スーパーマリオランド
Super Mario Land


メディア

概要
『Super Mario Land』は1989年に任天堂の携帯機ゲームボーイ向けに発売された横スクロールアクションゲームである。日本では本体の発売と同時期にローンチタイトルとして登場し、携帯機で初めて遊べるマリオの2Dアクションとして位置づけられた。開発は『スーパーマリオブラザーズ』シリーズを手がけた宮本茂の部署ではなく、当時ゲームボーイ関連の開発を担当した横井軍平のチームが中心となっており、シリーズ本流とは異なる独自色が指摘される。
舞台はキノコ王国ではなくサラサ・ランドと呼ばれる地域で、ヒロインもピーチ姫ではなくデイジー姫が務める。全12ステージ構成で1周が比較的短く、シューティング的にスクロールする水中・飛行ステージが挿入されるなど、据え置き機の作品とは手触りが異なる。モノクロ4階調の小さな画面に合わせてキャラクターやマップも簡略化されている。
評価としては、携帯機でマリオのアクションを持ち出したこと自体の意義と、テンポの良い構成が支持された一方、ボリュームや操作の感触については据え置き機のシリーズ作品と比較して物足りないという声もある。商業的には大きな成功を収め、ゲームボーイ初期の普及を支えた一本として語られることが多い。また本作で初登場したデイジー姫は、後年スピンオフ作品を通じて定着したキャラクターとなった。
記事
最新記事
批評Remembering New Super Mario Land - Old School Gamer Magazine
『スーパーマリオランド』30周年を記念して作られた有志製作のSFC用ホームブリュー作品『New Super Mario Land』を4人協力プレイで遊んだ体験記です。原作の位置づけやタタンガ戦の作り直しにも触れながら、原作の素朴な世界観が協力プレイに向いていると論じています。
出典:Old School Gamer Magazine /
レビューGB:スーパーマリオランド【評価・レビュー】
横井軍平氏率いる開発第一部による制作体制、サラサ・ランドという独自の世界観、シューティングステージ、携帯機向けの難易度、田中宏和氏の楽曲を章ごとに整理し、今遊ぶ価値を評価した日本語レビューです。
出典:はてなブログ / ヌヌのゲームチャンネルブログ /
- NO IMAGEニュース
17 Super Mario Land tracks added to Nintendo Music
任天堂の音楽配信アプリ「Nintendo Music」に『スーパーマリオランド』のサウンドトラック17曲が追加されたことを報じる記事です。
出典:Nintendo Wire /
読むべき記事
映像The Super Mario Land Series
ゲームボーイでマリオを展開した『マリオランド』シリーズについて、宮本茂氏が関わらなかった初めてのマリオという成り立ちから、シリーズがフランチャイズに残した影響までをたどる歴史ドキュメンタリー動画です。
出典:YouTube / Gaming Historian /
考察Super Mario Land
ゲーム&ウオッチの系譜にある横井軍平氏とR&D1が作った作品として本作を位置づけた考察です。テトリスに主役の座を譲った経緯、独特な操作や仕様、田中宏和氏の音楽演出まで掘り下げ、宮本氏のEADとの設計思想の違いを浮かび上がらせています。
出典:Game Boy Essentials /
- NO IMAGE批評
Super Mario Land: The Brilliance of an Underrated Classic
前例のない携帯機市場や液晶の制約の中で任天堂が下した判断を読み解き、異色作とみなされがちな本作を名作として再評価する批評です。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGE解説
スーパーマリオランド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、スーパーボールなど『スーパーマリオブラザーズ』との仕様の違い、評価点・賛否両論点・問題点・余談までを網羅した日本語の作品解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSuper Mario Land Review - Game Boy
3DSバーチャルコンソールの第1弾配信をきっかけに、1989年当時の魅力が今も残っているかを検証したレビューで、評価は8/10です。
出典:Cubed3 /
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最終更新 2026-11-12
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