ソニック&テイルス2
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble


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概要
『ソニック&テイルス2』は、1994年にセガがゲームギア向けに発売した横スクロールアクションゲームである。前年の『ソニック&テイルス』の続編にあたり、開発は前作と同じくアスペクトが担当した。ソニックとテイルスのどちらかを選んでプレイでき、カオスエメラルドをめぐってDr.エッグマン、ナックルズ、そして本作で初登場したトレジャーハンターのナック・ザ・ウィーゼルと争う構図になっている。
当時のシリーズは、メガドライブで『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』や『ソニック&ナックルズ』が展開されていた時期にあたる。本作もその流れを受け、携帯機の限られた性能のなかで、スピード感のあるステージ構成やキャラクターごとのアクションの違い、乗り物やアイテムを使った仕掛けを取り入れている。海外では『Sonic the Hedgehog: Triple Trouble』の題で発売された。
8ビット機のソニック作品のなかでも完成度の高い一作として挙げられることが多く、グラフィックや音楽の評価は高い。一方で、画面の狭さから先の見えない場面がある点を指摘する声もある。後年にはバーチャルコンソールや『ソニックオリジンズ・プラス』などで遊べるようになり、ファンによる16ビット風リメイクが制作されるなど、根強い人気を保っている。
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- NO IMAGE解説
Sonic the Hedgehog Triple Trouble
ゲームギア専用に作られた初のソニック横スクロール作品として、ナックルズとファング(海外名ナック)の登場、全6ゾーンの構成、ソニックとテイルスそれぞれの専用アイテムを順に解説しています。開発元アスペクトが8bit機で16bit作品らしさを再現できた到達点だと評価し、移植の歴史やファン製リメイクにも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記ソニック&テイルス2 攻略記&クリア後感想【2Dアクション】
ゲームギア版ソニックを順番に遊んでいる筆者が、前作と比べた走り出しの重さや、カオスエメラルドを取るまでの三重の手間、時間制限が厳しいスペシャルステージへの不満を、スクリーンショット付きで率直に綴っています。最後に、今どの方法で遊べるかもまとめています。
出典:note / コロちゃん /
批評It's new to me: Sonic the Hedgehog: Triple Trouble
初めてこの作品を遊んだベテランのゲームライターが、ゲームギアのソニック作品の中で本作がなぜ数少ない「遊ぶ価値のある一本」なのかを論じています。8bit機の制約を受け入れたうえでの設計を軸に評価しています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
攻略ソニック&テイルス2のカオスエメラルドの場所【攻略記事】
グッドエンディングに必要なエメラルドコンテナの場所を、アクトごとにスクリーンショットと短い説明で示した攻略記事です。リング50個の条件や、スペシャルステージで追い出されないための注意点も補足しています。
出典:note / コロちゃん /
映像Sonic Triple Trouble - A Retrospective
「最後の良作8bitソニック」と呼ばれる本作が今遊んでも通用するかを、約40分かけて検証する回顧動画です。前半でゲームギアの原作を、後半でファン製リメイク版との比較を取り上げています。
出典:YouTube / RobotnikHolmes /
レビュー『ソニックオリジンズ・プラス』でゲームギア版のソニックゲーム12作品が追加されたと聞いて『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』を遊んでみたら『ぷよぷよ』“そのもの”だった
『ソニックオリジンズ・プラス』に追加されたゲームギア版12作品を遊んで紹介する企画記事です。『ソニック&テイルス2』の節では、続編としての立ち位置と、それまでのゲームギア版ソニックになかった趣向のステージを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (3DS eShop / GG)
3DSのバーチャルコンソール配信に合わせたレビューです。ステージ設計の良さは認めつつ、歯ごたえの無さとテンポの鈍さを欠点に挙げ、期待しすぎなければ楽しめるとして6/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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