アサシン クリード コードネーム ジェイド
Assassin's Creed Jade


メディア
概要
『アサシン クリード ジェイド』は、Ubisoft が手がけるモバイル向けのオープンワールドアクションである。2022年9月の Ubisoft Forward で『アサシン クリード コードネーム ジェイド』として発表され、iOS / Android 向けに Unreal Engine で開発されている。Tencent 傘下の Level Infinite が協業に加わっており、シリーズ本編の探索・パルクール・暗殺といった要素をスマートフォンで成立させることを掲げたタイトルだ。
舞台は紀元前215年ごろの古代中国。秦代の街並みや万里の長城を含む広大なマップが公開映像で示されている。プレイヤーが自分のアサシンを作成できるキャラクタークリエイトが採用され、シリーズで初の試みとして紹介された点も特徴である。発表後は2023年にクローズドベータの参加登録が始まり、複数回のアルファ・ベータテストが実施されている。
当初は2025年の配信が見込まれていたが、2024年3月に Ubisoft が開発方針の見直しを理由とする延期を告知し、以降は目立った続報が途絶えた。2026年時点でも配信時期は公表されていない。Ubisoft の組織再編にともない先行きを不安視する報道もある一方、開発が継続していること自体は2026年に入ってからも確認されている。据え置き機のナンバリングに近い規模をモバイルでどこまで再現できるかが、引き続き最大の注目点となっている。
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最新記事
ニュース2026年の『アサシン クリード』
Ubisoft が 2026 年のシリーズ方針を公式にまとめた記事。『シャドウズ』のサポート最終段階、『ブラック フラッグ』リメイク、Codename HEXE / INVICTUS、Netflix 実写ドラマなどを並べる中で、複数の進行中プロジェクトの一例として『Assassin's Creed Jade』の名前を挙げ、開発が継続中であることを示している。
出典:Ubisoft 公式 /
ニュースRainbow Six Mobile and Assassin's Creed Jade face launch uncertainty as Ubisoft Halifax shuts down
本作と『Rainbow Six Mobile』の開発に関わっていた Ubisoft Halifax スタジオが 71 人規模で閉鎖され、本作の先行きに不透明感が増したことを報じる記事。労働組合結成の直後という経緯と組合側の法的対応表明、そして 2024 年 3 月の「方針転換」による延期発表以降ほぼ情報が出ていない状況を整理している。
出典:GamingOnPhone /
読むべき記事
インタビューAssassin's Creed Codename Jade Takes Players to China's First Empire
Level Infinite のエグゼクティブプロデューサー Andrei Chan へのインタビューを軸に、紀元前 3 世紀・秦による中国統一期という舞台設定の狙いを語った記事。東西交流が最も盛んだった時代としての選定理由、シリーズ初のキャラクタークリエイト、タッチ操作前提のパルクール・ステルス設計、『オデッセイ』と『オリジンズ』の間という年代配置を説明する。
出典:Ubisoft 公式 /
インタビュー『Assassin's Creed Jade』はシリーズの系譜に忠実なコア体験を目指す
正式タイトル決定に合わせた Andrei Chan へのインタビューの日本語版。コンソール/PC のシリーズ体験をモバイルへ落とし込む方針、正史(カノン)に収めるための作り方、中国史・文化への向き合い方、そして「課金しなくても最初から最後まで遊べる」という基本無料設計の考え方を語っている。
出典:Level Infinite 公式 /
考察Assassin's Creed Jade, Super Mario RPG publishers obscure who is making their games
本作の「実際の開発スタジオが公表されていない」という事実を出発点に、決算説明会でアナリストに問われた Ubisoft CFO が明言を避けた経緯を追った記事。『スーパーマリオRPG』リメイクや Sega の復活タイトル群も例に挙げ、大手パブリッシャーが開発元を伏せる構造的な理由を論じる。
出典:Game File / Stephen Totilo /
入門Assassin's Creed Codename Jade - A Primer for the Mobile Adventure
紀元前 215 年の秦を舞台に、師である魏瑜の養子「Xia」として万里の長城から都・咸陽までを渡り歩くという物語の骨格と、中国的な槍・双剣・弓とアサシンブレードを組み合わせた戦闘、シリーズ初のアバター作成、Unreal Engine 製の基本無料設計をまとめた公式の入門記事。
出典:Level Infinite 公式 /
インタビュー原点回帰を狙う『アサシンクリード ミラージュ』のテーマは“自由”。『ヴァルハラ』にも登場した主人公・バシムの葛藤や「アサシンとは何か?」を考えさせるような物語を描く
Ubisoft Forward 2023 での発表群を扱った記事で、ナラティブディレクター Sarah Beaulieu へのインタビューを通じて『ミラージュ』の原点回帰路線を掘り下げつつ、秦を舞台とする Level Infinite 開発のモバイル作品として本作を紹介するセクションを設けている。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-18
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