アサシン クリード インフィニティ
Assassin's Creed Infinity

概要
『アサシン クリード インフィニティ』は、ユービーアイソフトが2021年7月7日に開発を公表したプロジェクトである。単独のゲームソフトではなく、シリーズ各作品をつなぐ枠組みとして構想され、開発はユービーアイソフト モントリオールとユービーアイソフト ケベックの共同体制がとられた。作品ごとにスタジオが主導してきた従来のシリーズ運営を、スタジオ横断の体制へ移す転換点として位置づけられている。
発表当時は運営型サービスとして展開されるとの報道もあったが、公式発表でその点は明言されなかった。構想はその後「アニムス ハブ」の名称で具体化し、2025年3月20日の『アサシン クリード シャドウズ』発売に合わせて実装された。ハブは『シャドウズ』に統合される形で提供され、所有かつインストール済みの『ミラージュ』『オデッセイ』『ヴァルハラ』『オリジンズ』などへの導線と、追加クエストや報酬へのアクセスを担う。ユービーアイソフトは単体版を配信する予定はないとしている。
したがって『インフィニティ』という名称の単独タイトルに発売予定は示されておらず、注目点は、この枠組みがシリーズ横断の体験をどこまで束ね、今後の新作をどう受け入れていくかに移っている。
記事
最新記事
ニュースThe Animus Hub: How to Get the Most Out of Assassin's Creed Black Flag Resynced
Shadows でデビューしたアニムスハブが『Black Flag Resynced』で刷新され、「もしも」の分岐memoryを描く Rift、週替わりの Anomalies をまとめた Projects、Shadows と相互に報酬が解放される Crossover Projects、ジャーナルや暗号化ファイルで現代編を追う仕組みが加わったことを公式に解説している。
出典:Ubisoft(公式) /
攻略Assassin's Creed Black Flag Resynced: All Animus Hub Changes Explained (Keys, Events, & Rewards)
Resynced 版ハブの実務的な仕組みを整理した解説。シンクロポイントとデータフラグメントの稼ぎ方、探索中に拾える Animus Key/Data Cache/期間限定 Anomaly の違い、Exchange で交換できる歴代主人公の装備や船の外装の必要ポイント、原作の現代パートを置き換える4本の Rift までを網羅する。
出典:ScreenRant /
レビューAssassin's Creed: Black Flag Resynced Review (PS5)
リメイク本編は8/10と高評価しつつ、アニムスハブについては有料スキンを売るストアとバトルパス的な進行が同居する一連のメニューだと指摘し、ポーズ画面の地図アクセスを奪うポップアップの煩わしさを名指しで批判している。
出典:Push Square /
ニュースAssassin's Creed Shadows Reveals What's Coming in the Final Update
『Shadows』最後のアップデート1.1.11(2026年6月16日配信)の内容を伝える記事。アニムスを改変する高難度エンドコンテンツ Domains と、無料ストーリー「Black Tides」が追加され、ハブ側には Resynced と報酬を共有するクロスオーバー Projects が実装された。
出典:Game Rant /
読むべき記事
インタビューThe Animus Hub - Interview with the Team
Ubisoft Quebec のプロデューサー Andree-Anne Boisvert とコンテンツディレクター Ben Swinden に、ハブが独立ランチャーではなく Shadows の実行ファイルに統合される理由、Origins〜Mirage の扱い、Exchange が Keys のみで Helix Credits とは別建てである点、Hexe や Invictus が独自のハブ版を持つ構想までを聞いた長尺インタビュー。
出典:Access the Animus /
考察The Animus Hub Is Changing What It Means To Play Assassin's Creed
アニムスハブを、当初構想されたインフィニティの野心から後退した「妥協としてのランチャー」と位置づけ、Memories/Projects/Exchange/Vault の4要素とバトルパス的進行が、プレイヤーが長年敬遠してきた現代編をライブサービスの器に押し込んだ結果だと論じる。
出典:TheGamer /
考察AC Shadows' Animus Hub is a Nice First Step in What Should Be a Long Journey
ハブは Origins 以降の5作を並べながら実際に起動できるのは Shadows だけで、報酬もほぼ Shadows 専用という構造的な不完全さを指摘し、全カタログの取り込みと今後のタイトル統合が前提条件だと整理している。
出典:Game Rant /
批評No, Assassin's Creed, I don't need a single launcher for all your games
所有済みタイトルと未所有タイトルの区別が曖昧なUIが誤購入を招きうる点、子どもが全作を所有していると誤認しかねない点、Projects タブが将来の有料バトルパスの試運転に見える点の3つを挙げ、Call of Duty HQ の前例と重ねてハブ方式そのものに反対する。
出典:AIPT /
批評The Animus Hub In Assassin's Creed Shadows Misses One Massive Opportunity
ハブが Origins 以降のいわゆる第2期作品のみを対象とし、エツィオら初期作の主人公を一切扱わないことを最大の機会損失と論じ、旧作リマスターの同梱やカタログ統合こそがハブの価値を決めると主張する。
出典:ScreenRant /
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最終更新 2026-10-03
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