ファイナルファンタジーIV
Final Fantasy IV


メディア
概要
『ファイナルファンタジーIV』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1991年にスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲームである。シリーズのナンバリング第4作にあたり、ハードウェアが移行した最初の作品として位置づけられる。バロン王国の飛空艇団長セシルを主人公に、クリスタルをめぐる争いを軸として物語が展開する。
本作の特徴は、それまでのターン制コマンド戦闘に代わって導入されたアクティブタイムバトル(ATB)である。時間経過に応じて各キャラクターの行動順が回る仕組みは、以降のシリーズ作品にも継承された。またパーティメンバーの職業(ジョブ)があらかじめ固定され、加入・離脱が物語進行と結びついている点も、プレイヤーが自由に編成した前作までとは異なる設計である。音楽は植松伸夫が担当した。
評価面では、キャラクターの心情や関係性を前面に置いた語り口が、家庭用RPGにおける物語表現を一段進めたものとして語られることが多い。海外では難易度などを調整した版が『Final Fantasy II』として発売され、後年に原典に近い形で紹介された経緯もある。ワンダースワンカラー・ゲームボーイアドバンス・PSPなどへの移植や、ニンテンドーDS向けの3Dリメイクなど多数の版が存在し、シリーズの中でも繰り返し再発売されてきた作品として受容されている。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
『ファイナルファンタジーIV』35周年&『ファイナルファンタジーX』25周年記念 スペシャルインタビュー!
同じ7月19日に発売された2作の節目に合わせ、時田貴司氏と北瀬佳範氏が対談した公式インタビュー。FFIVがファミコン向けの企画からスーパーファミコンに移った経緯、Mode 7を使ったオープニングの由来、色数とメモリの制約の中で作った開発当時の様子が語られている。
出典:FINAL FANTASY PORTAL SITE(スクウェア・エニックス公式) /
考察【FF4】ピクセルリマスター版とオリジナルの違いについて
ピクセルリマスター版とSFC版の違いを実際のプレイ感覚で整理した記事。必要経験値の減少やアイテム欄の制限緩和、隠し通路の見やすさ、離脱キャラの装備の扱い、カインの「ジャンプ」やローザの「いのり」の挙動変化、GBA版にあった追加要素が無いことまで項目ごとにまとめている。
出典:キタテン(個人ブログ) /
考察第12章:ゴルベーザ(贖罪) ― 2943(憎しみ)に刻まれた「たくす」愛、そして決別
FFIVのキャラクターを戦闘コマンドから読み解く連載の一編。操作できないゴルベーザに「もしコマンドがあったら」という見立てで、Wメテオや「たくす」「わかれる」に贖罪と兄弟愛を読み取っている。
出典:note / 黒田@FF4コマンド考古学者 /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Final Fantasy IV – 1991 Developer Interviews
1990〜91年当時の日本の雑誌に載った坂口博信氏・植松伸夫氏らのインタビューをまとめた英訳集。ファミコン版FFIVが取りやめになった経緯や、FFIIIへの批判にどう応えたかを当時の言葉のまま追える。
出典:shmuplations /
インタビューYears After: The Final Fantasy IV Interview
FFIVの中心クリエイターである時田貴司氏が、1991年版の制作の進め方を振り返り、その後のスクウェアの変化についても率直に語るロングインタビュー(聞き手はChristian Nutt氏)。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー
30周年に合わせて時田貴司氏が開発当時を振り返った公式インタビュー。坂口氏が大筋を作り、スタッフがキャラやイベントのアイデアを持ち寄った制作体制のほか、パロムポロムやエッジの発案、四天王を入れた狙いなどが語られている。
出典:FINAL FANTASY PORTAL SITE(スクウェア・エニックス公式) /
- NO IMAGEインタビュー
Takashi Tokita – 2005 Developer Interview
GBA版リメイクの発売直前に、ニンテンドードリームに載った時田氏インタビューの英訳。FFIVで初めてプランナーを務めた頃の働き方や、移植の際にシナリオで削った部分を戻すかどうか迷った話が中心になっている。
出典:shmuplations /
レビューピクセルリマスター版FF4を令和8年にプレイしたら「名作なのにキツい」と感じてしまった話。
ほぼ初めてFFIVを遊んだ筆者がピクセルリマスター版をクリアし、物語の力を認めた上で、展開の単調さや戦闘バランス、ランダムエンカウントやレベル上げが今の感覚に合わない点を具体的に挙げている。ブースト機能を使った遊び方も提案している。
出典:note / あけまつしんじ(明松真司) /
レビューFinal Fantasy IV (Pixel Remaster) Review
Switch版ピクセルリマスターを、昔を知らない世代の目で評価したレビュー。後のシリーズ作で磨かれた要素と比べて時代の産物である面を認めつつ、先駆的な作品として遊ぶ価値はあると結論づけている。
出典:RPGFan /
レビュー『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション』感想。名作は何年たっても名作だった!!
PSP版コンプリートコレクションを遊んだ感想。数多いリメイクを「GBA版系」と「DS版系」に分けて整理した上で、本編・インタールード・THE AFTER YEARSのそれぞれを評価している。
出典:はてなブログ / ゆめろぐ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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