ファイナルファンタジーVII
Final Fantasy VII


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概要
『ファイナルファンタジーVII』は、1997年にスクウェアがPlayStation向けに発売したRPGであり、シリーズ本編の第7作にあたる。巨大企業神羅カンパニーが星の生命エネルギー「魔晄」を吸い上げる世界を舞台に、元ソルジャーを名乗る傭兵クラウド・ストライフが反神羅組織アバランチと関わるところから物語が始まる。武器や防具にマテリアを装着し、魔法やアビリティを組み合わせる育成システムが特徴である。
シリーズはそれまで任天堂のハードで展開していたが、本作で大容量のCD-ROMを採用するPlayStationへ移行した。プリレンダリング背景と3Dポリゴンのキャラクター、ムービーシーンを組み合わせた演出は当時として大規模なものだった。制作には坂口博信、北瀬佳範、野村哲也、植松伸夫らが携わっている。大々的な広告展開も行われ、PlayStationの普及を後押しした作品の一つとされる。
発売後は国内外で大ヒットし、欧米でJRPGが広く受け入れられる契機になったと評されることが多い。キャラクターや音楽の人気は根強く、映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』をはじめとする関連作群が展開された。2020年からはリメイクプロジェクトも始動している。
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最新記事
プレビューThe Beginning of the End – Final Fantasy VII Revelation October Preview
10月に海外メディア向けに開かれた試遊会で、北の大空洞「竜巻の迷宮」のデモを遊んだレポート。新たに使えるようになったヴィンセントとシドのバトルや、新装備システム「FITS(ウェア)」の手触りを、独自に収録したプレイ映像付きで伝えている。
出典:Nova Crystallis /
ニュース『FF7』リメイクシリーズと『ソニックレーシング クロスワールド』がコラボ決定。バスターソードと黒い羽根、そしてリングが登場する新規映像が公開。詳細は後日発表予定
FF7リメイクシリーズと『ソニックレーシング クロスワールド』のコラボが決まり、バスターソードと黒い羽根が映るティザー映像が公開された。SNSでの反応もまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNYCC: English Cast of Final Fantasy VII Revelation Reflects on Seven-Year Journey Together
ニューヨーク・コミコンで開かれた英語版声優陣のパネル「One Last Ride」のレポート。クラウド役のコーディ・クリスチャンやセフィロス役を引き継いだトラヴィス・ウィリンガムらが、約7年におよんだ収録を振り返っている。
出典:Boss Rush Network /
回顧Final Fantasy VII Was Messy, Clumsy, and Wonderful - 25 Years Later
1997年のオリジナル版を振り返る批評。FMV・プリレンダー背景・低ポリゴンのキャラクターを重ねた独特の画面作りを分析し、野心的でありながらぎこちない作品として、いまも評価が割れる理由を考えている。
出典:25YL (25 Years Later) /
プレビュー『ファイナルファンタジーVII リベレーション』試遊レビュー! セフィロスが待つ「竜巻の迷宮」へ
TGS2026で初めて一般向けに出展された25分の試遊を、探索・バトル・イベントの順に紹介している。ヴィンセントとシドのバトルや、装備すると能力が変わる「ウェア」を中心にした内容。
出典:PlayStation.Blog(日本語) /
プレビュー『ファイナルファンタジーVII リベレーション』先行プレイ&インタビュー。「いちばん好きなキャラで遊んで欲しい」から、編成もサブクエストもプレイヤーの“好き”でキャラを選べるように
完結編の先行プレイと開発者インタビューをまとめた記事。ウェア(ジョブの着せ替え)によって役割にとらわれずにパーティを組めること、サブクエストも好きなキャラクターで進められることなど、設計の狙いを掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FF7リベレーション』世界初となるプレイ映像公開!飛空艇「ハイウィンド」による移動やパラシュート降下、シドとヴィンセントの参戦、4つの「ウェア」を切り替えるバトルなど盛りだくさん。2027年4月8日に発売へ
State of Playで公開された初のプレイ映像と、2027年4月8日の発売日決定を伝える記事。ハイウインドでの移動、パラシュート降下、4種類のウェアを切り替えるバトルなどの新要素を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FF7』の音楽は、どのように生まれたのか。作曲家・植松伸夫氏が“楽曲を構成する音”を紐解くトークイベントが7月18日より全3夜開催
スクウェア・エニックスが提供した楽曲のパラデータ(パートごとの音源)を使い、植松伸夫氏本人が当時の音作りや名曲が生まれた経緯を語るトークイベントの告知。オンライン配信もある。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FF7』リメイク3部作の完結編『REVELATION』発表!!!2027年春に発売決定。Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC(Windows、Steam、Epic Games)に向けて同時展開される予定
リメイク3部作の完結編『FINAL FANTASY VII REVELATION』が正式に発表され、2027年春にSwitch 2・PS5・Xbox Series X|S・PCで同時発売されることが明らかになった。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ストリートファイター6』Year4の追加キャラクターが発表!『スト6』からの新キャラ「ヤスミン」「アルジュン」「ボシュ」そして、『FF7R 』から「ティファ」参戦
『ストリートファイター6』Year4の追加キャラクターとして、FF7リメイク版のティファが参戦することが発表された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews
1997年当時の坂口博信・北瀬佳範・野村哲也・植松伸夫ら主要スタッフの日本語インタビューを英訳した資料。FF6からの方針転換、3D化の苦労、キャラクターデザインの成り立ちなどを当事者が語っている。
出典:shmuplations /
インタビュー原作ではこれだけやってたんだから、これだけやらないとリメイクにはならない━『FFVIIリバース』野村哲也・北瀬佳範・浜口直樹に聞く「FFVIIらしさ」とは
野村哲也・北瀬佳範・浜口直樹の3氏に、リメイクで守るべき「FFVIIらしさ」とは何かを聞いたインタビュー。原作のボリュームや遊びの幅を再現しなければリメイクと呼べないという考え方が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
Developers Reveal the Secrets Behind the Legendary FINAL FANTASY VII
公式映像シリーズ「Inside FINAL FANTASY」のFF7編。北瀬佳範ら当時の開発者が、オリジナル版の制作経緯や逸話を語る。
出典:FINAL FANTASY PORTAL SITE(Square Enix公式) /
考察『FF7 リメイク』は原作(オリジナル版)からどれくらい進化した?比較画像でわかるキャラクター・戦闘システム・街の変化
オリジナル版とリメイク版を、キャラクター・戦闘システム・街並みの比較画像で並べ、何がどう変わったかを視覚的に整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Final Fantasy VII is more relevant than ever, 25 years later
25周年に合わせ、環境問題・資本主義・格差といったテーマがなぜ今も古びないのかを論じた記事。北瀬佳範氏への取材コメントも交えている。
出典:Digital Trends /
プレイ記クラウドとセフィロス、なんか仲良くなってんだけど……?謎に包まれた『FFVII リバース』を世界最速で遊んできたらFFVIIがFFVIIすぎる
発売前の『FFVII リバース』を先行プレイした体験記。原作の雰囲気がどこまで再現されているかを、原作ファンの目線で熱を込めて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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