ファイナルファンタジーIV インタールード
Final Fantasy IV: Interlude


メディア
概要
『ファイナルファンタジーIV インタールード』は、2011年にPlayStation Portable向けに発売された『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション』に収録された新規シナリオである。単独販売ではなく、リメイク版『ファイナルファンタジーIV』と続編『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター 月の帰還』とともに一本のソフトにまとめられた。物語の時系列では両作の間に位置する。
舞台は『IV』本編の戦いから1年後の世界である。セシルやローザをはじめとするおなじみの仲間たちが再び集まり、各地で起こる異変に関わっていく。後に『月の帰還』で重要な役割を担う人物や出来事への布石が描かれており、二つの作品を橋渡しする幕間の物語として構成されている。グラフィックはコレクション全体で統一された描き込みの細かい2Dドットで表現され、シリーズの伝統的なアクティブタイムバトルを踏襲している。
ファンからは、本編と続編のつながりを補完するエピソードとして一定の関心を集めた。一方で、プレイ時間が数時間程度と短いことや、既存のマップや展開の流用が目立つことを指摘する声も多い。コレクションの付加要素という位置づけで受け止められることが一般的で、単体の作品として大きく評価されることは少ない。
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- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy IV Creator Discusses The "Interlude" Episode In The PSP Remake
時田貴司氏が、インタールードをダムシアン復興の場面から始めた理由や、本編では組めなかったパーティ編成ができる点について答えている。セシルのレベルが30から始まるのは、本編→インタールード→ジ・アフターとセーブデータを引き継ぐ案があったことに関係しているという。
出典:Siliconera /
インタビューTakashi Tokita Talks Final Fantasy IV: The Complete Collection, RPGs
北米の発売前に公開された時田氏へのインタビュー。インタールードを本編とジ・アフターをつなぐ新章として作ったことや、UMDの容量を生かして3作品とギャラリーを1枚に収めたことなどを語っている。
出典:PlayStation.Blog /
レビューFinal Fantasy IV: The Complete Collection Review
コンプリートコレクション全体のレビュー。インタールードについては、約2時間の短編で、昔のダンジョンを回り直すだけの作りに工夫がないと厳しく評価している。データ連携の都合で、ジ・アフター開始時のセシルのレベルや装備に矛盾が出る点も指摘している。
出典:RPGFan /
レビューFF4コンプリートコレクション(インタールードレビュー)
インタールードを、ストーリーなら2時間ほどの後日談で、先へ進むと前の場所に戻れない作りだと紹介している。アイテムの所持枠が48個でデブチョコボも使えない不便さや、ボムやイエロードラゴンなど出現率の低い敵のせいでモンスター図鑑を埋めるのが大変なことを、自分のプレイ体験から具体的に書いている。
出典:はてなダイアリー / kumu /
プレイ記PSP版 ファイナルファンタジー4 Interlude 攻略日記 4日目
隠し召喚集めに挑みながら、約23時間かけてインタールードをクリアした攻略日記の最終回。キャラごとの初期装備のばらつきや、パロムとポロムのガ系魔法が強すぎることなど大味なバランスに触れ、戻れない仕様と出現率の低さで図鑑集めが一番苦労したと振り返っている。
出典:とかとか。 / 下駄 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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