ファイナルファンタジーII
Final Fantasy II: 20th Anniversary Edition


メディア

概要
『ファイナルファンタジーII』は、1988年にファミリーコンピュータで発売されたシリーズ第2作を、PSP向けにリメイクした作品である。シリーズ20周年記念の一環として2007年に発売され、グラフィックの高解像度化、新規ムービーの収録、天野喜孝のイラストを閲覧できるギャラリー機能などが加えられた。ゲームボーイアドバンス版で追加されたシナリオ「Soul of Rebirth」に加え、新ダンジョン「秘紋の迷宮」も収録されている。
原作は、パラメキア帝国に故郷を追われた若者たちが反乱軍に加わり、帝国と戦う物語である。会話中のキーワードを記憶して話を進めるシステムや、レベル制を廃し、戦闘中の行動に応じて能力値や武器・魔法の熟練度が成長する独自の育成システムを採用した点が特徴だ。チョコボやシドといった、後のシリーズでおなじみとなる要素が初めて登場した作品としても知られる。
成長システムは意図的な鍛錬を促す試みとして評価される一方、バランスの癖の強さから賛否が分かれ、シリーズ中でも異色作と見なされることが多い。このPSP版は過去のリメイクで重ねられた遊びやすさの調整を引き継いでおり、原作の独特な手触りを現代的な環境で体験できる版として受け止められている。
記事
最新記事
レビュー【初めてのファイナルファンタジー】ff2ピクセルリマスターのレビュー
FFにまだ慣れていない筆者がピクセルリマスター版FF2を遊んだ感想記事です。前作からの変化、合言葉システム、熟練度による育成、戦闘BGM、宝箱から出てくる強敵、バーサクが強すぎる点などを挙げ、最後に10点中8.5点を付けています。
出典:ハイテクのゲームブログ /
ニュース『ファイナルファンタジーII』ゲームデザイナー・河津秋敏氏へのインタビュー動画が7月10日21時に配信
スクウェア・エニックス公式YouTubeの番組「INSIDE SQUARE ENIX」でFF2が取り上げられ、ゲームデザイナーの河津秋敏氏へのインタビューが配信されるという告知記事です。前作からの開発方針の転換、キャラクターが喋るRPGになった背景、仲間との別れを描く物語、ワードメモリーシステムの誕生といった番組のテーマを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ファイナルファンタジーII(ピクセルリマスター版) プレイ感想:喪失と挑戦の物語
ピクセルリマスター版を、ストーリー・キャラクター・システムの観点から整理した長めの感想です。仲間を失うことがプレイヤーにも喪失感と目的意識を持たせる作りだと評価する一方、帝国側の描写や主人公たちの掘り下げが足りない点も指摘しています。
出典:note / JRPG愛好家 /
- NO IMAGEニュース
“ファイナルファンタジー ピクセルリマスター”シリーズ全世界累計販売本数600万本突破!オリジナル・サウンドトラックCD発売決定 & 書店コラボ開催決定 & 公式Xでプレゼントキャンペーン開催!
FF2を含むピクセルリマスター6作品の世界累計販売本数が600万本を超えたという公式発表です。記念としてサウンドトラックCDの2026年2月18日発売(植松伸夫氏のコメントと渋谷員子氏の描き下ろしドット絵ステッカー付き)と、全国の書店でのコラボ企画も告知しています。
出典:FINAL FANTASY PORTAL SITE /
プレイ記ピクリマ版FF2 レビュー
初見で全14回のプレイ日記を書き終えた筆者による総括レビューです。約36時間遊んだ実感から、満足度ややり込み度を星で評価し、序盤に強くしすぎて作業が増えたことなど、遊び方による感じ方の違いも正直に書いています。
出典:ブログ / けんけん奮闘記 /
プレイ記【ゲーム感想】尖りすぎたFF2 ー ファイナルファンタジー2を初めてプレイした ネタバレ注意
FF1に続いてFF2を約10時間で初めて遊んだ筆者の率直な感想です。攻略情報がないと厳しい宝箱の配置や、とがったシステムに驚いた体験を中心に書いています。
出典:note / euo /
読むべき記事
インタビュー『#ファイナルファンタジーII』河津秋敏 制作の裏側【#insidesqex】
ゲームデザイナーの河津秋敏氏本人がFF2の開発を振り返る公式インタビュー動画です。前作からの開発方針の転換、主人公が喋るRPGにした狙い、合言葉システムを使ったゲームデザイン、経験値やレベルを使わない熟練度システムの誕生などを章立てで語っています。
出典:YouTube / SQUARE ENIX /
開発秘話FF2の開発資料を追う・フリオニールとは何者なのか
ファミ通の対談や『ファイナルファンタジーレミニセンス』などの資料を引きながら、FF2の開発体制を検証した記事です。河津氏・石井浩一氏・田中弘道氏・坂口博信氏がそれぞれどこを担当したのか、熟練度制が誰の発案だったのか、石井氏の絵コンテの影響などを丁寧に追っています。
出典:はてなブログ / 神殿岸2 /
考察ファミコン版『ファイナルファンタジー2』はなぜ難易度が高いと言われるのか、当時のプレイヤーに聞き、その謎を追ってみた
FF2が「理不尽に難しい」とも「バランスの良いゲーム」とも言われる理由を、当時のプレイヤーへの聞き取りも交えて調べた記事です。終盤ほど回避率が重要になる作りと、自由に育成できるシステムがかみ合うことで、遊び方によってまったく別のゲームになることを解き明かしています。
出典:note / ゲームキャスト /
考察The most important game in the series (Final Fantasy II Retrospective)
シリーズ最低作と言われがちなFF2を、実はシリーズで最も重要な作品だと論じる英語のビデオエッセイです。ゲームの基本サイクル、物語、仲間、成長システムの落とし穴、プレイヤーの行動傾向といった観点から再評価しています。
出典:YouTube / Altercate SC /
回顧Final Fantasy II Retrospective: The Black Sheep Of The Series
FF2を「シリーズの異端児」として振り返る回顧記事です。冷酷な帝国との戦いという重い物語と、経験値をなくした成長システムを取り上げ、そのシステムが乱数頼みで今では古びて感じられると批評しています。
出典:Kotaku /
攻略【FC他】FF2 武器種考察
FF2の武器種ごとに長所と短所を整理し、総評を付けた考察です。マインゴーシュを盾の代わりに使う運用や、魔術の杖の序盤での強さ、ファミコン版のバグ事情まで踏み込んで、育成方針の立て方を示しています。
出典:カクヨム / 矢木羽研 /
レビューFinal Fantasy II (Pixel Remaster) Review
ピクセルリマスター版のレビューです。武器や魔法を使うほど育つシステムの自由さと、盾を2枚持たせて殴られ続けるといった抜け道で簡単に崩せてしまう点の両方を、実際のプレイに基づいて論じています。
出典:RPGFan /
攻略FF2(ピクセルリマスター)の魔法を使いこなす
ピクセルリマスター版で魔法を軸にパーティーを組み立てた実践記録です。盾が魔法を妨げる問題をマインゴーシュで回避する編成や、序盤・中盤・終盤それぞれの魔法の選び方と使い方を具体的に解説しています。
出典:はてなブログ / EchizenBlog-Drei /
- NO IMAGEレビュー
‘Final Fantasy II’ Pixel Remaster Review
モバイル版のピクセルリマスターについて、旧アプリ版と比べてどれだけ改善されたかを検証したレビューです。そのうえで、FF2という作品がシリーズの流れの中で浮いて感じられる理由にも触れ、誰に勧められるかを整理しています。
出典:TouchArcade /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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