ディスカバリーツアー by アサシン クリード:古代エジプト
Discovery Tour: Ancient Egypt


メディア

概要
『ディスカバリーツアー by アサシン クリード:古代エジプト』は、2017年発売の『アサシン クリード オリジンズ』の舞台であるプトレマイオス朝末期のエジプトを、戦闘や任務を排して自由に探索できる教育向けモードである。2018年に本編所有者向けの無料アップデートとして配信され、PC版は単体でも販売された。プレイヤーはピラミッドや神殿、アレクサンドリアなどを巡り、ナレーションと資料画像を交えたガイドツアーを通じて当時の建築、宗教、日常生活、ミイラ作りなどを学べる。
背景には、シリーズが史実の時代を緻密に再現してきた蓄積がある。開発にあたっては歴史学者やエジプト学者の知見が取り入れられ、ゲーム用に創作・改変した部分がある点もツアー内で説明されている。学校での利用も想定されて制作された。
商業ゲームの資産を教育に転用した試みとして、メディアや教育関係者から注目を集め、授業での活用例も報告された。一方で、ゲーム性の乏しさや、再現が必ずしも厳密な学術考証ではない点を指摘する声もある。本作の取り組みは好意的に受け止められ、のちに古代ギリシャやヴァイキング時代を扱う続編的なディスカバリーツアーも制作された。
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プレイ記ぶらりエジプト散歩ゲー『アサクリオリジンズ ディスカバリーツアー』を遊ぶ
敵が出ない独立モードとして街を散策し、所要5〜15分のツアー75本を巡った体験記です。本編のアセットをそのまま学術解説に使っている点や、日本語吹替の音声ガイドを高く評価しています。本編を先にクリアしておくと理解が深まる、という実用的な助言もあります。
出典:SANOGRAPHIX Blog / 佐野章核 /
インタビューAssassin's Creed Origins - Discovery Tour Q&A with Historian Maxime Durand
シリーズ付きの歴史家マキシム・デュラン氏が、構想の始まり、本編チームのシステムを流用した制作体制、歴史家の間接的な関与、開発の裏側を語る「Behind the Scenes」コーナーについて説明しています。
出典:Ubisoft News /
批評On the Egypt of Assassin’s Creed: Origins Discovery Tour
歴史研究者のブロガーが、ツアーがアレクサンドリアの外来性やエジプト独自の文化をどう描いたかを評価しています。そのうえで、本編の大きなテーマである西洋の影響(植民地的な構図)をツアーがほとんど扱っていない、というずれを指摘しています。
出典:Historian On Games /
- NO IMAGE考察
Assassin’s Creed Origins Discovery Tour: A Behind the Scenes Experience
ツアーの監修に関わった研究者が、歴史家の作成した原稿をUbisoftのライターが分かりやすく短い形に整えていく工程を記録した論考です。デュラン氏のチームとのやり取りも含め、制作方法を説明しています。
出典:ResearchGate(論文) /
プレイ記『アサシン クリード オリジンズ』ディスカバリーツアー遊んでみた!クレオパトラでエジプト観光するぞ!炎上中の「アレ」も見に行こうぜ!
元ゲーム情報サイト編集者が、会話形式で本作を紹介しています。メニュー、5つのツアーカテゴリ、ファストトラベル、選べる操作キャラといった仕組みを画像付きで説明し、配信当時に話題になった表現規制の件にも触れています。
出典:もゲつぶ。 / ザキ /
レビューAssassin's Creed "Discovery Tour" Offers Cool but Bumbling History Lesson
ガイド付きツアーと音声解説で、プトレマイオス朝のエジプトが仮想の博物館になる体験そのものは評価しています。一方で、世界がジオラマになったことで本編とのつながりが切れ、「展示」より「収蔵品の羅列」に近くなっていると批判しています。
出典:VICE /
- NO IMAGEプレイ記
アサシンクリード オリジンズ ディスカバリーツアー
本編を遊ばない人がツアーだけを体験した感想です。ミイラ作り・ピラミッドの構造・暮らしの再現の細かさや、制作の舞台裏の解説を評価し、授業に使えそうだと述べています。倫理的な理由で再現を控えた箇所が解説で明示されている点にも言及しています。
出典:clear-clear / tete-nya /
開発秘話Assassin’s Creed Discovery Tour will teach you about Ancient Egypt as you play
クリエイティブディレクターのジャン・ゲドン氏への取材をもとにした記事です。観光モードの構想は『アサシン クリード II』の頃からあったことや、戦闘を外すだけでは済まなかった制作の実際を伝えています。
出典:Trusted Reviews /
レビューAssassin’s Creed: Origins’s Discovery Tour mode shows how great educational games could be
チュートリアルにあたる「アレクサンドリアの都市計画」ツアーの各ポイントを具体的に紹介しながら、教育ゲームとしての可能性を評価しています。他媒体が指摘した欠点にも触れています。
出典:PCWorld /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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