ファイナルファンタジーIII
Final Fantasy III


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概要
『ファイナルファンタジーIII』は、1990年にスクウェアがファミリーコンピュータ向けに発売したRPGで、シリーズ第3作にあたる。坂口博信、植松伸夫、天野喜孝らが制作に携わった。浮遊大陸で暮らす4人の若者がクリスタルに選ばれ、光の戦士として世界の均衡を取り戻す旅に出る物語である。戦闘中以外ならいつでも職業を切り替えられるジョブチェンジシステムを本格的に導入し、召喚魔法やモーグリが登場するなど、後のシリーズにつながる要素を多く確立した作品として位置づけられる。
ファミコン版は長く海外で発売されず、北米ではスーパーファミコンの『ファイナルファンタジーVI』が「III」の名で発売されたため、海外ではタイトルの混同が生じていた。2006年にはニンテンドーDS向けにフル3Dリメイク版が発売され、主人公たちに名前と個性が与えられた。このリメイクで初めて正式に海外展開され、その後スマートフォンやPC向けにも移植された。2021年にはピクセルリマスター版も配信されている。
多彩なジョブを組み合わせて攻略する自由度が高く評価され、その仕組みは『ファイナルファンタジーV』などに受け継がれた。一方で、終盤の長いダンジョンに代表される高い難易度は、当時を知るプレイヤーの間で語り草となっている。
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レビューFinal Fantasy III
ファミコン版FF3を今の目線でプレイし直した長文レビュー。王道寄りの物語とジョブシステムの魅力は認めつつ、FF2と比べて物語が薄く、ジョブに上下関係ができてしまう点を「シリーズの異端」とまで言って厳しめに評価している。
出典:Legacy of Games /
解説『FFⅢ』の戦闘は、ジョブチェンジするほど面白い。ファミコン版・全22ジョブ徹底紹介
ファミコン版に絞って、熟練度・キャパシティ・回数制のMPといった戦闘の仕組みを説明し、たまねぎ剣士から最上位職まで全22ジョブの特徴と使いどころを1つずつ紹介している。
出典:note / コウメイ /
レビューゲームレビュー『ファイナルファンタジーIII(DS)』
DSの3Dリメイク版について、ムービー演出、4人の主人公への性格付け、キャパシティの廃止と熟練度の導入、たまねぎ剣士を隠しジョブにした変更などをファミコン版と比べて評価している。
出典:note / ころは /
レビュー【FF3 3Dリメイク】隠しボスまで倒してレビュー
Steam版の3Dリメイクを隠しボスまで遊んだクリア後レビュー。追加エピソード、裏ダンジョン、バトルバランスやジョブ性能の変更など、原作との違いを箇条書きで詳しく整理している。
出典:たまマガ /
読むべき記事
開発秘話『FFIII』のラストダンジョンが激ムズになったワケとは?──坂口博信氏がプレイしながら語る当時の思い出
坂口博信氏がミニファミコン版FF3を実況プレイしながら、名前入力の仕様やナーシャ・ジベリとのやり取り、ラストダンジョンが極端に難しくなった理由などを語った番組の書き起こし。途中から渋谷員子氏も加わり、当時の資料も紹介される。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1
FF3の構造設計を担当した田中弘道氏が、初期スクウェアやナーシャ・ジベリとの出会い、容量が倍になったROMに「極限までデータを詰め込む」方針、クラスチェンジをやめてジョブチェンジにした理由などを語る公式インタビュー。
出典:FINAL FANTASY PORTAL SITE(スクウェア・エニックス) /
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy III DS – 2006 Developer Interview
DS版の公式コンプリートガイドに載った開発者座談会の英訳。主人公に個性を与えた理由、ファミコン版で意図的に曖昧にした物語の補い方、バランス調整の考え方などをスタッフが語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
FINAL FANTASY III 30th Anniversary Special Interview Vol.2
30周年インタビューの後編。石井浩一氏が、FF1の企画段階で用意した四大元素などのコア構想や、FF3のジョブデザインへの関わりを振り返っている。
出典:FINAL FANTASY PORTAL SITE(Square Enix) /
考察『ファイナルファンタジー3』ピクセルリマスター、3D、オリジナルをやった。すべてに長所と短所、光と闇があった
オリジナル(3DS VC)、3Dリメイク(iOS)、ピクセルリマスター(Switch 2)の3つを同じ場面で遊び比べ、エンカウント率や演出、宝箱の扱いなど細かな違いと、それぞれの長所・短所を論じている。
出典:note / モト田中 /
批評Final Fantasy III Retrospective: Hope You Like Losing Progress
Kotakuのシリーズ回顧企画の第3回。クリスタルや召喚獣、モーグリなど、シリーズらしさを決めた要素がFF3で揃ったことを確認しつつ、ダンジョン内でセーブできない厳しさなどを批評している。
出典:Kotaku /
考察今更FF3を遊んだらFF講座みたいなゲームだった
FF3で語られる「光の戦士」や光と闇の均衡、「無」といった設定を読み解き、それが後のシリーズ作品を理解する手がかりになると論じた考察。
出典:note / ジスロマック /
レビューFinal Fantasy III (Pixel Remaster) Review
ピクセルリマスター版のレビュー。ジョブシステムをはじめとする当時の実験的な試みの面白さと、快適性の改善によって今でも楽しく遊べることを評価し、音楽も絶賛している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
‘Final Fantasy III’ Pixel Remaster Review
ピクセルリマスター版のレビュー。DS版3Dリメイクとの違い(主人公の個性の有無、同時に出る敵の数とバランス設計など)を挙げながら、海外で初めて公式に遊べるようになった原作ベースのFF3として評価している。
出典:TouchArcade /
レビューファミコン版「FF3」をクリアしてレビュー
ミニファミコンで数十年ぶりにファミコン版をクリアしたレビュー。ファミコンの限界に迫るサウンドとドラムの工夫、敵が強いからこそ面白いバランス、対策を求めるボス設計などを具体的に語っている。
出典:たまマガ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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