マリオペイント
Mario Paint


メディア

概要
『マリオペイント』は、1992年に任天堂がスーパーファミコン向けに発売したソフトである。専用の周辺機器であるスーパーファミコンマウスとマウスパッドを同梱した形で販売され、ゲームというよりは家庭用ゲーム機で動く絵画・アニメーション・作曲用のツールという位置づけを持つ。開発には任天堂情報開発本部が関わり、マリオシリーズのキャラクターやモチーフを画面各所にあしらうことで、制作ツールとしての敷居を下げている。
主な機能は、ドット単位で描けるペイント、描いた絵を動かせる簡易アニメーション、アイコン化された音符をマウスで五線譜に並べる作曲機能の三つに大別される。作曲機能では音符が犬や飛行機などの絵柄で表され、音色を直感的に選べるよう工夫されていた。加えて、ハエ叩きを題材にしたミニゲームも収録されている。当時の家庭用機では珍しく、入力デバイスとソフトを一体で提案した企画だった。
評価としては、ゲーム機を創作の道具として使う体験を広く知らしめた作品として語られることが多い。一方で、作成したデータの保存容量やマウス操作の制約を指摘する声もあった。後年はインターネット上で、本作の作曲機能を用いて既存曲を再現した動画や、描かれたアニメーション作品が共有され、いわゆるファン創作の題材として長く親しまれている。
記事
最新記事
プレイ記Switch移植版マリオペイントをUSBマウスで遊んでみた感想
スーパーファミコン Nintendo Classics版をSwitchとUSBマウスで実際に遊んだ記録。マウスの挿し方、Bluetoothマウスが使えなかったこと、独特なアイコンそれぞれの役割、おすすめの設定を写真付きでまとめている。
出典:ゲームとすこし心のはなし(個人ブログ) /
ニュースMario Paint arrives for Nintendo Switch Online, finally can reach its potential after 34 years
マリオペイントがSwitch/Switch 2のNintendo Classicsに追加されたことを伝える記事。発売当時はネット接続がなく作品を共有できなかったが、今はスクリーンショットなどで共有でき、本来の力を発揮できると論じている。
出典:SoraNews24 /
読むべき記事
映像The Story of Mario Paint
任天堂がなぜマウス同梱のお絵描きソフトを作ったのか、当時の背景や訴訟記録、雑誌・新聞資料から掘り起こす約45分のドキュメンタリー。この作品で育った人たちへの取材を通して、後の世代への影響も描いている。
出典:YouTube / Gaming Historian /
- NO IMAGE考察
マリオペイント - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
お絵描き・アニメーション・作曲・ハエたたきの4モードを詳しく解説し、評価点と難点を整理した記事。公式攻略本に載っていた小技や、高速点滅アニメの危険性といった注意点まで網羅している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューEp. 1: Norman Caruso and The Story of Mario Paint
Video Game History Foundation(ゲーム史の保存団体)のポッドキャスト第1回。Gaming HistorianのNorman Carusoを迎え、マリオペイントが生まれた経緯、想定した対象、後世への影響を語り合う。全文の書き起こしも読める。
出典:VGHF / Video Game History Hour /
- NO IMAGE開発秘話
My TMNT Mario Paint Animation, A Retrospective
マリオペイントで80年代アニメ『ミュータント・タートルズ』のオープニングを約6か月かけて再現した作者による振り返り。制約の多いツールでアニメを作る苦労と工夫を書いている。
出典:Mike Matei Blog /
攻略マリオペイントの(当時の)小ワザ&TIPSあれこれ【NintendoSwitch】【NintendoClassics】【USBマウス】
当時遊び込んだ筆者が、スタンプで1ドットのブラシを作る方法、パレットにない色の自作、レイヤーがない前提での下書きの塗りつぶし方などの小技を、移植版の画面付きでまとめている。
出典:ノスリとイカちゃん(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
Mario Paint: How The 16-bit Wonder Changed Lives
8歳でマリオペイントに出会い、のちにプロのアーティストになった筆者の寄稿。作曲機能で初めて曲を書いた経験など、このソフトが創作の原点になった体験を語っている。
出典:Racketboy /
レビューSwitchでお絵描きリベンジ【 マリオペイント 】(SFC)
子どもの頃に友人宅で遊んだ思い出と、Switch版での描き直しを通して、マウスが「未来の操作デバイス」だった時代の驚き、マルチメディアツールとしての性格、シュールで大人びた雰囲気を語るレビュー。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『メイドイン俺』
岩田社長と開発者の対談。開発者が子どもの頃にマリオペイントに夢中になった体験や、『メイドイン俺』で絵を描く部分をマリオペイントを手本に作ったことが語られている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
考察もはやハエたたきゲーム|マリオペイント
マウス操作を身につけたソフトとして本作を振り返り、お絵描きよりもシーケンサーとハエたたきのほうが面白すぎたという独自の視点でモードごとの魅力を分析している。
出典:はてなブログ / 大切なことはすべてゲームが教えてくれた /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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