ファイナルファンタジーIII
Final Fantasy III


メディア
概要
『ファイナルファンタジーIII』は、1990年にファミリーコンピュータ向けに発売された同名作を、マトリックス・ソフトウェアの開発によってフル3Dで作り直したニンテンドーDS用リメイクである。2006年8月に日本で発売され、シリーズのナンバリング旧作を携帯機の性能で再構築する試みとして位置づけられた。
原作はファミコン後期を代表する一本でありながら、長く他機種への移植や海外発売が行われていなかった。本作は立体化に合わせて演出やイベントを拡充し、原作では個性の薄かった「光の戦士」に固有の名前と設定を与えるなど、物語面の肉付けが施されている。ジョブチェンジは本作でも中核のシステムとして受け継がれ、Wi-Fi通信を用いたメール交換機能「もぐねっと」といった当時のDSらしい追加要素も盛り込まれた。北米・欧州では2006年から2007年にかけて発売され、これがIIIの初の公式な海外展開となった。
商業的には好調で、旧作リメイクとしては高い販売本数を記録したと伝えられる。ジョブ制の面白さを現代的な形で遊べる点が評価される一方、戦闘やダンジョンの難度調整、終盤の構成については賛否が語られることも多い。後年のスマートフォンやPC向け移植の土台にもなり、原作に触れていない層へIIIを広めた版として受け止められている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy III DS Developer Interview
DS版の公式攻略本に載った開発陣インタビューの英訳。4人の主人公への性格付けと物語の再構成、CP制を廃してジョブ移行期間を導入した意図、クリスタルタワーへのセーブポイント追加など遊びやすさの調整、さらに採用されなかった竜騎士の技やWi-Fi対戦構想まで語られている。
出典:個人サイト / Eternal Wind(Shmuplations 訳) /
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy III Interview
ディレクター兼エグゼクティブプロデューサーの田中弘道へのインタビュー。当初PS2も検討されたが任天堂からの依頼でDS向けに決まった経緯、二画面を全編では使わず画質を優先した判断、ジョブの自由な切り替えに伴いオニオンナイトを隠し要素にした理由などを語っている。
出典:VideoGamer /
- NO IMAGE開発秘話
Final Fantasy III Developers Reflect On DS Remake For 35th Anniversary
スクウェア・エニックスが公開した田中弘道・浅野智也のインタビューをまとめた記事。海外未発売だったFF3がDSでのフルリメイクに選ばれた経緯、マトリックスへの開発委託とアートディレクションの役割分担、同時出現数の制約から敵の個体性能を上げ直した調整、そして「全ジョブを最後まで使えるように」したい浅野と「強いジョブは強いまま」を望む田中の方針の違いを伝えている。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGE攻略
FF3 極限攻略データベース
DS版を基準に作られた総合攻略データベース。10区間に分けた攻略チャート、30体超のボス個別攻略、エリア別の敵ステータス表、23ジョブの熟練度・成長率、魔法のダメージ計算式、モグネットの手紙条件や隠し要素の解放手順までを数値付きで収録している。
出典:個人サイト / 極限攻略データベース /
レビューFINAL FANTASY III(DS)
DS版を20時間ほどでクリアした個人レビュー。敵の出現数が減って先制も多く雑魚戦は軽い一方、ガルーダなどボスは適正レベルでも全滅しうること、クリスタルタワーの連戦が攻略知識を要する難所であることを挙げ、忍者・賢者の弱体化を含むジョブ再調整の手応えを評価している。
出典:個人ブログ / 電子遊戯作業所 /
批評Final Fantasy III Review - Nintendo DS
DS版を10点中5点と厳しく評価した後年の批評。ジョブシステムはシリーズ屈指に面白いとしつつ職業間の性能差と稼ぎの発生を問題視し、セーブ場所の少なさが長時間の進行を無に帰す点、4人に個性は付いたが成長しない点を挙げ、原作への忠実さと現代化の間で方針が割れていると結論づける。
出典:Cubed3 /
プレイ記FINAL FANTASY III DS版
発売日に購入してクリアした旧作ファンの感想。空手家が土のクリスタルのジョブに移されたのに入手アイテム側は据え置きで、空手家になれない段階で空手家用装備が手に入る矛盾が生じている点や、忍者・賢者の弱体化をバランス調整の結果ではないかと推測している。
出典:個人ブログ / ぬぼぼ /
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最終更新 2026-11-03
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