ファイナルファンタジー
Final Fantasy


メディア

概要
『ファイナルファンタジー』は、1987年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)がファミリーコンピュータ向けに発売したロールプレイングゲームであり、長く続く同名シリーズの第1作である。プレイヤーは4人の「光の戦士」を操り、輝きを失ったクリスタルにまつわる世界の危機に立ち向かう。冒険の開始時に戦士や白魔道士、黒魔道士など6種類のジョブから自由にパーティを編成できる点や、敵味方が向き合うサイドビューの戦闘画面が特徴である。
開発は坂口博信が中心となり、音楽を植松伸夫、イメージイラストを天野喜孝が担当した。当時のスクウェアは経営的に苦しい状況にあったとされ、タイトルの「ファイナル」には後がないという覚悟が込められたという逸話がよく知られている。北米では1990年に任天堂から発売された。
発売後は好評を博してシリーズ化され、『ドラゴンクエスト』と並んで日本の家庭用RPGの基盤を築いた作品と位置づけられている。ワンダースワンカラー、PlayStation、ゲームボーイアドバンス、PSP、スマートフォン、2021年のピクセルリマスターなど多数の機種へ移植・リメイクされ、時代ごとにバランスや演出が調整されてきた。クリスタルや飛空艇、ジョブといったシリーズを象徴する要素の原点として、現在も多くのファンに親しまれている。
記事
最新記事
ニュース'Final Fantasy' confirms 40th anniversary orchestral tour
Square Enixが、初代FF(1987年)から始まるシリーズの40周年を記念して、オーケストラツアー「Distant Worlds: Eternal」を2027年3月から開催すると発表した。植松伸夫氏をはじめ歴代作曲家の楽曲を、HD映像と一緒に演奏する。
出典:NME /
批評ファイナルファンタジーも40周年なんですね。ちょっと早い気もしますが、ファンとしては嬉しいです
40周年特設サイトの公開をきっかけに、筆者がファミコン版FF1に一目惚れした当時の思い出を振り返る。お金を貯めて魔法を買うのが大変だったことや、ジョブで見た目が変わる戦闘演出に衝撃を受けたことなどを書いている。
出典:note / ぱぱぱ /
ニュース40年の時を越え、冒険の世界が東京国立博物館へ。ファイナルファンタジー40周年記念展「終わりなきファンタジーの世界」|2027年1月8日(金)~4月4日(日)東京国立博物館 表慶館にて開催
FF誕生40周年の記念展を2027年1月8日から4月4日まで東京国立博物館 表慶館で開くという主催側の正式発表。歴代タイトルをたどる展示や体験型コンテンツに加え、シリーズで初めて東博所蔵の文化財とのコラボも行う。
出典:テレ東 リリ速(テレビ東京公式) /
読むべき記事
開発秘話FF35周年スペシャル対談〜前編〜
坂口博信氏、渋谷員子氏、北瀬佳範氏がFF初期の制作を振り返る公式の座談会。初代のころの開発体制や、天才プログラマーのナーシャ・ジベリ氏の逸話などを当事者が語っている。
出典:YouTube / スクウェア・エニックス /
考察初代ファイナルファンタジーの思い出
1987年当時のRPG事情を背景に、初代FFが『D&D』らしいゲームとして受け止められた理由を考察する。レベルごとの回数制魔法、振れ幅の大きいダメージ判定、モンスター構成などを具体例に挙げている。
出典:はてなブログ / シロクマの屑籠 /
考察FF1とドラクエ3とゲーム史
坂口博信氏の初期キャリアやキングスナイトから初代FFが発売されるまでをたどり、ドラクエ2・3と比べてFF1が本当に新しかったのかを検証するゲーム史の論考。参考文献も付いている。
出典:はてなブログ / 神殿岸2 /
プレイ記ファイナルファンタジー感想
ファミコン版の実機で全宝箱回収を目指して遊んだ筆者が、絵で見せる戦闘表現や極端な物理偏重のバランスを分析する。魔法の弱さは探索しすぎの前提から来ているのではないかという独自の仮説も述べている。
出典:note / NwSnKn /
レビューFinal Fantasy (Pixel Remaster) Review
ピクセルリマスター版の初代を、現代でも勧められるJRPGとして評価したレビュー。物語の古さは認めつつ、ヒントの少ない探索の楽しさや、刷新されたドット絵と音楽を高く評価している。
出典:RPGFan /
レビュー初めて初代『ファイナルファンタジー』クリアしたら「ファイナルファンタジー」だった。
FFオリジンの予習としてファミコン版を初めてクリアした筆者が、ジョブ編成やタイトル演出、情報集めの手間、飛空艇の爽快感などを画像を交えて紹介する。後のシリーズに受け継がれた「お約束」の原点も確かめている。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
批評If you want to play the original Final Fantasy today, you should do it on NES
初めてFFシリーズを遊んだ筆者が、あえてNES版を選んで遊んだ経験をもとに、初代はリソース管理と下調べのゲームだと論じる。各移植版との違いも整理している。
出典:RPG Site /
開発秘話The Elusive Programming Genius Behind Final Fantasy And Secret Of Mana Finally Speaks
NHKの番組に出演したナーシャ・ジベリ氏が、初代FFの開発について語った内容を紹介する記事。Apple II時代の経験からコーディングは簡単だったことや、メモリ節約の工夫、飛空艇のスクロールについて振り返っている。
出典:Time Extension /
開発秘話坂口博信 ナーシャ・ジベリの天才的プログラミングを語る
J-WAVEの番組で坂口博信氏と成田賢氏が、初期FFの短い開発期間や、職種に関係なく全員でマップを作った現場、ナーシャ・ジベリ氏が加わった経緯などを語った回の書き起こし。
出典:miyearnZZ Labo /
プレイ記FINAL FANTASY(ピクセルリマスター版) プレイ感想:ファイナルファンタジーという名の原初の冒険
FF16の後にシリーズの原点としてピクセルリマスター版を遊んだ筆者が、物語、キャラクター、演出を順に分析する。ファンタジーとSFが混ざった世界観が後のシリーズの原点だと感じたことなどを書いている。
出典:note / JRPG愛好家 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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