アサシン クリード4 ブラック フラッグ 叛逆の系譜
Assassin's Creed: Freedom Cry


メディア
概要
『Assassin's Creed IV: Black Flag』の単独プレイ用追加エピソードとして2013年12月に配信された作品。本編の主人公エドワード・ケンウェイの一等航海士だったアデウァレを主役に据え、時代を数年進めた1735年前後のサン=ドマング(現在のハイチ)を舞台とする。後にダウンロードコンテンツを持たない単体版としても販売され、シリーズの外伝的エピソードのひとつに位置づけられている。
企画の中心には、カリブ海のプランテーション経済と奴隷制という主題がある。解放奴隷であり暗殺者となったアデウァレが、砂糖プランテーションを支える奴隷貿易の現場に関わっていく筋立てで、海賊の自由を主題とした本編とは対照的なトーンを持つ。ゲームプレイは本編の枠組みを引き継ぎつつ、船舶戦闘や解放を目的としたミッション、新武器としてのマチェーテとブランダーバスなどが加えられている。
受容としては、有色人種の主人公を立てて奴隷制を正面から扱った点や、アデウァレというキャラクターの掘り下げを評価する声が多い一方、収録内容の短さやミッション構造の反復性を指摘する意見も見られた。シリーズの中でも題材の重さで記憶される追加エピソードとして言及されることが多い。
記事
最新記事
ニュースUbisoft says it's done with Assassin's Creed remakes for now after Black Flag Resynced, and Assassin's Creed Hexe is "making steady progress" toward 2027 update
UbisoftがFall 2026のシリーズ近況を公表した記事。リメイク版『RE:シンクロ』の成功を認めたうえで、今のところ次のリメイクは予定していないと明言した。あわせて『Hexe』やInvictusの開発状況もまとめている。
出典:GamesRadar+ /
アプデAssassin’s Creed Black Flag Resynced ‘New Game+’ update launches October 27
『RE:シンクロ』最後の大型アップデートを報じた記事。10月27日にNew Game+などが追加され、2周目に引き継がれる道具・ジャックドー号の強化・士官の能力などを公式情報に沿って整理している。
出典:Gematsu /
レビュー【レビュー】Assassin's Creed Black Flag Resynced - Game's Wolves
ストーリー・システム・海戦・グラフィック・サウンドの項目ごとにリメイク版を評価した個人レビュー。カリブ海の冒険と船乗りの歌を高く評価しつつ、操作感や画面の見やすさの気になる点も挙げている。
出典:はてなブログ / Game's Wolves /
レビュー『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』レビュー|海はマジでいい。でも私は73点にしました
原作は未プレイで『シャドウズ』を遊んだ筆者が、最近のアサクリと比べて採点したレビュー。海は絶賛しつつ、防具に性能がないこと、アクセサリー2枠が保険で埋まること、終盤ほど重くなる補給ループなど、育成面の不満を具体的に書いている。
出典:ゲーミングらいふ(個人ブログ) /
攻略【トロコン】アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ|難易度・時間・詰まりどころまとめ
PS5版を約75時間でトロコンした記録。難易度や時間の内訳、時限要素がないこと、原作とのトロフィー構成の違いを示したうえで、伝説の船戦と芸術品集めという2つの関門の対策をまとめている。
出典:note / プラチナハンターじぴ /
ニュースAt 3.5 million sales, Assassin's Creed Black Flag Resynced beat Ubisoft's full-year expectations in 2 weeks with "historical" PC performance
リメイク版が発売14日で350万本を売り、通期の社内見込みを上回ったことを伝える記事。Steamでシリーズ初の同時接続10万人を超えたことや、開発者が解雇された状況もあわせて報じている。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記【ゲーム感想・クリア済】『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』海賊としてカリブ海を駆け回る楽しさが現代に蘇った!
クリアした上での感想。本編は約23時間と少なめだが寄り道に面白さがあると述べ、大きく綺麗になったカリブ海の景色や海賊らしい遊びの魅力を自分の体験に沿って書いている。
出典:note / どらごん /
映像【17時間感想】ヌルゲーマーがアサクリ手出したら酷い目に遭ったけど最後は考えが変わった【アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロレビュー/評価】
洋ゲーを初めて遊ぶアクションが苦手なプレイヤーが、17時間遊んだ感想を語る動画。最初は苦戦したものの、最後には評価が変わっていった経緯を伝えている。
出典:YouTube / IenashiLala /
レビューAssassin's Creed Black Flag Resynced review
2013年の原作とリメイク版を続けて遊び比べたレビュー。船の操作の良さや映像の進化は認めつつ、戦闘・ステルス・敵配置が『シャドウズ』寄りに作り変えられたことで、失ったものの方が多いと結論づけている。
出典:PC Gamer /
映像【クリアレビュー】『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』なぜ傑作と呼ばれるのか?シリーズを救った名作【発掘クラシック / アサシン クリード4 / アサクリ4】
2013年の原作を今あらためて遊び直し、海賊時代の終わりを生きるエドワード、海とオープンワールドの組み合わせ、海戦の気持ちよさなどの章立てで、傑作と呼ばれる理由とシリーズでの意味を振り返る動画。
出典:YouTube / いちごうのゲームビート /
読むべき記事
インタビューAssassin’s Creed director Ashraf Ismail looks back at Black Flag, and how it ultimately led to the creation of Origins
ゲームディレクターのアシュラフ・イスマイルが原作を振り返るインタビュー。海賊という目新しい題材、約2年かけたコンテンツ作りと海戦の作り込み、RPG要素の芽生えが、のちの『オリジンズ』につながったことを語っている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Assassin's Creed IV: Black Flag Lead Script Writer Darby McDevitt
リードライターのダービー・マクデビットに発売当時に聞いたインタビュー。AC3チームが作ったエンジンや海戦の技術を引き継げたことと、早い段階で開発範囲を思い切って絞ったことが、完成度の高さにつながったと話している。
出典:God is a Geek /
批評10 Years Ago, Assassin’s Creed Made a Shocking Pivot That Totally Paid Off
発売10周年に合わせた回顧記事。デズモンド編が終わってシリーズの先行きが見えなかった時期に、本作が海賊ゲームへと大きく舵を切り、アサシンものとしてより海賊ものとして愛され続けている理由を論じている。
出典:Inverse /
考察【アサシンクリード4 ブラックフラッグ】ストーリーのネタバレ感想
海賊の黄金時代を生きたエドワード・ケンウェイの物語を、登場人物ごとに掘り下げて語る原作の感想・考察。ネタバレありの前提で、気づいたバグなどにも触れている。
出典:ゆるゲーマーメモ(個人ブログ) /
レビューアサシンクリード4 ブラックフラッグ [PS4] 評価・レビュー|積みゲーはかく語りき
PS4版の原作レビュー。いわゆるアサシンらしい話ではないもののシリーズ最高傑作だとし、帆船同士の海戦の爽快さ、島ごとに表情の違うカリブ海、100時間を超えるやり込みの量を具体的に紹介している。
出典:積みゲーはかく語りき(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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