スーパーマリオランド2 6つの金貨
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins


メディア
概要
1992年に任天堂からゲームボーイ向けに発売された横スクロールアクション。『スーパーマリオランド』の続編にあたり、開発は前作と同じ任天堂の開発第一部が担当した。マリオ自身の島「マリオランド」が乗っ取られ、城の扉を開く6つの金貨を取り戻すという筋立てで、異国的・宇宙的な色合いが強かった前作に比べ、マリオシリーズ本来の作風へ寄せた作りになっている。
前作より大きく描かれたキャラクター、ステージを選んで進められるワールドマップ、バッテリーバックアップによるセーブなど、据え置き機の『スーパーマリオワールド』に近い構造を携帯機に持ち込んだ点が特徴とされる。マリオの宿敵ワリオが初登場した作品でもあり、その反響を受けて続編『スーパーマリオランド3 ワリオランド』ではワリオが主人公に据えられた。
発売当時から携帯機マリオとしての完成度を評価する声が多く、ゲームボーイを代表するアクションの一つとして挙げられることが多い。販売本数も世界的に大きく伸びた。一方で難度は比較的穏やかで、慣れたプレイヤーには物足りないという指摘も見られる。ワリオの出発点となったタイトルとして振り返られる機会も多い。
記事
最新記事
レビューBacklog Review: Super Mario Land 2 (Game Boy/NSO)
子どもの頃にこの作品を遊ばなかった筆者が、Game Boy実機、Analogue Pocket、Switch 2のNintendo Switch Onlineで初めてプレイしたレビューです。思い出補正のない目で、前作からのグラフィックの進化や操作感の改善、易しめの難易度、テーマの違う6つのゾーンを評価し、7.5/10を付けています。
出典:Gaming Boulevard /
プレイ記【スーパーマリオランド2 6つの金貨】ワリオ初登場!遊びやすくなった携帯機マリオ!【レトロゲーム※ネタバレあり】
初めて遊んだ筆者が、ワールドマップの導入、どこからでも挑める6つのゾーン、前作より大きく改善された操作感やバニーマリオなどについて、率直な感想を書いています。
出典:note / クルンシエル /
ニュースNintendo Music Update Adds Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Album, Here's Every Song Included
任天堂の音楽配信アプリ「Nintendo Music」の更新で本作のサウンドトラックが追加されたことを伝え、収録曲を一覧で紹介しています。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Super Mario Land 2 – 1992 Developer Interview
1992年の任天堂公式ガイドブックに載った開発者座談会の英訳です。清武氏、細川氏、原田氏、TOTAKA氏らが、開発期間、ワリオ誕生の経緯、従来のマリオらしさをあえて崩した理由などを語っています。
出典:shmuplations /
考察ワリオ”様”はマリオよりも先の未来を歩み続ける、ワイルドなヒーローだった。誕生から30年が経った今、主演作『ワリオランド』シリーズのアクションゲームとしての先見の明に迫る
本作で生まれたワリオの30周年に合わせた記事です。ポパイのブルートを下敷きにしたキャラ設定や、メトロイドのスタッフが本作を作ったことなどの誕生秘話から始まり、ワリオランドシリーズのゲームデザインの先進性までを論じています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
横井軍平の部署が手掛けた本作を「有能なプラットフォーマーでありながら随所が奇妙」という切り口で分析し、ゲームボーイにおけるマリオ作品の希少さやリリース事情まで含めて論じている。
出典:Game Boy Essentials /
批評Super Mario Land 2: As good as gold
本作を改めて評価し直す批評です。マクロゾーンやパンプキンゾーンなど、各ゾーンの個性が強い「変な任天堂」らしさや、ワリオ戦の仕掛けを称えつつ、上キーでジャンプが高くなるといった独特な仕様にも触れています。
出典:Retronauts /
考察Retro spotlight: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
R&D1の作家性から生まれた前作の異質さを踏まえて、本作をワリオシリーズにつながる「パズルの一片」として位置づけています。後にワリオ作品を担ったスタッフとの関係から読み解く論考です。
出典:Retro XP (Substack) /
レビューSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy Review)
携帯機でスーパーマリオワールドを再現しようとした挑戦として本作を捉えたレビューです。マリオらしくない一発ものの敵が多い奇妙さなどを、辛口だが具体的に論評しています。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューReview: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (3DS eShop / GB)
3DSバーチャルコンソール配信時のレビューです。前作から大きく進化したグラフィックやゲームの規模、マリオらしさを評価し、携帯機マリオの到達点として推薦しています。
出典:Nintendo Life /
考察A Trip Through the Weird, Wonderful World of Super Mario Land 2
2Dマリオの中でも特に奇妙な作品として本作の世界を巡り、その風変わりさこそが魅力だと語る特集記事です。
出典:Retroware /
- NO IMAGE回顧
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - One of the Best Game Boy Games Ever Made
宮本茂が関与せず横井軍平チームが手掛けた経緯や、1991年11月開発開始という制作背景を押さえつつ、恋人役の救出に頼らない物語構造など本作の「定番からの逸脱」を振り返った30周年前の回顧記事。
出典:GameSpew /
レビューSuper Mario Land 2 (Game Boy, 1992)
マリオシリーズ全作を追う長期企画の一本です。ファイアボールの復活や、マリオ3と同じ3段階のダメージ制など、仕様を前作やほかのマリオ作品と細かく比べながら評価しています。
出典:Corona Jumper /
プレイ記【GB】スーパーマリオランド2 6つの金貨【レトロゲーム探訪記】
説明書のワールドマップも交えながら、ツリーゾーンを中心に、ステージごとに変わる背景や敵、分かれ道や隠しゴールの仕組みを豊富なスクリーンショットで紹介する日本語のプレイ記です。
出典:個人ブログ / yamanotoshi(レトロゲーム探訪記) /
回顧Retro Scope: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
前作が捨てていた「マリオらしさ」を本作が取り戻した点を評価し、マリオランドとマリオ城という独自設定や冒険の規模感を、個人的な思い入れを交えて振り返るコラム。
出典:Nintendojo /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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