Super Mario Run


メディア
概要
『Super Mario Run』は、任天堂が2016年12月にiOS向け、2017年3月にAndroid向けに配信したアクションゲームである。任天堂が自社の主要キャラクターを用いてスマートフォン向けに開発した初期のタイトルの一つであり、マリオシリーズとしては初のスマートフォン専用作品にあたる。
従来の横スクロールアクションと異なり、マリオは自動で走り続け、プレイヤーは画面のタップでジャンプを操作する。片手で遊べる設計を意図したもので、開発は宮本茂が関わったことが公表されている。ステージを走破する「ワールドツアー」に加え、他プレイヤーの記録と競う「キノピオラリー」、集めたコインやキノピオで自分の王国を整えるモードが用意された。収益方式は基本プレイ無料ではなく、序盤を無料で試した後に一括課金で全体を解放する形をとった。
配信直後のダウンロード数は非常に多く、任天堂のスマートフォン参入を印象づけた一方、常時オンライン接続が必要な仕様や、一括課金というモデルに対しては賛否があり、ストアの評価は伸び悩んだ。ダウンロード数に比した課金率の低さも当時から議論の対象となった。以後の任天堂スマートフォンタイトルの設計を考える上で、しばしば参照される作品である。
記事
最新記事
アプデSuper Mario Run: all the updates (latest: Ver. 3.4.3)
2026年9月24日配信のVer.3.4.3で動作対象がAndroid 7.1以降に引き上げられ、Android 7.0端末が切り捨てられた。あわせてアプリ内の問い合わせ窓口が公式サイトのWebフォームへ移され、同ページは3.3.2・3.4.0・3.4.1を含む2026年の更新履歴を日付・容量つきで一覧化している。
出典:Perfectly Nintendo /
ニュースSuper Mario Run Celebrates The Super Mario Galaxy Movie With A New Event
映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』公開に合わせた連動イベントが実施され、3系統のミッションを進めると王国づくり用のマリオ・ルイージ・ヨッシー・ピーチ・クッパらの像が手に入る内容。開催は2026年5月29日まで、同時期に本編解放の割引も行われた。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
考察やっぱりスマゲーで1,200円は高い!?『マリオラン』の”ツラい”状況をゲーム開発者が語ってみた【「島国大和のゲームほげほげ」第三回】
現役開発者の島国大和が、アーケードからファミコン・スマホまでのゲーム価格の変遷を並べ、約9000万DL/売上約3000万ドルという当時の推定から手数料差引後の収益を試算して1200円買い切りの是非を論じる。プラットフォーマーとメーカーの利害が構造的にずれている点まで踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューNintendo's Shigeru Miyamoto On Super Mario Run for iPhone
配信直前の宮本茂へのインタビューで、スマホに合うマリオの核を絞り込む作業、自動で走る試作の経緯、片手操作への落とし込み、親が一度払えば子どもが自由に遊べるようにという買い切り価格の意図を語っている。任天堂のスマホ展開全体の狙いにも触れる。
出典:TIME /
レビュー『スーパーマリオラン』レビュー - この面白さが任天堂の底力。しかし、スマホ経験の低さが足を引っ張る
配信直後の実プレイに基づき、ウマ跳びやシャボンといった個別システムの出来を評価する一方、体験版がステージ1だけで面白くなる前に終わる構成、課金説明の不足、シャボンの説明がヘルプにしかない点などを具体的に批判して7点とする。
出典:ゲームキャスト / トシ /
考察The Elegant Brilliance of Super Mario Run
ゲームデザイナーが、本作は「ジャンプのタイミング」だけを残して他を自動化した設計だと論じ、ポーズブロック、コインによる誘導、後方ジャンプ矢印、敵の飛び越え、段階式コインとシャボン復帰、キノピオラリーの非同期対戦まで、仕組みごとに意図を分解する。
出典:danfelder.net / Dan Felder /
レビューSuper Mario Run review: A great game held back by one huge flaw
片手操作でもジャンプの機微が失われていない点とレベルデザインの水準を高く評価しつつ、1人用のワールドツアーですら常時ネット接続を要求する仕様を最大の欠点として挙げ、機内モードやトンネルで遊べない実例を示している。
出典:Macworld / David Price /
プレイ記「スーパーマリオランを攻略した感想 ブラックコイン土管制覇と赤ヨッシー入手まで」(任天堂)
ブラックコイン全収集から赤ヨッシー入手までをやり切った記録。デイジー解放でコインが取りやすくなること、ブラック土管ステージを約100回のリトライで突破したこと、キノピオ1万人到達に必要な周回量の試算など、数字つきの実践情報が並ぶ。
出典:肝胆ブログ / trillion-3934p /
攻略スーパーマリオラン 攻略・解析(動画付き)
個人運営の攻略サイトで、ワールドツアー全ステージのカラーコイン完全取得動画、キャラクター解放条件、リミックス10・キノピオラリーの解説、無課金で遊べる範囲のまとめを収録。2026年7月時点まで更新が続いている。
出典:GameCenter GX /
プレイ記『スーパーマリオラン』の魅力と、無料部分では物足りず課金したワケ
無料範囲の1-1〜1-3でブラックコイン収集に挑んだ体験から、タップのみでもジャンプの機微に「マリオらしさ」が残っていること、色違いコインで難度が段階的に跳ね上がることを具体的に記し、最終的に1200円を払うに至った思考を追っている。
出典:ぐるりみち。/ けいろー /
開発秘話Miyamoto: Regrettable choices were made during the development of Super Mario Run
CEDEC 2018での宮本茂の講演を報じたもので、難度を上げすぎたこと、リミックス10を最初から用意すべきだったこと、買い切り型を選んだ判断について本人が悔いを述べたと伝える。
出典:PocketGamer.biz /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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