マリオとワリオ
Mario & Wario


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概要
『マリオとワリオ』は、1993年に任天堂からスーパーファミコン向けに発売されたパズルアクションゲームである。開発はゲームフリークが担当し、スーパーファミコン用マウスに対応している点が特徴だ。ワリオにバケツをかぶせられて前が見えなくなったマリオたちを、プレイヤーは妖精ワンダを操って安全に導き、ゴールで待つルイージのもとへ届ける。足場を作ったり障害を取り除いたりして歩き続けるキャラクターを誘導する仕組みは、いわゆる誘導型パズルの系譜に連なるものといえる。
背景として、ワリオは前年の『スーパーマリオランド2 6つの金貨』で初登場したばかりのキャラクターであり、本作は彼が早い時期に悪役として前面に出た作品の一つである。ゲームフリークが任天堂タイトルを手がけた例としても知られる。また、マウス対応ソフトは『マリオペイント』などに限られていたため、その数少ない活用例という位置づけも持つ。本作は日本国内でのみ発売され、海外では長く正式に展開されなかった。
評価面では、マウス操作を生かした手軽な遊びやすさと、かわいらしい演出が好意的に語られることが多い。一方で知名度は高いとはいえず、マリオ関連作の中では比較的マイナーな存在である。そのため、レトロゲーム愛好家の間では隠れた良作や珍しい一本として話題に上ることがある。
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レビュー『マリオとワリオ』レビュー/学ぶのは、マウスの使い方ではなく昔ながらのゲームの厳しさ
ポケモン以前のゲームフリークの仕事の流れの中に本作を置き、ヨッシーやワリオが初めて他の作品に出た時期の一本として紹介している。そのうえで、マウス専用のパズルアクションとしての手触りと、昔のゲームらしい厳しさを実際に遊んだ感覚で論じている。
出典:山中レイ / やまなしレイのブログ /
レビュー【マリオとワリオ】手と頭がフル回転 マウス操作のアクションパズル
妖精ワンダにできること(ブロックのON/OFF、マリオの方向転換、敵の撃退)や進むルートの考え方、キャラごとの歩く速さを、スクリーンショット付きで解説している。あわせて、Switch 2のJoy-Con 2マウスとPC用マウスで操作感を比べ、Joy-Con 2だと少し疲れるという実感も書いている。
出典:冒険の書 2nd(個人ブログ) /
解説『マリオとワリオ』1993年/スーパーファミコン
当時の取扱説明書をもとに、ゲーム内では語られない物語の設定や遊び方を紹介する記事。スーパーファミコンマウス専用ソフトが2本しかないことや全100ステージの構成、中断機能がない点にも触れ、Nintendo Classics版に中断セーブがあることも補足している。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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