ソニックスーパースターズ
Sonic Superstars


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概要
『Sonic Superstars』は、セガが2023年10月に発売した2Dソニックの新作である。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズの原点である横スクロールのアクションを、3Dポリゴンで描いたグラフィックで再構築した作品で、PlayStation・Xbox・Nintendo Switch・PC向けにマルチプラットフォームで展開された。開発にはメガドライブ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の生みの親の一人である中裕司が関わらない一方、初代の企画・デザインに携わった大島直人が参加したことが発表時に話題となった。
ゲームはソニック、テイルス、ナックルズ、エミーの4キャラクターを操作でき、最大4人でのローカル協力プレイに対応する。カオスエメラルドを集めることで得られる「エメラルドパワー」と呼ばれる特殊能力が新たな軸として導入され、分身や水登りといったアクションでステージの攻略や探索に変化をつける構成になっている。
評価は賛否が分かれた。3D描写と2Dアクションの融合、ボリュームのあるステージ構成は一定の支持を得た一方、一部ボス戦の冗長さや物理挙動の感触、マルチプレイ時のカメラまわりについては不満も挙がった。往年の2Dソニックを現代のハードで遊べる一作として受け止められつつ、同時期に発売された『ソニックフロンティア』と比べて話題の広がりは限定的だったとする見方もある。
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最新記事
インタビューIizuka: Working With Sonic Mania Devs Again 'Not Off The Books Yet,' 'There's Definitely A Desire'
ソニックチームの飯塚隆氏が、『ソニックマニア』を作ったEvening Starとの再タッグについて「まだ可能性はある」と語ったインタビュー。幻に終わった『マニア』続編の試作が、アーゼストの『スーパースターズ』につながった経緯も、Evening Star側の証言とあわせて振り返っている。
出典:Game Informer /
ニュースSega Announces Two Sonic Game Collections For Switch
ソニック35周年企画として、『ソニックオリジンズ』『ソニックマニア』『ソニックスーパースターズ』を1本にまとめた「Classic Sonic Collection」がSwitch向けに発表された。価格は49.99ドルで、続報ではパッケージ版の箱絵と2026年10月20日の発売日、35周年ワッペンなどの特典も伝えている。
出典:Nintendo Life /
ニュースSEGA Updates Sonic Sales Figures as Sonic Frontiers Nears 5 Million and Sonic X Shadow Generations Tops 3 Million
セガサミーの経営説明資料をもとに、ソニック各作品の累計販売本数をまとめた記事。『ソニックスーパースターズ』は累計288万本に達し、2026年3月期だけで43万本を上乗せしたと報じている。
出典:Sonic City /
読むべき記事
インタビューこれまで語られたことのなかった、ソニックが青い“もうひとつの理由”とは? 『ソニックスーパースターズ』インタビューで飛び出した逸話の数々【TGS2023】
TGS2023の会場で、ソニックチーム代表の飯塚隆氏と、ソニックの生みの親でアーゼストの大島直人氏に話を聞いたインタビュー。ソニック誕生のいきさつから、本作のレベルデザインで狙ったスピード感、気づく人だけが気づく作り込みまでを掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: How Sonic Superstars was born from a Zoom drinking party
飯塚隆氏が、『マニア』の後にクリスチャン・ホワイトヘッド氏らと次の2D作を検討しながら実現しなかった経緯を語るインタビュー。旧知の大島直人氏との会話からアーゼストとの共同開発が始まり、本作のプロジェクトが生まれたことも明かしている。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
レビューSonic Superstars Review (Switch)
『マニア』譲りの物理挙動と3Dの見た目を組み合わせ、エメラルドパワーなどの新要素も加えた本作を、シリーズ屈指のキャンペーンだと高く評価したSwitch版レビュー。新キャラのトリップやファングの役割、気になる点にも触れている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記令和の小学生は「ソニック」のことをどう思ってる? 小学生4人が生まれて初めてソニックに触れる “その瞬間” に立ち合ったら、あまりにもピュアだった
ソニックを遊んだことのない小学生4人に本作の4人協力プレイを体験してもらい、その反応を記録した企画記事。今の子どもにクラシックソニックや協力プレイがどう受け止められるのかがよく分かる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューソニックスーパースターズ
アーゼストという開発元の来歴や、シリーズの中での本作の位置づけ(『3&K』との共通点が多いことなど)から始まり、ゾーン構成、フルーツACTやキャラ専用ACT、スペシャルステージまでを細かく語った長文レビュー。新キャラやラスボスにも踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
批評ソニック スーパースターズの問題点と『2Dソニックにおいて避けるべきこと』
「2Dソニックで避けるべきこと」を先に挙げたうえで、本作の意地の悪い敵配置やギミック、近すぎるカメラ、攻略法が分かりにくいボスを具体例つきで批判している。問題の多くは、マルチプレイ前提の作りで一人プレイの調整が後回しになったせいだと分析する。
出典:note / あっばあばばぁ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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