク版の発売に合わせて、Xbox Wireの編集者が原作の思い出と比べながら、この作品を往年のアサクリらしさへの回帰として紹介した記事。
出典:Xbox Wire /
映像History Teacher Explains Assassin's Creed 4: Black Flag
歴史教師が原作『IV』の舞台背景を解説する動画。南北アメリカの植民地化、近世ヨーロッパの戦争、海賊黄金時代、海賊共和国の成り立ちをたどっている。
出典:YouTube / Hooded Beasts /
レビュー【クリアレビュー】『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』なぜ傑作と呼ばれるのか?シリーズを救った名作【発掘クラシック / アサシン クリード4 / アサクリ4】
昔の名作を遊び直す企画「発掘クラシック」の一本で、2013年版をクリアした上でのレビュー動画。ジャックドー号での海戦や酒場など、「海賊として生きる体験」が傑作と呼ばれる理由を語っている。
出典:YouTube / いちごうのゲームビート /
読むべき記事
開発秘話Afterwords – Assassin's Creed IV: Black Flag
発売後に開発陣が設計の判断を振り返るQ&A形式のインタビュー。サブ要素の量の調整や、音響ディレクターとシナリオライターの調査から生まれた舟歌(シーシャンティ)収集要素の経緯などを語っている。
出典:Game Informer /
インタビューAssassin’s Creed director Ashraf Ismail looks back at Black Flag, and how it ultimately led to the creation of Origins
ゲームディレクターのアシュラフ・イスマイル氏が、停滞気味だったシリーズを本作がどう立て直したかを振り返るインタビュー。本作の経験が後の『オリジンズ』の設計にどうつながったかも語っている。
出典:GamesRadar+ /
レビュー『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』で略奪王に、おれはなるっ!!!!
本作の良さは快適な海賊ロールプレイを支えるシステム全体にあると論じる、画像付きの長文レビュー。潜入、カウンター主体の戦闘、海での略奪などを実際のプレイに即して解説している。
出典:note / ツナ缶食べたい /
インタビューInterview: Assassin's Creed IV game director Ashraf Ismail on the future of open worlds
発売直前のイスマイル氏に、オープンワールドへの大きな転換や、ブランド全体を管理するチームとの関係、フリーランニング・戦闘・潜入といった柱の扱いを聞いたインタビュー。
出典:PC Gamer /
映像Assassin's Creed IV: Black Flag - Game Retrospective (10 Years Later)
発売10年の節目に、オープンワールド、海戦と強化システム、サブ要素、現代編、各シーケンスの物語まで章立てで総点検する長編の回顧動画。
出典:YouTube / TheMeranianReview /
考察The Story of Assassin's Creed IV Black Flag
アブスターゴの歴史と現代編、エドワード・ケンウェイの生涯まで、本作の物語と設定を順に解説する長編のストーリー解説動画。
出典:YouTube / ThePatientWolf /
批評9 years later, the best pirate game ever still hasn't been topped
船への体当たりから乗り込みまでの海戦の流れや、海賊黄金時代を表現した映像と音を挙げて、本作が今も最高の海賊ゲームである理由を論じる批評記事。
出典:Inverse /
レビューアサシンクリード4 ブラックフラッグ 感想&評価
ストーリー、グラフィック、操作性などを項目別に採点した上で、前作『III』からの表情描写の進化や、史実の海賊が登場するカリブ海を自由に探索できる点を具体的に評価している。
出典:アメブロ / rhyoumam /
プレイ記「アサシン クリード IV ブラック フラッグ」感想
プレイ時間18時間でクリアした直後の感想。6年前に途中でやめた作品を遊び直してはまった体験をもとに、海戦や暗殺・尾行の手触りを率直に語っている。
出典:note / むささランド /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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