プリンセスピーチ Showtime!
Princess Peach: Showtime!


メディア
概要
『Princess Peach: Showtime!』は、任天堂が2024年3月にNintendo Switch向けに発売したアクションゲームである。ピーチ姫を単独の主人公に据えた作品としては、ニンテンドーDSの『スーパープリンセスピーチ』以来となる。開発は『レイマン』シリーズの移植や『ニンジャラ』で知られるグッド・フィール(GOOD-FEEL)が担当した。
舞台は怪盗組織グレープ軍団に乗っ取られた「きらめき劇場」で、ピーチは劇中劇の世界に入り込み、各ステージごとに異なる「変身」をして物語を解決していく。ソードファイター、パティシエ、刑事、カンフー、マーメイドなど多様な変身が用意され、それぞれ操作感やゲームジャンルが切り替わる構成を取る。リボンの妖精ステラが補助役として同行し、ステージ内のリボン要素や収集物を通じて探索を促す。
受容面では、変身ごとに趣向を変えるアイデアの豊富さやビジュアル表現が好意的に受け止められた一方、難易度が低くアクションとしての手応えに乏しい点を指摘する評価も多く、批評メディアの総合スコアは中程度にとどまった。想定プレイヤー層を低年齢層やライトユーザーに置いた設計と見る論調が目立ち、ピーチを主役に据えた点自体はシリーズの多様化として好意的に語られることが多い。
記事
読むべき記事
批評Princess Peach Showtime: a short run on stage, destined to be forgotten
衣装ごとに操作が変わる構成や美術の完成度を認めつつ、緊張感の無さ・敵役の弱さ・収集要素の見返りの薄さを具体的に挙げ、「良く出来ているが記憶に残らない作品」と結論づける長文批評。Switch上での描画負荷や透過表現の処理落ちにも踏み込んでいる。
出典:MoeGamer /
考察Princess Peach Can't Get a Break
2005年『スーパープリンセスピーチ』の感情パワーが抱えていた問題を振り返り、本作がその汚名返上の好機だったにもかかわらず、ミニゲーム集的な構成ゆえに前作より小ぶりな作品に留まったと論じる。
出典:Thrilling Tales of Old Video Games /
レビューPrincess Peach: Showtime! Review (Nintendo Switch)
8/10。ボタン1つ中心の操作設計で子どもでも遊べる間口の広さ、演目ごとのミニゲームの創意、見た目より歯応えのあるボス戦を評価し、携帯モードでの解像度の甘さとフレームレート低下を減点要素として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】プリンセスピーチ Showtime! [評価・感想] 良作だが遊ぶ前に注意したい点も…
お気に入り度75/100。演目ごとに遊びが入れ替わる構成と変身の魅力を認めつつ、キラメキストーン収集の周回のしんどさ、一本道構成、演出過多によるテンポの悪さを指摘し、向く人・向かない人を切り分けている。
出典:個人ブログ / KENTWORLD /
レビュー【レビュー】プリンセスピーチ Showtime!
ストーリー・システム・グラフィック・サウンドの4観点で分解し、舞台劇という枠組みが初心者への情報提示と暴力表現の抑制の両方に効いていると分析。一方でイベントがスキップできずプレイヤーがテンポを握れない点を再プレイ性の欠点として挙げる。
出典:はてなブログ / Game's Wolves /
レビューPrincess Peach: Showtime Review: Unassuming Encore
7.5/10。演目ごとに見た目も手触りも変わる作りと美術演出を評価する一方、忍者は秀逸・探偵は冗長と衣装ごとの出来の差を指摘し、熟練者には易しく初心者には難しいという難易度の中途半端さを本作最大の弱点とする。
出典:Game Informer /
プレイ記プリンセスピーチ Showtime!(2024)クリア後感想
クリアまで遊んだうえで、カンフーや怪盗の手触りの良さと舞台美術を褒めつつ、一方通行のステージ・気づきにくい隠し場所・苦手なミニゲームが重なるフルコンプの面倒さを率直に書いている。
出典:note / 北極羆 /
入門【ゲームレポ】プリンセスピーチ Showtime!
アクションが得意でない書き手が、1ステージ10分で区切れる設計、ハートのおまもりによる難易度調整、星集めのやり込みを紹介し、お着替え要素を最大の魅力として推している。会話スキップ不可と1人用である点も注意として明記。
出典:note / 松永ねる /
プレイ記【ゲーム感想】プリンセスピーチ Showtime!
吊り糸で飛ぶ敵や張りぼての建物といった舞台仕掛けの作り込み、必要なときだけ出るUIによる没入感を評価し、キラメキストーン取り逃し時の周回が演出スキップ不可で重い点を難点に挙げる。
出典:個人サイト / さくらのポケモンボックス /
レビュー[ネタバレしかない] プリンセスピーチ ショータイム レビュー
「マリオゲーではない」と前置きし、対象年齢の低さを踏まえた作品評価を展開。幕開きの演出や劇場の小ネタといった演出面を細かく拾う一方、キラメキ取り直しの導線やチェックポイントの仕様、やり込み要素の薄さを具体的に指摘する。
出典:note / taku229 /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。
































































































