ファイナルファンタジーIII
Final Fantasy III


メディア
概要
『ファイナルファンタジーIII』は、1990年にスクウェアがファミリーコンピュータ向けに発売したRPGで、シリーズ第3作にあたる。ディレクターは坂口博信、音楽は植松伸夫、イメージイラストは天野喜孝が担当した。クリスタルに選ばれた4人の若者「光の戦士」が世界の異変に立ち向かう物語で、最大の特徴はジョブを自由に切り替えて戦い方を変える「ジョブチェンジ」システムである。この仕組みは後の『V』などに受け継がれ、シリーズを代表する要素のひとつとなった。
ファミコン版は国内でヒットした一方、長く海外では発売されなかった。北米ではスーパーファミコン版『VI』が『Final Fantasy III』の名で発売されたため、海外では名称の混同が生じていた。2006年にはマトリックスソフトウェア開発によるニンテンドーDS向けの3Dリメイク版が登場し、主人公たちに固有の名前と個性が与えられたうえで初めて海外でも展開された。その後もスマートフォンやPC向けの移植、ピクセルリマスター版などが発売されている。
原作は終盤ダンジョンの難度の高さで知られ、厳しいゲームバランスとして語られることも多い。一方で、ジョブの組み合わせを試す楽しさや楽曲の評価は高く、シリーズの基盤を築いた作品として根強い支持を集めている。
記事
最新記事
映像Retronauts Episode 801: Final Fantasy III
Retronautsは2006年の第1回でFF3を取り上げており、20周年を機にこの作品をもう一度扱った回。Jeremy Parish、Bob Mackey、Brian Clarkの3人が、FC版・DS版・ピクセルリマスターとリメイクを重ねてきたFF3が35年以上たった今も遊ぶ価値があるかを約1時間半かけて検証している。
出典:Retronauts /
考察【FF3】ピクセルリマスターとオリジナルの違い
ピクセルリマスター版で良くなった点(オーケストラ調のBGM、ジョブへの新アビリティ追加、マップ表示、ダッシュ、オート戦闘、闇のクリスタルでの回復、クリア後のセーブ)と、残念な点(トードやヘイストの弱体化など)を、FC版の経験をもとに項目ごとに整理している。
出典:キタテン(個人ブログ) /
レビューゲームレビュー『ファイナルファンタジーIII(DS)』
DS版を「初めて現行機でまともに遊べるFF3」と位置づけ、主人公4人への個性付け、キャパシティの廃止と熟練度の導入、たまねぎ剣士が隠しジョブになったこと、魔法の仕様整理、モグネットといった変更点を、良い面と悪い面の両方から解説している。
出典:note / ころは /
読むべき記事
開発秘話『FFIII』のラストダンジョンが激ムズになったワケとは?──坂口博信氏がプレイしながら語る当時の思い出
坂口博信氏がミニファミコン版のFF3を実況プレイした生放送の書き起こし。名前入力の仕様の理由、ナーシャ・ジベリとの思い出、ラストダンジョンがあれほど難しくなった事情などを語り、途中から渋谷員子氏らも加わる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy III DS – 2006 Developer Interview
DS版FF3の公式コンプリートガイドに収録された開発者座談会の英訳。3Dリメイクの方針、キャラクターへの個性付け、ジョブバランスを見直した意図などを開発陣が詳しく語っている。
出典:SHMUPLATIONS /
- NO IMAGEインタビュー
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.2
チョコボやモーグリの生みの親である石井浩一氏が、FF1の企画の土台づくり、ブラウン管でのにじみを計算したドット表現、ジョブキャラが生まれた経緯からFF3との関わりまでを語っている(2020年掲載の再掲)。
出典:FINAL FANTASY Portal Site(スクウェア・エニックス公式) /
- NO IMAGEインタビュー
FINAL FANTASY III 35th Anniversary Special: Interview with Hiromichi Tanaka and Tomoya Asano!
35周年を記念して、田中弘道氏と浅野智也氏が3Dリメイクの立ち上がりを振り返る対談。FF3がDSで作り直されることになった経緯や、FF11の担当と並行していた田中氏の関わり方を語っている。
出典:FINAL FANTASY Portal Site(Square Enix公式・北米) /
レビュー『ファイナルファンタジー3』ピクセルリマスター、3D、オリジナルをやった。すべてに長所と短所、光と闇があった
オリジナル(3DSのバーチャルコンソール)、3Dリメイク(iOS)、ピクセルリマスター(Switch2)の3つを同じ場面で遊び比べたレビュー。ジョブ調整やBGMの良さを評価しつつ、オープニングやエンディングの演出が削られた点を具体的に指摘している。
出典:note / モト田中 /
回顧Final Fantasy III Retrospective: Hope You Like Losing Progress
Jason Schreierによるシリーズ回顧企画の第3回。クリスタル、ジョブ、召喚獣など、後のFFらしさの多くがFF3で形になったことを確認しながら、セーブできない長いラストダンジョンなど旧作ならではのつらさも率直に書いている。
出典:Kotaku /
プレイ記ファイナルファンタジーIII(FF3) ピクセルリマスター版 プレイ感想
ピクセルリマスター版をクリアした人による詳しい感想。FC版とDS版の良いところを取ったバランス、忍者と賢者が隠しジョブに戻ったこと、魔法職の立場が良くなったこと、フェニックスの尾が買えるようになった影響などを分析している。
出典:はてなブログ / Tea-Wi's Peaceful World /
- NO IMAGE考察
ファイナルファンタジーⅢ-ジョブ遍歴で語るFF3
FC版FF3を、クリスタルごとに手に入るジョブの順に沿って振り返る記事。物語の流れと各ジョブの使い勝手を重ねて語り、FFらしさが定着した作品としての意味を考えている。
出典:キユコブ(個人ブログ) /
レビューFinal Fantasy III (Pixel Remaster) Review
ピクセルリマスター版のレビュー。大小さまざまな遊びやすさの改善によって、旧作が今でも意外なほど楽しく遊べる作品に仕上がったと評価している。
出典:RPGFan /
入門【今日は何の日?】『ファイナルファンタジーIII』が発売された日(1990年4月27日)。ファミコン最後の『FF』では「ジョブチェンジ」や「召喚魔法」がシリーズ初登場。シヴァやラムウ、イフリートといった『FF』シリーズでおなじみの召喚獣たちもここから
1990年に発売されたファミコン最後のFFとして、FF3で初めて登場したジョブチェンジとキャパシティ、たまねぎ剣士、召喚魔法などを紹介し、シリーズの中での位置づけを手短にまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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