Assassin's Creed: Liberation Remastered


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概要
『Assassin's Creed: Liberation Remastered』は、2012年にPlayStation Vita向けに発売された『アサシン クリードIII レディ リバティ』のリマスター版である。2019年に『アサシン クリードIII』のリマスター版と同梱される形で、PlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売され、のちにNintendo Switchにも移植された。舞台は18世紀後半、フランスからスペインへの統治移行期にあるルイジアナで、ニューオーリンズや周辺の湿地帯を中心に物語が展開する。
主人公のアヴリーヌ・ド・グランプレは、フランス人の父とアフリカ系の母を持つ女性アサシンで、シリーズで初めて単独主人公を務めた女性キャラクターである。貴婦人、奴隷、アサシンの三つの姿を使い分けるペルソナシステムが特徴で、変装によって行動範囲や周囲の反応が変わる。原作は携帯機向けに設計されたため、タッチ操作を使う要素はリマスターにあたって通常の操作に置き換えられた。2014年には据え置き機とPC向けのHD版も出ており、今回はそれに続く再移植にあたる。
評価面では、植民地社会における人種や身分を背景にした主人公の造形や舞台設定は好意的に受け止められてきた。一方で、携帯機由来の小規模な構成や物語の分かりにくさ、グラフィック改善の幅が限定的である点を指摘する声も多い。シリーズの中ではやや目立たない作品とされつつも、独自の視点を持つ一作として記憶されている。
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最新記事
開発秘話The Protagonist’s Motif: The Music of Assassin’s Creed Liberation
本作のサウンドトラックを書いた作曲家本人による連載の第6回。主人公アヴリーヌのテーマを短いモチーフとして作り、カットシーンとゲームプレイの場面ごとにどう変化させたかを、実際の映像を使って説明している。
出典:Composer Winifred Phillips(作曲者公式ブログ) /
開発秘話Characters and Ideals: The Music of Assassin's Creed Liberation
アヴリーヌの父フィリップのテーマを例に、ひとつの主題を変奏させて人物像や理念を表し、スコア全体に統一感を持たせる手法を作曲者自身が解説している。
出典:Composer Winifred Phillips(作曲者公式ブログ) /
開発秘話Melodies as Symbols: The Music of Assassin's Creed Liberation
連載の第3回。主人公の継母マドレーヌと実母ジャンヌにそれぞれテーマを作り、母を失ったアヴリーヌの心の揺れをメロディーで表した経緯を、ゲーム音楽コンサートの話も交えて語っている。
出典:Composer Winifred Phillips(作曲者公式ブログ) /
読むべき記事
開発秘話This Assassin’s Creed Heroine Is a Great Black Game Character. Here’s How It Happened.
Vita版が60万本を売ったことに触れたうえで、18世紀ニューオーリンズで生きる混血女性の経験をアヴリーヌという主人公にどう落とし込んだかを、脚本家ジル・マレーへの取材をもとに掘り下げている。
出典:Kotaku /
レビューAssassin's Creed III: Liberation: The Kotaku Review
奴隷制によって引き裂かれた家族の物語として本作を読み解くレビュー。白人と黒人、旧世界と新世界、奴隷と自由といった複数の世界にまたがる主人公像と、それを支えるゲームの仕組みを評価している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE考察
Assassin's Creed Liberation 10th Anniversary - A Legacy To Remember
発売10周年に合わせた回顧記事。短くまとまった携帯機向けの構成がむしろ新鮮だったことや、アブスターゴが歴史を書き換えるメタ構造が今の情報環境を先取りしていた点を論じている。
出典:GamesHub /
開発秘話Cultural Fusion: The Music of Assassin's Creed Liberation
作曲者による連載の第1回。フランス人の父と西アフリカ出身の母を持つ主人公の生い立ちを、音楽の中でどう文化的に融合させて表現したかを解説している。
出典:Composer Winifred Phillips(作曲者公式ブログ) /
インタビュー'Assassin's Creed III: Liberation' (PSV) Developer Interview with Scriptwriter Jill Murray
脚本家ジル・マレーが、シリーズ初の女性主人公を既存の型に当てはめず、キャラクター主導で作ったことや、Vita版とPS3版の連動要素などについて答えている。
出典:Worthplaying /
プレイ記【アサシンクリード3レディリバティ】のトロコン
PS4のリマスター版でトロフィーを全部取った筆者が、携帯機ゲームがHD化されたグラフィックの味わいと、物語の説明不足や変装システムを活かしきれていない点を、率直に掘り下げている。
出典:note / クルイ@アズマ /
レビューReview: Assassin's Creed Liberation Remastered – PS4
リマスター版をPS4で検証したレビュー。解像度とフレームレートはVita版より大きく良くなった一方、キャラクターモデルの古さは残ると指摘し、それでも物語と主人公の魅力で十分に遊ぶ価値があると結論づけている。
出典:Player Assist /
レビュー3種の変装を使い分ける女性主人公「アサシンクリードレディリバティ」レビュー・評価
リマスター同梱版をもとに、レディ・奴隷・アサシンの3つの姿でできることや使い分ける面白さ、戦闘、オープンワールドの景観、貼り紙はがしの面倒さを項目ごとに整理している。
出典:PCゲーム日和(個人ブログ) /
レビュー『アサシンクリード レディ・リバティ 感想&評価』
リマスター版を約15時間、シンクロ率95%まで遊んだ筆者が、日本版だけにある副題の由来、アブスターゴ製の娯楽作品という作中の設定、ACIIIとの違いを項目別の評価つきでまとめている。
出典:アメブロ / WNH シミュレーションゲームの部屋 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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