スーパーマリオブラザーズ35
Super Mario Bros. 35


メディア
概要
『スーパーマリオブラザーズ35』は、任天堂がNintendo Switch向けに配信したオンライン対戦アクションゲームである。Nintendo Switch Onlineの加入者向け特典として提供され、開発は『TETRIS 99』を手がけたアリカが担当した。初代『スーパーマリオブラザーズ』のコースを舞台に、35人のプレイヤーが同時に遊び、最後の1人まで生き残ることを目指すバトルロイヤル形式を採用している。
本作はマリオシリーズ35周年を記念する企画の一環として2020年10月に配信が始まり、当初から期間限定のサービスと告知されていた。プレイヤーは制限時間の中でコースを進み、倒した敵は他のプレイヤーの画面に送り込まれる。敵を倒すと残り時間が増えるため、攻撃と生存が直結した設計になっている。集めたコインでアイテムを引くルーレットや、攻撃対象を選ぶ仕組みもあり、1985年の名作を対戦ゲームとして組み直した点が特徴である。
配信期間中は、初代を知り尽くしたプレイヤーがコース知識や敵の配置を活かして競い合い、懐かしさと新しい緊張感を両立させた試みとして好意的に受け止められた。一方で、2021年3月末にサービスが終了し、現在は遊べなくなっている。そのため、期間限定配信というあり方に対しては惜しむ声も少なくない。
記事
読むべき記事
批評'Super Mario 35' Evokes Nintendo's Strained Relationship With Fan Developers
本作の発表をきっかけに、ファン製のバトロワ作品「Super Mario Royale」が任天堂の法務対応で公開停止になった経緯を振り返る記事。任天堂と熱心なファン開発者との緊張関係を、制作者本人の証言を交えて論じている。
出典:NPR /
レビュー伝説の破壊が産んだ35の平行世界。カオス極まる傑作対戦マリオ!『スーパーマリオブラザーズ35』レビュー!【Switch】
35人同時プレイの基本ルール、倒した敵を送り合う仕組み、時間がどんどん早く減っていく緊張感、スペシャルバトルまでを、たくさんのスクショで紹介した長文レビュー。原作のコースが崩れていくカオスさと作りの丁寧さを高く評価し、期間限定配信を惜しんでいる。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
レビュー【レビュー】スーパーマリオブラザーズ 35 [評価・感想] テトリス99をヒントに生まれたマリオのバトロワゲー!
『テトリス99』の仕組みを2Dマリオ向けにどう作り変えたかを評価するレビュー。原作の経験者が有利すぎるバランスや、序盤のコースばかり出てプレイが単調になる点を、良い点と惜しい点に分けて整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
攻略【マリオ35】バトル攻略&細かい仕様
ジュゲム・ハンマーブロス・クッパなど送られてくる敵ごとの対処法、KOで相手のコインを奪える仕組み、4つの作戦の違いといった細かい仕様を、画像つきで網羅的に解説している。
出典:くしブログ / furukushi /
レビュー『SUPER MARIO BROS. 35』レビュー/1000回遊べる逆転の発想の『スーパーマリオ』
『テトリス99』式の「倒した敵を送り込む」仕組みで、原作ではありえない場所にありえない敵が現れる面白さを、発想の逆転として分析した長文レビュー。何度でも遊べる理由を構造から説明している。
出典:Blogger / 山梨レイ /
攻略『スーパーマリオブラザーズ35』をランク40台までやり込んでみたプレイヤーの攻略法
ランク40台・1位5回の筆者が、ファミコン版特有の操作に慣れること、タイムの稼ぎ方、『カウンター』作戦が安定する理由、勝ちやすい時間帯があるという体感などを説明している。
出典:紅藍レビュー / akaai5555 /
考察【マリオ35攻略】「ピンチねらい」「コインねらい」「カウンター」「ランダム」作戦考察
4つの作戦それぞれの効果を比べた記事。ファイアマリオ状態なら送られた敵を処理しやすく、敵を送るとかえって相手のタイムを増やしてしまうといった、『テトリス99』とは違う力関係を考察している。
出典:じゅるるゲーム / じゅるる /
批評期間限定なのがあまりにも惜しい面白さ 「スーパーマリオ35」でeスポーツのさらなる普及を(鴫原盛之)
ゲームライターの筆者が、ファミコン世代に分かりやすく観戦しても楽しい本作は、シニア層も巻き込むeスポーツに向いていると論じ、期間限定ではなく通年配信にするよう提案したコラム。
出典:Yahoo!ニュース エキスパート / 鴫原盛之 /
プレイ記マリオ35人同時対戦という狂気のゲーム
子どもの頃に遊んだマリオ1と見た目も操作感も同じなのに、敵があふれ返る本作に衝撃を受けた体験をつづったエッセイ。思いつきのような企画を丁寧に作り込んだ任天堂の姿勢に「狂気」を感じたと振り返っている。
出典:note / ひとむし /
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最終更新 2026-11-03
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