ソニック カラーズ アルティメット
Sonic Colors: Ultimate


メディア
概要
『Sonic Colors: Ultimate』は、2010年にWiiおよびニンテンドーDS向けに発売された『ソニック カラーズ』を、現行機向けに作り直したリマスター版である。2021年にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けに発売され、ソニックシリーズ30周年記念の一環として位置づけられた。移植はブリッツ・ゲームズ・スタジオ出身のスタッフが関わったBlind Squirrel Gamesが担当し、セガが販売した。
オリジナルの『ソニック カラーズ』は、宇宙に建造されたドクター・エッグマンの遊園地を舞台に、「ウィスプ」と呼ばれる異星生物の力を借りてステージを攻略する作品で、2D視点と3D視点を行き来するレベルデザインが評価された。Ultimate版では解像度とフレームレートの向上、照明表現の刷新、新たなウィスプ「ジェイド・ゴースト」や着せ替え要素、リトライ時の救済措置などが追加されている。
受容面では、原作のゲームデザイン自体は引き続き高く評価された一方、発売直後のバージョンにはグラフィックの表示崩れや進行に影響する不具合が複数報告され、批判の対象となった。その後のアップデートで多くが修正されたものの、リマスターとしての完成度をめぐる評価は分かれた作品として語られることが多い。
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最新記事
ニュースSega Announces Two Sonic Game Collections For Switch
セガがSwitch向けに「Sonic Classic Collection」「Sonic Modern Collection」の2本の詰め合わせを発表し、Modern側には『ソニック フォース』『ソニック フロンティア』と並んで本作が収録される。続報で流通業者のリストから価格(各49.99ドル)と10月20日発売、35周年ロゴのワッペンやリバーシブルカバー同梱といったパッケージ仕様も判明した。
出典:Nintendo Life /
批評I love Sonic, but Sega's new Modern and Classic collections feel pointless
35周年配信で発表された2つのコレクションについて、収録6作がいずれも既にSwitchで単体購入できる点を挙げ、新規ファン以外には買う理由が薄いと論じる意見記事。むしろ未移植の過去作(『ソニック ワールドアドベンチャー』など)の復活を望む声を代弁している。
出典:Pocket Tactics /
レビューReach for the Stars - Sonic Colors Ultimate Review (Xbox One)
2026年時点でXbox Series X(下位互換)から本作を遊び直したレビューで、Wisp能力やステージ構成を含むゲーム部分の完成度は今も高いと評価しつつ、リマスターとしての詰めの甘さ(演出変更や雑な処理)を具体的に指摘している。
出典:Lords of Gaming /
読むべき記事
レビューReview: Sonic Colors Ultimate (Switch) - The Best 3D Sonic Game Gets A Respectable Remaster
2008〜2011年の「3Dソニック模索期」の到達点としてオリジナル版を位置づけた上で、Wisp中心のステージ設計やテンポの良さを評価し、リマスターとしての加点と不満点を整理したレビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Sonic Colors Ultimate makes one of the best 3D Sonic games better than ever
Wii独占だった原作が200万本超を売り上げた経緯を踏まえ、11年越しにPS/Xbox/PCへ展開した本作の改良点を検証し、原作ファンにも初プレイ層にも薦められる仕上がりと結論づけている。
出典:VGC /
レビューReview: Sonic Colors: Ultimate (PS4) - One of the Better 3D Sonic Titles Still Has All the Classic Issues
2010年当時のシリーズ低迷からの「仕切り直し」としての原作の価値と、余計な設定を削ぎ落とした物語の良さを評価しつつ、3Dソニック特有の操作面の粗さは残ったままだと指摘するPS版視点のレビュー。
出典:Push Square /
レビューSonic Colors Ultimate (Switch) Review
複数ルートで構成されたステージ設計がタイムアタック志向のプレイヤーに刺さる一方、約6時間というボリュームや一部Wisp能力の使い勝手、周回前提の構造が人を選ぶ点を掘り下げたレビュー。
出典:Nintendo World Report /
インタビューShacknews E5 - Exclusive Sonic Colors: Ultimate Interview
プロデューサーのAaron Roseman氏に、本企画の立ち上がりや、Blind Squirrelがどのようにオリジナル版を作り直して新モード・新要素を加えたかを聞いた映像インタビュー。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE考察
I didn't expect Sonic Colors on PS Plus to feel like such a step back
アップデートで初期の不具合やBGM差し替えなどの問題が概ね解消された現状を確認した上で、それでもなお当時の記憶ほど快適ではないと感じた理由を、ジャンプ挙動など原作そのものの設計に踏み込んで考察した寄稿。
出典:TrueTrophies /
プレイ記ソニックカラーズ アルティメット クリア感想
シリーズ未経験者が『ソニックレーシング クロスワールド』などをきっかけに初の3Dソニックとして本作を選んだ経緯から、入門作としての手触りやクリアまでの所感を丁寧に記録した長文のプレイ記。
出典:note / 夕凪_kari /
考察Sonic Colors: Ultimate analysis and tech changes
Digital Foundryの技術解析をもとに、オリジナルのC++コードとHedgehogエンジンを活かしつつ描画をGodotで処理している構成や、ライティング・ジオメトリの作り直し、Switch版の解像度・フレームレート・ロード時間までを箇条書きで整理した記事。
出典:Nintendo Everything /
- NO IMAGE考察
Sonic Colors Ultimate Retrospective
長年のファンが「単体作品としての評価」と「Wii版との直接比較」という二つの視点で本作を振り返り、2Dと3Dパートの設計、音楽、物語の軽さ、リマスターでの変更点を論じた回顧記事。
出典:The Sonic Stadium /
レビューソニックカラーズ アルティメット
ソニックシリーズでは「リマスター」自体が極めて珍しいという前提から本作の異例さを説き起こし、Wii版からの変更点や追加要素を長年のファン目線で熱量高く語ったレビュー記事。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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