Sonic World


概要
『Sonic World』は、1997年にセガサターン向けに発売されたソニックチーム制作のコンピレーション『ソニック ジャム』に収録されたモードである。メガドライブ時代のソニック作品を収めた同ソフトの中で、唯一の新規要素として用意された3Dフィールドだ。プレイヤーはソニックを操作して島状の箱庭を自由に走り回り、リングを集めたり、制限時間付きのミッションに挑んだりできる。また、フィールド内の各所から過去作のイラストや楽曲、映像、資料などを閲覧できる、ミュージアム的な役割も担っている。
背景には、セガサターン期に本格的な3Dソニックの新作が実現しなかった事情がある。そのため本モードは、ソニックを3D空間で動かす数少ない公式な試みとして位置づけられる。規模は小さいものの、のちにドリームキャストで発売された『ソニックアドベンチャー』へ続く3D化の試作的な要素として語られることが多い。
評価面では、収録された過去作の資料性やファンサービスとしての価値が好意的に受け止められている。一方で、遊べる範囲の狭さやカメラ操作の扱いにくさを指摘する声もある。単独のゲームというより、シリーズの3D化への過渡期を示すものとして、ファンの間で関心を集め続けている存在である。
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レビューソニックジャム
シリーズで初めてソニックが3D空間を自由に走れたモードとしてSONIC WORLDを位置づけています。ミッションの仕組み、TGS1997向けの隠しモード、5つのパビリオンの資料性まで詳しく解説しています。カメラや操作の粗さも率直に評価し、ソニックアドベンチャーにつながる原型だと結論づけています。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
考察やれば出来ると何度言われても・・ソニックジャム
1997年に実際に遊んだ体験をもとに、3Dフィールドがサターンの3D表現力を証明していたと論じています。壁が重なるとカメラを引く処理など技術面に注目し、後のソニックアドベンチャーへの実験だった可能性も考察しています。1本のゲームとして作られなかったことを惜しむ、当時のセガファンの視点も伝わります。
出典:ゲームブログ heyheyのblog / haganeno_ongaku /
レビューSonic Jam Review (Sega Saturn, 1997)
Sonic Worldは3Dエリア1つだけのハブで、敵はいないものの、タイムアタック系の課題や隠し要素があると説明しています。スピードを抑えた操作感はソニックアドベンチャーより良いと評価しています。収録作のアレンジ点も含めて、作品全体を詳しくレビューしています。
出典:Infinity Retro /
- NO IMAGE回顧
Sonic Jam - 1997 Sega Saturn Retrospective
Sonic WorldはサターンでRPG風に企画されていた初期ソニックアドベンチャーのエンジンが元になっている、という経緯を紹介しています。グリーンヒル風のステージ構成、テイルスに掴まって見下ろす遊び、時間制ミッション、未公開映像の収録といった要素も解説しています。原典のソースコードから移植されたという、コレクションとしての意義も振り返っています。
出典:Kaiser Dingus /
レビューRetro Review: Sonic Jam
Sonic Worldは、サターンで本格的な3Dソニックに最も近づけた体験だと評しています。「サターンは3Dに弱い」という通説への反証になっている点を高く評価しています。リング集めやテイルス救出などの課題、資料を見られるハブとしての役割も紹介しています。
出典:SEGAbits /
映像Sonic Jam: Sonic World (Sega Saturn longplay)
Sonic Worldモードだけを最初から最後まで通しで記録したロングプレイ動画です。約10個のミッションのクリアや、作中のアート・映像の閲覧まで収めています。
出典:YouTube / RickyC /
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最終更新 2026-11-09
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