スーパーマリオブラザーズ ワンダー
Super Mario Bros. Wonder


メディア
概要
『Super Mario Bros. Wonder』は、任天堂が2023年10月に Nintendo Switch 向けに発売した横スクロール型の2Dアクションゲームである。『New スーパーマリオブラザーズ U』(2012年)以来、実に約11年ぶりとなる完全新作の2Dマリオとして位置づけられ、シリーズが長らく踏襲してきた「New」路線から表現やデザインを刷新した点で節目の作品とされる。
舞台はキノコ王国から離れた「フラワー王国」で、ステージ中に隠された「ワンダーフラワー」に触れると地形やギミック、演出が大きく変化する仕掛けが中心的な特徴となっている。ゾウに変身する「ゾウフルーツ」など新たなパワーアップや、能力を補助する「バッジ」システムも導入され、従来のステージ攻略に新しい遊びの幅を加えた。最大4人での協力プレイにも対応する。
発売後は批評・ユーザー双方から高い評価を受け、豊富なアイデアと表現の自由度、遊びやすさが特に支持された。近年の2Dマリオを代表する一作として受け止められ、シリーズの新たな方向性を示したタイトルと見なされている。
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最新記事
開発秘話Super Mario Bros. Wonder dev reveals how the Inchworm Pipe sound effect was made
本作のサウンド担当(当時の新入社員)が、生き物のように波打つ土管の効果音をどう作ったかを語った話題。現実に手本のない音のため試行錯誤し、先輩の案にあったビブラートを手がかりに「うねる生物感」を出したという。
出典:Nintendo Everything /
ニュースSwitch 2 worldwide sales top 19.86 million, Switch tops 155.92 million
任天堂の2026年3月期通期決算にもとづく販売本数まとめ。『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は Switch 版累計1744万本に到達したと報じられている。
出典:Gematsu /
ニュースGet ready for some wondrous new content for Super Mario Bros. Wonder—exclusive to Nintendo Switch 2!
Switch 2 版+「みんなでリンリンパーク」の追加内容を公式がまとめた記事。70以上のチャレンジを収めたキノピオ隊の訓練所、ローカル/オンラインのアトラクション広場、ロゼッタとチコの参戦、クッパ7人衆戦、新フラワー変身、バッジ2個装備とアシストモードなどを列挙し、単体版と1900円台のアップグレードパックの区分も示す。
出典:任天堂公式サイト /
ニュースMario Wonder's 'Meetup In Bellabel Park' Soundtrack Has Been Added To Nintendo Music
追加コンテンツの楽曲31曲が Nintendo Music に配信され、本作アルバムは117曲・約3時間15分規模になったという報。サウンド担当の氏名やアイコン配信にも触れている。
出典:Nintendo Life /
映像Video: Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 vs. Switch graphics comparison
Switch 版と Switch 2 版を並べた画質比較映像の紹介。携帯時720p/据置1080pだった従来機に対し、Switch 2 では携帯時ネイティブ1080p・据置4Kとなり、フレームレートは60fps上限のまま120fps対応はないと整理している。
出典:Nintendo Everything /
レビューReview: Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Meetup In Bellabel Park - Inessential Bells & Whistles
追加コンテンツだけを対象に評価したレビュー(6/10)。クッパ7人衆戦を本作最良のボス戦と評価し訓練所の歯ごたえも認める一方、ミニゲーム広場は platformer に後付けしたパーティゲーム風で定番化しないと断じ、ソロ向けの追加は僅少と結論づける。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビューAsk the Developer Vol. 11, Super Mario Bros. Wonder—Part 1
手塚卓志・毛利志朗ら開発陣への公式インタビューの第1回。『マリオメーカー2』期から次の2Dマリオを構想していたこと、開発期間を先に決めなかったこと、職種を問わず集めた2000件超の付箋アイデアからワンダーフラワーの着想が生まれた経緯を語る。
出典:任天堂公式サイト /
レビューReview: Super Mario Bros. Wonder (Switch) - The Best 2D Mario Since The Super NES
発売時の9/10レビュー。『スーパーマリオワールド』以来最良の2Dマリオと評し、ワンダーフラワーによるコース変質、バッジによる補助と味付け、ゾウ変身などを具体的に検証。一方で難度は総じて穏やかでジャンル自体を塗り替えるものではないとも指摘する。
出典:Nintendo Life /
インタビューAsk the Developer Vol. 11, Super Mario Bros. Wonder—Part 3
公式インタビュー第3回。キャラ固有だった能力をバッジに切り出した意図(50超の試作から20以上を採用)、半年試して断念した実況案がおしゃべりフラワーへ転じた過程、サウンド班を早期参加させたことで生まれたリズム系コースなどを扱う。
出典:任天堂公式サイト /
開発秘話How the Japanese idea of 'Mottainai' shaped Super Mario Bros. Wonder
GDC 2024の手塚・毛利の講演をまとめた記事。没案を捨てず別の形に作り替える「もったいない」の発想が開発を貫いており、近藤浩治の実写マリオ案がバッジへ転用された例や、巨大ブロックマリオの試作が落ちた理由を紹介する。
出典:Game Developer /
レビューSuper Mario Bros. Wonder Review: Getting Its Flowers
9.25点の高評価レビュー。コースごとに新しい仕掛けを導入し丁寧に教える構成、バッジによるカスタマイズ、見下ろし視点やスロー演出まで含むワンダー演出の幅を評価。一方でボスの手数が少ないことと、オンライン協力プレイの不在を不満点として挙げる。
出典:Game Informer /
映像Super Mario Bros Wonder - Digital Foundry Tech Review - A Switch Masterpiece
Switch 版の技術検証動画。据置1080p/携帯720pでほぼ60fps固定、動的解像度の下限などを計測しつつ、歴代2Dマリオと比べた操作の慣性やアニメーションの作りの違いにも踏み込んでいる。
出典:YouTube / Digital Foundry /
- NO IMAGEインタビュー
Unpacking Super Mario Bros. Wonder with the visionaries behind the long-running series
発売前に行われた手塚卓志・毛利志朗への単独インタビュー。過去作の敵やギミックの流用を禁じた方針、遊び方を選べるようにする設計思想、裏側でマッチングする「カジュアルなつながり」というオンライン観、ドリルやゾウの発想元などを語る。
出典:MobileSyrup /
攻略Super Mario Bros. Wonder: Here's a few tips for secret seekers!
隠し要素探しに絞った公式のヒント集。怪しい土管でしゃがむ、ワウバドに触れる、旗の頂点を狙う、マップの+ボタンで取得状況を確認する、キャラ固有ブロックのために別キャラで再挑戦するといった指針を挙げる。
出典:任天堂公式サイト /
レビューSuper Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch Review)
個人運営サイトによる後追いレビュー。歴代最良の2Dマリオと位置づけつつ、懐古に寄りかからない進化の仕方を評価する一方、難度の並び順の不自然さ、使い回し気味のワンダー演出、ボス戦の弱さを遠慮なく挙げている。
出典:Indie Gamer Chick /
プレイ記『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』プレイ感想
個人によるクリア後の長文プレイ記。変身・敵・ギミックを個別に挙げて良かった点を整理し、バッジが能力追加・補助・縛りを1つの仕組みで賄っている点や、リズム演出の出来を評価。全コンプリートまでの苦労と、ボリュームが物足りなかった点にも触れる。
出典:note / がむしゃら /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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