CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION
Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion


メディア
概要
『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION』は2022年発売のアクションRPGで、2007年にPSP向けに発売された『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』のリマスターである。『ファイナルファンタジーVII』本編以前の時代を扱い、神羅カンパニーの戦闘部隊ソルジャーに属するザックス・フェアを主人公に据える。本編の人物や設定の来歴に触れる内容で、外伝でありながら本編の理解に直結する位置づけを持つ。
原作は、『ファイナルファンタジーVII』の世界観を複数のメディアで展開した企画「コンピレーション オブ ファイナルファンタジーVII」の一角として作られ、携帯機の代表作の一つに数えられた。リユニオンでは3Dモデルや背景の作り直し、全編のボイス追加、戦闘やメニュー周りの操作性の見直しが行われ、長く携帯機に限られていた作品が家庭用機とPCで遊べるようになった。
原作は発売当時から物語やザックスの描写への評価が高く、リユニオンもその魅力を現行環境で触れられる形にしたとして概ね好意的に受け止められた。一方で、ミッション制の反復的な構造など当時の設計を踏襲した部分については、リマスターの範囲をめぐる指摘もある。
記事
最新記事
レビューCrisis Core -Final Fantasy VII- Reunion (Switch 2) Review – An Excellent Upgrade
Switch 2版をグラフィックス/パフォーマンスの両モードで検証し、携帯モードでも安定60fpsになった点を最大の価値として評価したレビュー。一方でSwitch版からのアップグレード経路もセーブ移行もなく、フルプライスで買い直す必要がある点を明確な欠点として指摘している。
出典:Final Weapon /
レビューCrisis Core: Final Fantasy 7 Reunion - Our Review
FFVII本編ファイルの文脈からCrisis Coreを再評価しつつ、Switch 2版が1440p/60fpsで動作する「決定版」であることを論じたレビュー。アップグレード経路が無い商法への批判も明記している。
出典:Gfinity Esports /
レビューCrisis Core – Final Fantasy VII – Reunion Switch 2 Review – Great game, terrible value
Switch 2版はグラフィックス/パフォーマンスの切替が加わり確かに最良版だが、定価・アップグレード不可・セーブ非互換という条件では既存所有者に薦めづらい、と結論づけたレビュー。
出典:TheSixthAxis /
ニュースCrisis Core Final Fantasy VII Reunion Scores A Surprise Switch 2 Release
2026年9月のNintendo Directで本作のSwitch 2版が発表され同日配信開始、ローンチ割引が設定された一方で既存所有者向けアップグレードは用意されないことを伝える記事。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
考察'Crisis Core: Final Fantasy VII' – A Double-Edged Buster Sword
コンピレーション作品群の中での本作の位置づけ、DMWの設計思想と難易度バランス、アンジール/ジェネシスという対照キャラの機能不全、そしてザックスの最期が「ゲームでしか成立しない結末」である理由までを一本で論じた長編批評。
出典:Goomba Stomp Magazine /
インタビューCrisis Core: Final Fantasy VII Reunion Interview: The Lead Developers On Updating A Handheld Classic For Modern Platforms
野村哲也・北瀬佳範・佐藤万里子に、なぜ今リマスターなのか、なぜリメイクではないのか、携帯機前提の設計を据え置きへ移す際の課題(カメラ操作の追加に伴う背景の作り直しなど)を聞いた開発インタビュー。
出典:Press Start /
インタビューCrisis Core Reunion devs reveal how the remaster will “enhance” FF7 Rebirth
「リユニオン」というサブタイトルに込めた意図、ストーリーは一切変更しない方針、DMWのリミット/召喚を任意発動にした戦闘面の改修理由などを開発陣が語ったインタビュー。
出典:Inverse /
レビューCrisis Core - Final Fantasy VII Reunion Review
リユニオンが「何であって何でないか」を整理したうえで、戦闘のテンポ改善や召喚CGの一新を評価しつつ、PSP由来のエリア構造と300本のミッションという水増し感が残る点を指摘した総括レビュー。
出典:RPG Site /
インタビューPS4/PS5向けヒット作品に贈られる「PlayStation Partner Awards」受賞作品の開発者インタビューまとめ。『バイオハザード RE:4』『ファイナルファンタジー XVI』など受賞7作品をインタビュー
受賞7作品の開発者インタビュー集で、後半に本作プロデューサー佐藤万里子氏の章を収録。海外ファンの反応、ストーリーを変えないという最優先方針、『FF7リメイク』経験者が違和感なく遊べるよう手触りを調整したことを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCrisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
マテリア融合やミッションの作業性、駆け足な物語展開を厳しめに見つつ、戦闘の操作感は良好で「未プレイなら今遊ぶ最良の版」と結論づけた辛口寄りのレビュー。
出典:RPGFan /
攻略How to Unlock Materia Fusion - Overview - Materia
マテリア融合の解放タイミング(第3章、アイテム併用は第5章以降)と、種別・ランク・クラスの基本、SPの使い方までを体系立てて解説したガイド。章別の取り逃し要素やDMW解説など大型攻略の一部でもある。
出典:Gamer Guides /
考察A Crisis Core -Final Fantasy VII- Retrospective
PSP原作を「FFVIIの前日譚」として機能しているかという観点で振り返り、ミッション主体の構造やDMWの弱点、ジェネシス周りの設定追加がもたらした齟齬を指摘しつつ、終盤の演出が全てを救っていると論じた回顧記事。
出典:TheGamer /
プレイ記【クライシスコアリユニオン】クリアした感想・評価(ネタバレ・長文注意)
『FF7』『FF7リメイク』経験者がPS5版をクリアした長文の感想。リマスターというより実質リメイクという評価、リミット技演出で旧画質ムービーが挿入される違和感、ミッション周回やテンポの不満、主人公に乗り切れなかった理由まで率直に綴っている。
出典:個人ブログ / BOKUHITO!(もも) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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