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開発元
Capcom Production Studio 4
発売日
プラットフォーム
PC / PS2

メディア

概要

『バイオハザード4』は2005年に登場したシリーズ第4作で、本項はその本編に追加要素を収めた拡張版にあたる。開発はCapcom Production Studio 4。背後からキャラクターを追う肩越し視点と、照準を合わせて部位を狙う射撃、物量で押し寄せる敵との立ち回りを組み合わせ、シリーズの遊びの骨格を大きく描き直した作品として位置づけられている。

制作は難航し、方向性の異なる試作を重ねた末に現在の形へ至ったことが知られる。固定カメラと資源管理を軸にした従来のサバイバルホラーから、アクション性を前面に出した設計へ移行した点が大きな変化である。拡張版では、エイダ・ウォンを操作する追加シナリオや追加武器・コスチュームなどが収録され、以後の移植の基礎にもなった。

発売当時は各国のメディアで高く評価され、年間のベストゲームに選ぶ媒体も多かった。肩越し視点の採用は、その後のサードパーソン・シューティング(三人称視点の射撃アクション)全般に影響したとされる。一方で移植版は機種ごとに描画や操作の作り込みに差があり、特に初期のPC版は評価が低かった。ホラー色が薄れたことへの賛否も、コミュニティでは長く語られている。

電ファミニコゲーマー

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最終更新 2026-11-10

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