Gソニック
Sonic Blast


メディア

概要
『Gソニック』は、1996年にセガがゲームギア向けに発売した横スクロールアクションゲームである。海外では『Sonic Blast』の題で発売され、ブラジルではマスターシステム版も出ている。開発はゲームギア版ソニック作品を多く手がけたアスペクトが担当した。ソニックとナックルズのどちらかを選んでプレイでき、各ゾーンを進みながらカオスエメラルドを集める、シリーズの基本形を踏襲した内容である。
本作の最大の特徴は、プリレンダリングCGで描かれた大きなキャラクタースプライトである。当時は3DCGを取り込んだ表現が流行しており、携帯機の限られた性能でそれを再現しようとした意欲的な試みといえる。発売時期は家庭用の『ソニック3Dブラスト』とほぼ重なり、ゲームギア末期を飾るソニック作品の一つとなった。
グラフィックの見栄えは当時から注目された一方、キャラクターが大きいため画面内の視野が狭く、先が見えにくいという指摘は多い。ボリュームの少なさや難易度の低さを挙げる声もあり、評価は全体として賛否が分かれている。後年は『ソニックアドベンチャーDX』の収録作やニンテンドー3DSのバーチャルコンソールなどで再び遊べるようになり、携帯機時代のソニックを振り返る作品として触れられている。
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プレイ記Gソニック 攻略記&クリア後感想【2Dアクション】
1995〜96年のセガのソニック作品の流れやキッズギアというブランドを振り返ったうえで、もっさりした操作、大きすぎるキャラ、被弾時に失うリングが10枚までという仕様、3Dスペシャルステージの手応えを実際のプレイに沿って評価している。Sonic Origins Plusでの遊び方も紹介している。
出典:note / コロちゃん /
- NO IMAGE批評
How bad was the Game Gear’s Sonic Blast?
ドンキーコング風のプリレンダCGをゲームギアで再現しようとしたことが、ぎこちないアニメーションや画面の狭さ、短いステージにつながったと分析している。あわせて、ボス戦やナックルズ参戦といった良い点、日本のキッズギア展開、ブラジル版マスターシステムへの移植の問題にも触れている。
出典:Games Asylum /
レビューReview: Sonic Blast (3DS eShop / GG)
3DSバーチャルコンソール版のレビューで、10点満点中6点。ソニックとして一応成り立っているとしつつも、止まったり走り出したりを繰り返すステージ構成などの不満を挙げ、8bitソニックを1本だけ選ぶなら別の作品を勧めている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【紹介&レビュー】ゲームギア版 ソニックシリーズ(ソニック&テイルス、Gソニック、etc)
ゲームギア版ソニックを順番に紹介する中で、Gソニックについては、ナックルズが使えること、ダブルジャンプ、被弾してもリングを全部は落とさない仕様、カオスエメラルド5個で真エンディングになることを整理している。そのうえで、動きの遅さやアイテム廃止によるスケールダウンを指摘している。
出典:AKETAMA OFFICIAL BLOG /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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